图书介绍

3ds max 9基础入门与范例提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 9基础入门与范例提高
  • 万志成主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030206878
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:422页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1章 3ds max 9的基础知识 1

1.1 3ds max概述2

1.2 3ds max 9的新增功能3

1.3 3ds max 9的工作界面6

1.4 要点回顾7

1.5 过关练习7

第2章 3ds max 9的基本操作 9

2.1 文件操作10

2.1.1 打开文件10

2.1.2 保存文件10

2.1.3 合并文件11

2.1.4 导入、导出文件12

2.1.5 重新设置文件12

2.2 单位设置13

2.3 视图操作14

2.3.1 选择视图14

2.3.2 控制视图15

2.4 自定义3ds max 9的工作界面 16

2.4.1 设置工具栏16

2.4.2 设置快捷键17

2.4.3 设置界面颜色17

2.5 随堂范例18

2.6 要点回顾21

2.7 过关练习21

第3章 基础模型的建立 23

3.1 创建基本三维几何体24

3.1.1 创建长方体24

3.1.2 创建圆柱体25

3.1.3 创建球体25

3.1.4 创建圆管26

3.1.5 创建茶壶26

3.2 创建扩展三维几何体26

3.2.1 创建切角长方体27

3.2.2 创建切角圆柱体27

3.2.3 创建胶囊体28

3.2.4 创建棱柱体28

3.2.5 创建软管28

3.2.6 创建异面体29

3.2.7 创建环形波状体30

3.2.8 创建环形节30

3.3 创建二维线形31

3.3.1 创建线31

3.3.2 创建矩形31

3.3.3 创建圆形32

3.3.4 创建椭圆32

3.3.5 创建星形32

3.3.6 创建螺旋线33

3.3.7 创建文字33

3.4 其他几何体34

3.4.1 楼梯34

3.4.2 AEC扩展34

3.5 随堂范例35

3.5.1 用多种基本几何体建造一座房子35

3.5.2 利用扩展几何体制作一个链子锤39

3.6 要点回顾40

3.7 过关练习40

第4章 对象的基本操作 43

4.1 对象的选择44

4.1.1 用鼠标直接选择44

4.1.2 按名称选择44

4.1.3 用选择区域工具选择45

4.2 对象的变换46

4 2.1 对象的移动46

4.2.2 对象的旋转46

4.2.3 对象的缩放47

4.2.4 变换对象的轴47

4.2.5 精确的变换48

4.2.6 对象的对齐48

4.3 对象的复制49

4.3.1 使用“克隆”命令49

4.3.2 配合Shift键拖放49

4.3.3 使用“镜像”命令50

4.3.4 使用“阵列”命令50

4.3.5 快照复制50

4.3.6 使用“间隔工具”复制51

4.4 对象的成组52

4.4.1 组的创建与分解52

4.4.2 组的打开与关闭52

4.5 对象的链接52

4.5.1 父体、子体和根的关系53

4.5.2 构建对象间的链接53

4.5.3 解除链接对象54

4.5.4 查看链接的层级关系54

4.6 设置对象的属性55

4.6.1 查看对象的基本信息56

4.6.2 设置对象的渲染属性56

4.6.3 启动运动模糊效果57

4.6.4 设置对象的交互性57

4.7 随堂范例57

4.8 要点回顾60

4.9 过关练习61

第5章 基本编辑操作 63

5.1 编辑修改器64

5.1.1 挤出修改器64

5.1.2 车削修改器65

5.1.3 倒角修改器65

5.1.4 弯曲修改器66

5.1.5 倒角剖面修改器66

5.1.6 框架修改器67

5.1.7 噪波修改器68

5.1.8 拉伸修改器68

5.1.9 FFD编辑修改器69

5.1.10 平滑修改器70

5.1.11 扭曲修改器70

5.2 复合对象工具71

5.2.1 布尔71

5.2.2 放样72

5.3 随堂范例74

5.3.1 利用修改器制作古城墙一角75

5.3.2 利用扩展几何体制作一个足球77

5.4 要点回顾79

5.5 过关练习79

第6章 网格建模 81

6.1 网格编辑修改器82

6.1.1 “顶点”层级83

6.1.2 “边”层级85

6.1.3 “面”层级87

6.1.4 “元素”层级88

6.2 随堂范例89

6.3 要点回顾97

6.4 过关练习97

第7章 NURBS建模 99

7.1 创建NURBS模型100

7.1.1 创建NURBS曲线100

7.1.2 创建NURBS曲面101

7.1.3 修改NURBS曲线102

7.2 NURBS创建工具箱的应用103

7.2.1 创建变换曲面和偏移曲面103

7.2.2 创建混合曲面104

7.2.3 创建挤出曲面104

7.2.4 创建车削曲面105

7.2.5 创建U向放样曲面105

7.2.6 创建封口曲面106

7.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面107

7.3 随堂范例107

7.3.1 利用车削制作水瓶107

7.3.2 利用双轨扫描制作水龙头 109

7.4 要点回顾113

7.5 过关练习113

第8章 材质与贴图 115

8.1 材质编辑器116

8.1.1 材质概述116

8.1.2 材质编辑器简介116

8.1.3 材质编辑器的界面116

8.2 将材质应用到对象上117

8.3 基本材质的参数设置118

8.3.1 明暗器基本参数118

8.3.2 Blinn基本参数119

8.4 贴图通道120

8.4.1 漫反射贴图通道120

8.4.2 不透明度贴图通道121

8.4.3 凹凸贴图通道122

8.4.4 反射贴图通道122

8.5 贴图类型123

8.5.1 位图贴图123

8.5.2 砖块贴图124

8.5.3 三色渐变贴图124

8.5.4 噪波贴图125

8.5.5 混合贴图125

8.5.6 合成贴图126

8.5.7 光线跟踪贴图127

8.6 随堂范例128

8.7 要点回顾132

8.8 过关练习132

第9章 灯光与摄像机 133

9.1 灯光的基础知识134

9.2 灯光的类型134

9.2.1 泛光灯135

9.2.2 聚光灯139

9.3 摄像机142

9.4 随堂范例144

9.5 要点回顾148

9.6 过关练习148

第10章 动画 151

10.1 动画的概念及分类152

10.2 制作基本动画153

10.3 粒子系统156

10.3.1 超级喷射156

10.3.2 暴风雪159

10.3.3 粒子阵列161

10.4 随堂范例164

10.5 要点回顾169

10.6 过关练习169

第11章 产品造型设计——New Beetle 171

11.1 行业链接172

11.1.1 产品造型制作要点172

11.1.2 产品造型创意分析172

11.2 设计与制作172

11.2.1 制作图样172

11.2.2 制作车体下部173

11.2.3 制作车前身175

11.2.4 制作车身178

11.2.5 修改曲面的形状180

11.2.6 修改引擎盖的形状183

11.2.7 修改车身185

11.2.8 修改车身下部186

11.2.9 制作前大灯和前进气孔189

11.2.10 制作前挡风196

11.2.11 制作车窗199

11.2.12 制作车轮203

11.2.13 为汽车添加细节206

第12章 室内效果图——卧室的制作 211

12.1 行业链接212

12.1.1 室内效果图制作要点212

12.1.2 室内效果图创意分析212

12.2 设计与制作212

12.2.1 创建卧室空间的基本框架212

12.2.2 制作窗帘216

12.2.3 创建日光系统217

12.2.4 设置全局光照218

12.2.5 创建床222

12.2.6 创建陈列板228

12.2.7 创建台灯、壁画、地毯等物体232

12.2.8 创建休闲观景台236

12.2.9 制作一组桌椅240

12.2.10 调整全局效果 246

第13章 室外效果图——商务大厦的制作 249

13.1 行业链接250

13.1.1 室外效果图制作要点250

13.1.2 室外效果图创意分析250

13.2 设计与制作250

13.2.1 制作底座部分250

13.2.2 制作楼层255

13.2.3 制作楼层衔接部分258

13.2.4 制作楼身259

13.2.5 制作楼顶261

13.2.6 制作地面及其他对象263

13.2.7 设置灯光渲染265

13.2.8 加快渲染速度275

13.2.9 完善渲染效果276

13.2.10 添加大气特效278

第14章 动画设计——游戏CG制作 283

14.1 行业链接284

14.1.1 CG动画制作要点284

14.1.2 CG动画创意分析285

14.2 设计与制作285

14.2.1 利用故事板制作分镜285

14.2.2 镜头1:简单的摄像机动画289

14.2.3 镜头2:对象变换动画291

14.2.4 镜头3:粒子烟雾效果293

14.2.5 镜头5:简单的角色动画297

14.2.6 镜头10:发射炮弹301

14.2.7 镜头11:爆炸效果303

14.2.8 镜头13:使用轨迹视图306

14.2.9 镜头14:城堡爆炸效果310

14.2.10 镜头18:文字特效313

第15章 游戏模型设计——“钛Ⅱ”月球车 317

15.1 行业链接318

15.1.1 游戏模型制作要点319

15.1.2 游戏模型创意分析319

15.2 设计与制作321

15.2.1 制作车体及其附属设备321

15.2.2 制作可控核聚变动力系统337

15.2.3 制作履带轮式结构342

15.2.4 制作火箭推进系统347

15.2.5 制作光子发射器353

15.2.6 制作离子机炮和雷达355

第16章 建筑效果图——清晨卧室 359

16.1 行业链接360

16.1.1 建筑效果图制作要点360

16.1.2 建筑效果图创意分析360

16.2 设计与制作360

16.2.1 制作建筑模型360

16.2.2 创建窗户366

16.2.3 快速渲染调试370

16.2.4 灯光的布置374

16.2.5 制作并导入家具377

16.2.6 设置渲染390

16.2.7 渲染出图391

第17章 动画设计——电视栏目片头制作 393

17.1 行业链接394

17.1.1 CG动画制作要点394

17.1.2 CG动画创意分析394

17.2 设计与制作394

17.2.1 利用故事板制作分镜394

17.2.2 制作场景对象396

17.2.3 制作材质并赋予对象 403

17.2.4 设置各对象的关键点 407

17.2.5 使用Video Post添加镜头特效 415

17.2.6 使用轨迹视图导入音频 418

17.2.7 合成输出 419

附录 过关练习参考答案 421

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