图书介绍

3ds Max 2012基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max 2012基础教程
  • 丁刚,唐琳,胡昶主编;阎双,黄攀副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302424680
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:369页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 2012基础知识1

1.1 3ds Max概述2

1.2 3ds Max 2012的功能介绍2

1.3 3ds Max 2012的工作界面4

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏6

1.3.3 动画时间控制区6

1.3.4 命令面板7

1.3.5 视图区7

1.3.6 状态行与提示行7

1.3.7 视图控制区9

1.4 文件的操作9

1.4.1 打开文件9

1.4.2 保存文件9

1.4.3 合并文件10

1.4.4 导入与导出文件10

1.4.5 重置场景11

1.5 单位设置11

1.6 视图操作12

1.6.1 选择视图12

1.6.2 控制视图12

1.7 3ds Max 2012的动画制作流程13

1.7.1 前期制作13

1.7.2 动画片段制作14

1.7.3 后期合成15

1.8 小型案例实训——个性化3ds Max 2012工作界面15

1.9 本章小结17

习题17

第2章 基础模型的创建与编辑19

2.1 认识三维模型20

2.2 几何体创建时的调整20

2.2.1 确定创建几何体的工具21

2.2.2 对象的名称和颜色21

2.2.3 精确创建21

2.2.4 参数的修改22

2.3 创建标准基本体22

2.3.1 创建长方体23

2.3.2 创建圆柱体24

2.3.3 创建球体24

2.3.4 创建管状体25

2.3.5 创建茶壶26

2.4 创建扩展基本体34

2.4.1 创建切角长方体34

2.4.2 创建切角圆柱体34

2.4.3 创建异面体35

2.4.4 创建胶囊36

2.5 编辑修改器堆栈的使用37

2.5.1 堆栈的基本功能及使用37

2.5.2 塌陷堆栈38

2.6 二维建模的意义38

2.7 创建二维图形39

2.7.1 创建线41

2.7.2 创建矩形41

2.7.3 创建圆形42

2.7.4 创建椭圆42

2.7.5 创建星形43

2.7.6 创建螺旋线43

2.7.7 创建文字44

2.8 建立二维复合造型48

2.9 二维编辑修改器——编辑样条线49

2.9.1 “顶点”选择集的修改49

2.9.2 “分段”选择集的修改51

2.9.3 “样条线”选择集的修改51

2.10 小型案例实训52

2.10.1 茶杯52

2.10.2 使用长方体制作笔记本57

2.11 本章小结63

习题64

第3章 对象的基本操作65

3.1 对象的选择66

3.1.1 用鼠标直接选择66

3.1.2 按名称选择67

3.1.3 用选择区域工具选择67

3.2 对象的变换68

3.2.1 对象的移动69

3.2.2 对象的旋转69

3.2.3 对象的缩放70

3.2.4 变换对象的轴70

3.2.5 对象的对齐77

3.3 对象的复制77

3.3.1 使用“克隆”命令77

3.3.2 配合Shift键拖动78

3.3.3 使用“镜像”命令78

3.3.4 使用“阵列”命令79

3.3.5 “快照”复制79

3.3.6 使用“间隔工具”复制79

3.4 对象的成组80

3.4.1 组的创建与分解80

3.4.2 组的打开与关闭80

3.5 对象的链接81

3.5.1 父体、子体和根的关系81

3.5.2 构建对象间的链接81

3.5.3 解除链接对象82

3.5.4 查看链接的层次关系82

3.6 设置对象的属性83

3.6.1 查看对象的基本信息83

3.6.2 设置对象的渲染属性84

3.6.3 启动运动模糊效果84

3.6.4 设置对象的交互性85

3.7 小型案例实训85

3.7.1 制作折扇85

3.7.2 制作餐具89

3.8 本章小结96

习题96

第4章 基本编辑操作97

4.1 编辑修改器98

4.1.1 挤出修改器98

4.1.2 车削修改器99

4.1.3 倒角修改器100

4.1.4 弯曲修改器101

4.1.5 噪波修改器101

4.1.6 拉伸修改器102

4.1.7 FFD编辑修改器103

4.1.8 网格平滑修改器104

4.1.9 扭曲修改器107

4.2 复合对象工具108

4.2.1 布尔运算108

4.2.2 放样110

4.3 小型案例实训117

4.3.1 金属文字117

4.3.2 制作休闲椅118

4.4 本章小结123

习题123

第5章 网格建模125

5.1 网格建模编辑修改器126

5.1.1 “顶点”层级126

5.1.2 “边”层级130

5.1.3 “面”层级131

5.1.4 “元素”层级139

5.2 小型案例实训——制作藤椅140

5.3 本章小结152

习题152

第6章 NURBS建模153

6.1 创建NURBS模型154

6.1.1 创建NURBS曲线154

6.1.2 创建NURBS曲面155

6.1.3 修改NURBS曲线155

6.2 NURBS工具的应用160

6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面161

6.2.2 创建混合曲面161

6.2.3 创建挤出曲面162

6.2.4 创建车削曲面162

6.2.5 创建U向放样曲面162

6.2.6 创建封口曲面162

6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面162

6.3 小型案例实训——制作抱枕170

6.4 本章小结174

习题175

第7章 材质与贴图177

7.1 材质编辑器178

7.1.1 材质的概述178

7.1.2 材质编辑器简介178

7.1.3 材质编辑器的界面179

7.1.4 将材质指定到对象上185

7.2 基本材质的参数设置185

7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏185

7.2.2 Blinn基本参数193

7.3 贴图通道193

7.3.1 漫反射颜色贴图通道193

7.3.2 不透明度贴图通道194

7.3.3 凹凸贴图通道195

7.3.4 反射贴图通道195

7.4 贴图的类型198

7.4.1 位图贴图198

7.4.2 平铺贴图201

7.4.3 噪波贴图201

7.5 小型案例实训——为铜人添加材质202

7.6 本章小结203

习题204

第8章 灯光与摄影机205

8.1 照明的基础知识206

8.1.1 自然光、人造光和环境光206

8.1.2 标准的照明方法208

8.1.3 阴影209

8.2 灯光的类型210

8.2.1 泛光灯211

8.2.2 聚光灯215

8.3 摄影机216

8.3.1 摄影机对象的命名218

8.3.2 摄影机视图的切换218

8.3.3 放置摄影机218

8.4 小型案例实训——创建摄影机220

8.5 本章小结220

习题221

第9章 动画223

9.1 动画的概念和分类224

9.1.1 动画原理224

9.1.2 动画方法224

9.1.3 帧与时间的概念225

9.2 制作基本动画226

9.3 粒子系统227

9.3.1 超级喷射227

9.3.2 喷射238

9.3.3 粒子阵列239

9.4 小型案例实训239

9.4.1 太阳耀斑239

9.4.2 礼花效果243

9.4.3 卷页字255

9.5 本章小结258

习题258

第10章 项目实践259

10.1 三维文字260

10.1.1 浮雕文字260

10.1.2 砂砾金文字263

10.1.3 波浪字266

10.1.4 火焰拖尾文字268

10.2 客餐厅的表现276

10.2.1 框架的制作277

10.2.2 制作电视墙297

10.2.3 制作天花板301

10.2.4 制作踢脚线305

10.2.5 为对象添加材质306

10.2.6 添加摄影机及灯光316

10.2.7 渲染输出320

10.3 制作节目片头322

10.3.1 制作文本标题323

10.3.2 创建摄影机和灯光331

10.3.3 设置背景333

10.3.4 为标题添加动画效果335

10.3.5 为文本添加电光效果337

10.3.6 创建粒子系统339

10.3.7 创建点345

10.3.8 设置特效346

10.4 本章小结352

附录一 快捷键及功能353

附录二 习题参考答案357

参考文献360

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