图书介绍

中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程
  • 刘刚,孙煌杰,张凯主编;朱戎墨,徐萍萍,李泽金等副主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121354199
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:292页
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图书目录

第1章 虚幻引擎4的认识1

1.1虚幻引擎42

1.1.1概述2

1.1.2虚幻引擎4的工作环境2

1.1.3虚幻引擎4的获取安装3

1.2虚幻引擎4快速入门5

1.2.1新建工程项目5

1.2.2虚幻引擎4工作界面7

1.2.3虚幻引擎4各个模块介绍7

1.3制作流程及注意事项16

1.3.1制作流程表16

1.3.2注意事项17

1.4本章小结18

第2章 VR场景的基础搭建19

2.1场景模型的优化20

2.1.1 VR场景前期的建模20

2.1.2 3ds Max场景整理20

2.1.3模型的优化24

2.2模型UV的制作31

2.2.1 UV的定义31

2.2.2场景原UV贴图错误的检查31

2.2.3光照贴图UV层的展开33

2.3 3ds Max材质和贴图的规范39

2.3.1 3ds Max的材质优化39

2.3.2贴图的规格40

2.4 3ds Max的贴图烘焙技术42

2.4.1烘焙的原理42

2.4.2高模烘焙低模42

2.5 3ds Max场景导入UE446

2.5.1 3ds Max模型的导出46

2.5.2 FBX文件导入UE448

2.6本章小结49

第3章 虚幻引擎4材质51

3.1材质概念52

3.1.1材质工作界面52

3.1.2材质编辑器55

3.2虚幻引擎4材质60

3.2.1材质表达式60

3.2.2材质函数72

3.2.3材质属性74

3.3室内基本材质制作77

3.3.1材质输入77

3.3.2实例化材质88

3.4添加反射球94

3.5本章小结99

第4章 虚幻引擎4灯光101

4.1光照原理102

4.1.1 Lightmass(静态全局光照)102

4.1.2 Diffuse Interreflection(漫反射)103

4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散)104

4.2光源的类型105

4.2.1 Directional Light(定向光源)105

4.2.2 Point Light(点光源)109

4.2.3 Spot Light(聚光源)111

4.2.4 Sky Light(天光)114

4.3光源的移动性116

4.3.1 Static Light(静态光源)116

4.3.2 Stationary Light(固定光源)117

4.3.3 Movable Lights(可移动光源)119

4.4室内灯光的布置119

4.4.1灯光布置思路119

4.4.2灯光的创建119

4.4.3检查错误的光照贴图128

4.5后期特效的添加134

4.5.1 Post Process Volume(后处理体积)134

4.5.2其他特效补充139

4.6本章小结142

第5章 虚幻引擎4粒子系统143

5.1粒子系统介绍144

5.1.1 Cascade(级联)粒子系统144

5.1.2粒子关键概念150

5.2粒子系统153

5.3常规粒子制作162

5.3.1火焰粒子特效162

5.3.2烟雾粒子特效169

5.3.3火星粒子特效172

5.3.4水流特效174

5.4矢量场177

5.4.1矢量场介绍177

5.4.2矢量场类型178

5.4.3 Maya制作矢量场179

5.5本章小结183

第6章 虚幻引擎4蓝图185

6.1蓝图介绍186

关卡蓝图与蓝图类186

6.2虚幻引擎4功能制作188

6.2.1制作按键式开关灯188

6.2.2制作按键式开关门196

6.2.3制作触发式开关水208

6.3室内漫游视频制作213

室内漫游视频制作案例213

6.4 UI界面制作226

6.4.1创建Widget Blueprint(控件蓝图)226

6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作227

6.5本章小结242

第7章 VR场景输出243

7.1输出设置PC版244

7.2输出设置HTC版246

输出设置HTC版流程246

7.3本章小结249

第8章 案例——现代简约风VR场景制作251

8.1案例场景预处理252

8.1.1案例3ds Max场景处理、优化252

8.1.2场景原UV贴图错误的检查256

8.1.3展光照UV257

8.1.4案例贴图制作262

8.1.5挡光板制作263

8.1.6案例3ds Max场景导入UE4264

8.2案例场景材质调节264

8.2.1案例模型材质调节265

8.2.2添加盒体反射捕获、球体反射捕获269

8.3案例场景灯光270

8.3.1全局光体积及后处理体积添加270

8.3.2灯光布置271

8.3.3构建预览级场景检查错误276

8.3.4构建高参数场景277

8.4案例场景功能制作279

8.4.1制作按键式开关门279

8.4.2制作触发式开关灯281

8.5添加物体碰撞283

8.6 VR场景输出285

8.7本章小结285

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