图书介绍

3dsMax&VRay工业产品渲染实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3dsMax&VRay工业产品渲染实例教程
  • 韩鹏飞,李巨韬编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802483026
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:412页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:422页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay-教材

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图书目录

第1章 VRay渲染器概述1

1.1 VRay渲染器简介2

1.2 VRay版本特色、安装3

1.2.1 版本特色3

1.2.2 软件安装4

1.3 VRay渲染器与同类渲染器的比较5

1.4 VRay渲染器的调用10

第2章 VRay渲染器参数功能详解11

2.1 VRay:Frame buffer(帧缓冲器)卷展栏12

2.2 VRay:Global switches(全局设置)卷展栏13

2.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)14

2.3.1 固定比率采样器14

2.3.2 自适应QMC采样器15

2.3.3 自适应细分采样器16

2.3.4 抗锯齿过滤器17

2.3.5 选择合适的采样器18

2.3.6 采样器实例测试19

2.4 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局照明GI)20

2.4.1 常用漫射反弹方法选择22

2.4.2 比较几种不同的GI组合方式24

2.5 VRay:lrradiance map(发光贴图)卷展栏25

2.6 VRay:Light cache (灯光缓存)卷展栏30

2.6.1 比较Screen (场景比例) 和World (世界单位)两种选择方式31

2.6.2 使用不同细分值/采样值的结果35

2.6.3 关于使用灯光贴图的注意事项36

2.7 VRay:Global photon map(全局光子贴图)卷展栏36

2.7.1 光子贴图使用注意事项38

2.7.2 光子贴图结构分析38

2.8 VRay:Quasi-Monte Carlo GI (准蒙特卡罗GI渲染引擎)39

2.9 VRay:Environment (环境)卷展栏40

2.10 VRay:Color mapping(颜色贴图)卷展栏41

2.11 VRay:Camera(摄像机)卷展栏43

2.12 VRay:rQMC Sampler(rQMC采样器 )卷展栏49

2.12.1 使用不同采样参数组合结果50

2.12.2 样本实际数量决定因素51

2.13 VRay:Default displacement(默认置换)卷展栏52

2.14 VRay:Caustics(散焦)卷展栏53

2.15 VRay:System(系统)卷展栏56

第三章 灯光和阴影64

3.1 VRayLight(VRay灯光)65

3.2 VRaySun(VRay日光)68

3.3 VRayShadow(VRay阴影)70

第四章 材质和贴图71

4.1 材质72

4.1.1 双向反射分布功能74

4.1.2 Options(选项)75

4.1.3 maps纹理贴图76

4.1.4 Reflect interpolation(反射差值)77

4.1.5 Refract interpolation(折射差值)78

4.2 贴图78

第5章 玻璃材质技术应用81

5.1 清玻璃材质的制作82

5.1.1 场景设置82

5.1.2 材质设置84

5.1.3 渲染设置89

5.2 磨砂玻璃材质的制作94

5.2.1 磨砂玻璃材质的制作方法195

5.2.2 磨砂玻璃材质的制作方法297

5.3 有色玻璃材质的制作103

5.4 水玻璃材质的制作110

5.5 玻璃材质综合应用实例—香水115

5.5.1 场景设置115

5.5.2 材质设置120

5.5.3 渲染设置127

第6章 金属材质技术应用133

6.1 不锈钢材质制作134

6.1.1 场景设置134

6.1.2 材质设置136

6.1.3 渲染设置141

6.2 磨砂金属材质的制作146

6.3 镀金金属材质的制作149

6.4 合金金属材质的制作152

6.5 普通铁材质的制作156

6.6 金属材质综合应用实例—女式头盔158

6.6.1 场景设置158

6.6.2 材质设置165

6.6.3 渲染设置180

第7章 陶瓷、塑料、皮革材质技术应用186

7.1 陶瓷材质综合应用实例—茶具187

7.1.1 场景设置187

7.1.2 材质设置194

7.1.3 渲染设置208

7.2 塑料材质综合应用实例—耳机和光盘盒214

7.2.1 场景设置214

7.2.2 材质设置220

7.2.3 渲染设置251

7.3 皮革材质综合应用实例—时尚女包255

7.3.1 场景设置255

7.3.2 材质设置262

7.3.3 渲染设置270

第8章 常用艺术特效制作274

8.1 景深特效制作—残局275

8.1.1 场景设置275

8.1.2 材质设置281

8.1.3 渲染设置286

8.2 3S质感特效制作—佛像290

8.2.1 场景设置291

8.2.2 材质设置299

8.2.3 渲染设置300

8.3 玻璃焦散特效制作307

8.3.1 场景设置307

8.3.2 材质设置312

8.3.3 渲染设置314

8.4 金属焦散特效制作321

8.4.1 场景设置321

8.4.2 材质设置328

8.4.3 渲染设置334

第9章 综合表现实例339

9.1 打印机340

9.1.1 场景设置340

9.1.2 材质设置343

9.1.3 渲染设置345

9.2 手机348

9.2.1 场景设置349

9.2.2 材质设置353

9.2.3 渲染设置361

9.3 休闲沙发椅364

9.3.1 场景设置365

9.3.2 材质设置369

9.3.3 渲染设置383

9.4 小汽车388

9.4.1 场景设置388

9.4.2 材质设置393

9.4.3 渲染设置398

9.5 海上游艇401

9.5.1 场景设置401

9.5.2 材质设置407

9.5.3 渲染设置410

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