图书介绍

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最新三维计算机图形学
  • (美)安德鲁·格拉斯诺(Andrew S.Glassner)著;杨 军,王黎杰译 著
  • 出版社: 北京:中国电影出版社
  • ISBN:710600782X
  • 出版时间:1994
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:364页
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图书目录

目录1

第一章 基本概念和硬件1

1.1 什么是计算机模型2

1.2 设计后模型制作和对话形模型制作3

1.3 减法模型制作和加法模型制作4

1.4 线条图和带阴影的面图4

1.5 静止表示和运动表示6

1.6 静止模型和动态模型8

1.7 硬件10

1.8 本章总结21

2.1 维数24

第二章 几何学和颜色24

2.2 点、直线、平面及空间28

2.3 坐标系、原点及轴29

2.4 坐标系的方向33

2.5 角度、弧度及度36

2.6 导函数与切线40

2.7 变换:平行移动、转动、扩大、缩小、切断42

2.8 矢量47

2.9 颜色48

2.10 本章总结52

第三章 计算机图形学的硬件54

3.1 作为属性的数54

3.2 位、字节和词55

3.3 存储器的种类57

3.4 帧缓冲器58

3.5 伽马调整68

3.6 插入法70

3.7 随机数73

3.8 本章总结75

第四章 面和材料78

4.1 面78

4.2 材料及其特性85

4.3 本章总结95

第五章 照明与阴影99

5.1 照明模型100

5.2 局部光源和无限远点光源104

5.3 加阴影109

5.4 本章总结113

第六章 多边形和多边形模型115

6.1 多边形115

6.2 多边形的面125

6.3 为多边形加阴影128

6.4 本章总结139

第七章 纹理142

7.1 图形样图法143

7.2 透射样图法147

7.3 材料样图法149

7.4 起伏样图法150

7.5 变形样图法155

7.6 纹理的串接156

7.7 使用多个纹理157

7.8 立体纹理157

7.9 本章总结160

第八章 图形因子162

8.1 图形因子的几个特点166

8.2 图形因子的作成法167

8.3 三维图形因子171

8.4 本章总结173

第九章 关于曲面174

9.1 加阴影及其定义174

9.2 补片175

9.3 二次曲面177

9.4 面的参数化181

9.5 本章总结183

第十章 模型的制作184

10.1 复杂对象物的描述184

10.2 继承复制190

10.3 带有关节的树状模型194

10.4 本章总结199

第十一章 渲染法原理201

11.1 物体空间和屏幕空间201

11.2 投影和透视204

11.3 渲染画法的种类207

11.4 失真现象208

11.5 动感模糊212

11.6 影子216

11.7 本章总结218

第十二章 渲染画法221

12.1 Z缓冲器画法221

12.2 射线跟踪法234

12.3 放射法246

12.4 几种方法的比较252

12.5 本章总结254

第十三章 高级模型制作法257

13.1 复杂的面257

13.2 形状的控制272

13.3 阴影语言281

13.4 自然现象283

13.5 本章总结284

第十章 计算机辅助动画制作287

14.1 传统的二维动画289

14.2 三维动画302

14.3 本章总结314

第十五章 计算机动画制作法317

15.1 场面转换和场面转换技术317

15.2 摇和推拉321

15.3 遮片与合成322

15.4 本章总结336

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