图书介绍
音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)瓦戈纳著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115315496
- 出版时间:2013
- 标注页数:524页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:561页
- 主题词:音频压缩-手册;视频压缩-手册
PDF下载
下载说明
音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 看与听1
1.1看1
1.1.1光是什么1
1.1.2眼睛在做什么2
1.1.3大脑如何看见4
1.1.4我们如何感知亮度5
1.1.5我们如何感知色彩5
1.1.6我们如何感知白色6
1.1.7我们如何感知空间6
1.1.8我们如何感知运动7
1.2听8
1.2.1声音是什么8
1.2.2声音如何起作用10
1.2.3我们听到什么11
1.2.4心理声学12
1.2.5小结12
第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化13
2.1采样和量化13
2.1.1空间采样13
2.1.2时间采样13
2.1.3声音采样14
2.1.4奈奎斯特频率14
2.1.5量化16
2.1.6曲线和超8-bit18
2.2颜色空间18
2.2.1 RGB19
2.2.2 RGBA20
2.2.3 Y’CbCr20
2.2.4 CMYK颜色空间22
2.3量化水平和比特深度23
2.3.1每通道8-bit23
2.3.2 1-bit(黑与白)23
2.3.3索引颜色23
2.3.4 8-bit灰阶24
2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)24
2.3.6量化音频27
2.4量化误差28
第3章 压缩的基本原理31
3.1压缩基础:信息论简介31
3.1.1任何数字都能转化为比特31
3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多31
3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大32
3.2数据压缩32
3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩32
3.2.2多用途的压缩不理想33
3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长33
3.3空间压缩基础33
3.3.1空间压缩方法34
3.3.2行程编码34
3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩34
3.3.4算术编码35
3.3.5离散余弦变换(DCT)35
3.3.6色度编码与宏模块43
3.3.7完成帧44
3.4时间压缩44
3.4.1预测45
3.4.2运动估计46
3.4.3双向预测46
3.5速率控制47
超越MPEG-147
3.6 感知优化48
3.7其他的变换48
3.7.1小波压缩48
3.7.2分形压缩49
3.8音频压缩51
3.8.1子带压缩51
3.8.2音频速率控制51
第4章 数字视频工作流程53
4.1计划53
4.1.1内容53
4.1.2传播目标53
4.1.3受众54
4.1.4中庸之道55
4.2制作55
4.3后期制作56
4.4采集56
4.5预处理56
4.6压缩57
4.7传送57
第5章 制作、采集和后期制作59
5.1导语59
5.2播放标准59
5.2.1 NTSC60
5.2.2 PAL60
5.2.3 SECAM61
5.2.4 ATSC61
5.2.5 DVB61
5.3预制作61
5.4制作62
制作技巧62
5.5挑选制作格式66
制作格式的类型66
5.6采集73
5.6.1视频连接73
5.6.2音频连接77
5.7帧尺寸和帧率78
5.7.1采集模拟标清79
5.7.2采集分量模拟79
5.7.3采集数字80
5.7.4采集屏幕80
5.7.5采集编解码器83
5.8用于采集的数据率84
硬盘速度84
5.9后期制作85
后期制作技巧85
第6章 预处理91
6.1预处理的常用原则91
6.1.1小心隔行视频源91
6.1.2利用每一个像素91
6.1.3只按比例缩小92
6.1.4注意宽高比92
6.1.5可用16除尽92
6.1.6多一些柔和92
6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错92
6.1.8想想第一帧和最后一帧92
6.2解码92
6.2.1 MPEG-294
6.2.2 VC-194
6.2.3H.26496
6.3颜色空间转换96
6.3.1 601/70996
6.3.2色度二次采样96
6.3.3抖动处理96
6.4解交织和电视电影反转97
6.4.1解交织97
6.4.2电影电视化视频——电视电影反转99
6.4.3混合视频100
6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现101
6.5剪裁101
6.5.1边缘消隐101
6.5.2信箱式103
6.5.3安全区105
6.6 缩放106
6.6.1宽高比106
6.6.2缩小,不要放大108
6.6.3缩放算法108
6.6.4缩放隔行110
6.6.5 Mod 16110
6.7降噪111
6.7.1锐化111
6.7.2柔化111
6.7.3低通滤镜111
6.74空间降噪111
6.7.5时间降噪112
6.8 亮度调整113
黑色正常化113
6.9亮度113
6.10对比度114
6.11伽马调整115
6.12色度调整115
6.12.1饱和度115
6.12.2色调116
6.13帧率116
6.14音频预处理117
6.14.1正常化117
6.14.2动态范围压缩117
6.14.3音频降噪118
第7章 使用视频编解码器119
7.1比特流119
7.2档次和层级119
7.2.1档次119
7.2.2层级120
7.3数据率120
7.3.1压缩效率121
7.3.2数据率控制122
7.3.3 VBR和CBR122
7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)125
7.4帧尺寸129
7.5宽高比/像素形状129
7.6比特深度和颜色空间130
7.7帧率130
7.7.1关键帧率/GOP长度131
7.7.2插入关键帧132
7.7.3 B-帧132
7.8开放/闭合GOP133
7.9最低帧质量133
7.10编码器复杂性133
7.11实现中庸平衡的视频压缩134
选择一个编解码器134
第8章 使用音频编解码器137
8.1选择音频编解码器137
8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器137
8.1.2采样率137
8.1.3比特深度138
8.1.4声道138
8.1.5数据率138
8.1.6 CBR和VBR139
8.1.7编码速度140
8.2权衡140
8.2.1采样率140
8.2.2比特深度140
8.2.3声道141
8.2.4立体声编码模式141
8.2.5数据率141
8.2.6 CBR对VBR141
第9章 MPEG-1和MPEG-2143
9.1 MPEG-1143
9.2 MPEG-2143
9.3 MPEG文件格式144
9.3.1基本流144
9.3.2节 目流144
9.3.3传输流144
9.4 MPEG-1视频144
9.5 MPEG-2视频145
9.5.1隔行视频146
9.5.2 MPEG-3怎么了?147
9.5.3 MPEG-2档次和层级147
9.6 音频148
9.6.1 MPEG-1音频148
9.6.2 MPEG-2音频149
9.6.3杜比数字(AC-3)149
9.6.4 DTS(数字影院系统)151
9.6.5 MPEG音频151
9.7用于通用回放的MPEG-1151
9.8 用于创建的MPEG-2152
9.9用于广播的MPEG-2152
9.9.1 ATSC153
9.9.2 DVB153
9.9.3 CableLabs154
9.10 MPEG压缩的窍门和秘技154
9.10.1从720到704到352154
9.10.2慢速,高质量模式154
9.10.3使用2-pass VBR154
9.10.4记住你的宽高比155
9.10.5让场序平直155
9.10.6 逐行尽力而为155
9.10.7最小化基准帧155
9.10.8最小化比特率156
9.10.9巧妙处理156
9.11 MPEG-2编码工具156
9.11.1 Canopus ProCoder157
9.11.2 Rhozet Carbon Coder157
9.11.3 Main Concept157
9.11.4苹果的MPEG-2158
9.11.5 HC Encoder158
9.11.6 CinemaCraft158
第10章 MP3163
10.1 MP3速率控制模式163
10.1.1 CBR163
10.1.2 VBR164
10.1.3 ABR164
10.2 MP3模式164
10.2.1单声道164
10.2.2中频带/边带编码164
10.2.3联合立体声165
10.2.4普通立体声165
10.3 FhG165
10.4 LAME165
10.4.1 -abr(平均比特率)165
10.4.2 -c(恒定比特率)166
10.4.3 -v(可变比特率)166
10.4.4 -q(质量)166
10.5 MP3编码示例166
10.6 mp3Pro168
第11章 MPEG-4169
11.1 MPEG-4的架构170
11.2 MPEG-4文件格式170
11.2.1盒子170
11.2.2轨道170
11.2.3快速启动172
11.2.4碎片化MPEG-4文件172
11.2.5 BIFS的悲剧173
11.3 MPEG-4流媒体173
11.4 MPEG-4播放器174
11.5 MPEG-4档次和层级174
11.6 MPEG-4视频编解码器174
11.6.1 MPEG-4第二部分174
11.6.2H.264174
11.6.3 VC-1175
11.7 MPEG-4音频编解码器175
11.7.1高级音频编码(AAC)175
11.7.2码激励线性预测(CELP)175
11.7.3适应性多速率(AMR)175
第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器177
DivX/Xvid的传奇177
12.1为什么是MPEG-4第二部分?178
12.1.1消费电子178
12.1.2移动电话178
12.1.3低功率PC回放179
12.2为什么不是第二部分?179
12.2.1 H.264或VC-1已经出现了179
12.2.2效率更低179
12.3 MPEG-4第二部分的独特之处179
12.3.1自定义量化表179
12.3.2 B-帧180
12.3.3 1/4像素运动补偿180
12.3.4全局运动补偿180
12.3.5隔行支持180
12.3.6原点PCT180
12.3.7没有环路解块化滤镜180
12.4 MPEG-4第二部分的档次180
12.4.1短报头180
12.4.2简单档次181
12.4.3高级简单档次181
12.4.4演播室档次181
12.5 MPEG-4第二部分的层级181
12.6 MPEG-4第二部分的应用183
12.6.1 DivX183
12.6.2 Xvid184
12.6.3 Sorenson Media184
12.6.4 Telestream185
12.6.5 QuickTime185
第13章 高级音频编码(AAC)与M4A191
13.1 M4A文件格式191
13.2 AAC档次191
13.3 AAC编码器192
13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes)192
13.3.2编码技术公司(Dolby)196
13.3.3微软公司197
第14章 H.264199
14.1为什么是H.264?200
14.1.1压缩效率200
14.1.2遍在性200
14.2为什么不是H.264 ?200
14.2.1解码器性能200
14.2.2更老的Windows没有预装201
14.2.3档次支持201
14.2.4许可费用201
14.3H.264有何独特之处?202
14.3.1 4 × 4块202
14.3.2强大的环路解块化203
14.3.3可变块尺寸运动补偿204
14.3.4 1/4像素运动精度204
14.3.5多基准帧204
14.3.6塔式B-帧组205
14.3.7加权预测206
14.3.8对数量化比例206
14.3.9灵活交织编码206
14.3.10 CABAC熵编码206
14.3.11差分量化207
14.3.12量化权重矩阵207
14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式207
14.4 H.264的档次207
14.4.1基线档次207
14.4.2扩展档次208
14.4.3主档次208
14.4.4高档次208
14.4.5帧内档次209
14.4.6可伸缩视频编码档次210
14.5 H.264的应用领域212
14.5.1 QuickTime212
14.5.2 Flash212
14.5.3 Silverlight214
14.5.4 Windows 7214
14.5.5便携式媒体播放器214
14.5.6游戏机214
14.6 H.264的编码设置215
14.6.1档次215
14.6.2层级215
14.6.3比特率215
14.6.4 熵编码215
14.6.5切片215
14.6.6 B-帧数量216
14.6.7塔式B-帧组216
14.6.8基准帧数量216
14.6.9环路解块化的强度216
14.7 H.264的编码器216
14.7.1主概念公司216
14.7.2 x264218
14.7.3 Telestream公司219
14.7.4 QuickTime220
14.7.5微软公司222
14.8 H.265和下一代视频编解码器228
第15章 FLV229
15.1为什么是F LV?229
15.1.1与更老版本Flash的兼容性229
15.1.2解码器性能229
15.1.3阿尔法通道230
15.2为什么不是FLV ?230
15.2.1只有Flash230
15.2.2较低的压缩效率230
15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵230
15.3 Sorenson Spark(H.263)231
15.3.1快速压缩233
15.3.2最小质量233
15.3.3自动关键帧233
15.3.4图像平滑化233
15.3.5播放伸缩性233
15.4 On2 VP6233
15.4.1阿尔法通道234
15.4.2 VP6-S234
15.4.3新的VP6应用234
15.4.4 VP6的选项234
15.5 FLV音频编解码器241
15.5.1 MP3241
15.5.2 Nellymoser/语音241
15.5.3 ADPCM241
15.5.4 PCM241
15.6 FLV工具241
15.6.1 Adobe Media Encoder CS4241
15.6.2 QuickTime输出组件242
15.6.3 Flix242
15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode242
15.6.5 Sorenson Squeeze242
15.6.6 ffmpeg242
第16章 视窗媒体249
16.1为什么是Windows Media?250
16.1.1 Windows播放250
16.1.2企业视频250
16.1.3可相互操作的DRM250
16.2为什么不是Windows Media?250
目标平台不支持250
16.3高级系统格式250
16.4 Windows媒体播放器251
16.5 Windows Media视频编解码器251
16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”)251
16.5.2档次252
16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”)253
16.5.4 Windows Media Video 9屏幕254
16.5.5 Windows Media Video 9.1图像254
16.5.6 Windows Media Video编解码器254
16.6 Windows Media音频编解码器255
16.7 Windows Media的编码选项256
数据率模式256
16.8 Windows Media的使用范围257
16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放257
16.8.2 Windows Media用于渐进式下载257
16.8.3 Windows Media用于流媒体257
16.8.4 Windows Media用于便携式设备259
16.8.5在网页嵌入Windows Media259
16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理259
16.10 Windows Media编码工具260
16.10.1 VC-1编码器SDK260
16.10.2 Windows Media格式SDK260
16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11261
16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5261
16.10.5Windows 7262
16.10.6低延迟网络播出263
16.10.7编码器延迟时间263
16.10.8服务器延迟时间264
16.10.9 播放器延迟时间265
16.11 Windows Media的编码器265
16.11.1 Expression编码器265
16.11.2 Windows媒体编码器267
16.11.3 Flip4Mac268
16.11.4Episode269
16.11.5 WMSnoop270
第17章 VC-1275
17.1为什么是VC-1?275
17.1.1 Windows媒体兼容性275
17.1.2质量@性能275
17.1.3平滑流式处理275
17.1.4 CineVision PSE276
17.2为什么不是VC-1?276
17.2.1压缩效率至上276
17.2.2许可费276
17.2.3 VC-1的独特之处276
17.3 VC-1的档次280
17.3.1主档次280
17.3.2简单档次281
17.3.3高级档次281
17.4 VC-1的应用领域283
17.4.1 Windows Media283
17.4.2平滑流式283
17.4.3蓝光285
17.4.4 I PTV285
17.5 VC-1编码的基本设置286
17.5.1复杂度286
17.5.2缓存大小287
17.5.3关键帧率287
17.6 VC-1编码的高级设置287
17.6.1 GOP设置287
17.6.2前向预测288
17.6.3滤镜设置289
17.6.4感知选项289
17.6.5运动估计设置291
17.6.6视频类型293
17.6.7线程数量294
17.6.8 编码模式建议295
17.6.9高质量直播设置296
17.6.10高质量离线296
17.6.11疯狂离线297
17.7 VC-1的工具297
17.7.1 Expression Encoder 3297
17.7.2 Inlet Fathom297
17.7.3 Rhozet Carbon298
17.7.4 CineVision PSE299
第18章 Windows Media Audio307
18.1 WMA文件格式307
18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制307
18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版”307
18.3.1 Windows Media Audio 9语音版309
18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)310
18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损314
18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产”314
第19章 Ogg315
19.1为什么是Ogg?315
19.1.1避免许可费用315
19.1.2偏好“免费”格式315
19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome315
19.2为什么不是Ogg?315
19.2.1压缩效率更低315
19.2.2未获广泛支持316
19.3 Ogg文件格式316
19.3.1 OGV316
19.3.2 OGM316
19.3.3 MKV316
19.4 Ogg Vorbis316
19.5 Ogg Speex317
19.6 Ogg FLAC317
19.7 OggTheora318
19.8 Ogg Dirac318
19.9编码OGV319
第20章 RealMedia323
20.1为什么是RealMedia?323
20.2 RealMedia格式323
20.3 RealPlayer324
20.3.1 RealPlayer Mobile324
20.3.2Helix DNA Client324
20.4 用于流媒体的RealVideo325
20.4.1 SureStream325
20.4.2用于渐进式下载的RealVideo325
20.5 RealMedia编解码器325
20.5.1 RealVideo v10325
20.5.2 RealVideo NGV326
20.6 RealAudio编解码器326
20.6.1 RealAudio 10326
20.6.2 RealAudio语音版327
20.6.3立体声音乐:RealAudio 8327
20.6.4 RealAudio环绕声327
20.6.5 RealAudio音乐327
20.6.6 立体声音乐327
20.7 RealVideo编码工具328
20.7.1 RealProducer Basic328
20.7.2 RealProducer Plus328
20.7.3 Carbon328
20.7.4 Easy RealMedia Producer330
第21章 Bink331
21.1为什么是Bink ?331
21.2为什么不是Bink ?331
21.2.1你不是在制作游戏331
21.2.2你需要高压缩效率331
21.3文件格式和编解码器331
21.4编码器332
21.5播放332
21.6商业模式332
第22章 网络视频337
22.1网络连接速度337
22.2网络视频的类型338
22.2.1可下载文件338
22.2.2渐进式下载339
22.2.3实时流媒体341
22.2.4 P2P下载343
22.2.5适应性流媒体344
22.3托管346
22.3.1 内部托管347
22.3.2托管服务347
第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM355
23.1概述355
23.2光盘播放的特征355
23.3 DVD356
23.3.1 DVD技术规格356
23.3.2用于DVD的MPEG-2357
23.3.3宽高比358
23.3.4逐行DVD358
23.3.5多角度DVD359
23.3.6 DVD音频359
23.3.7 DVD交互性361
23.3.8 DVD母版制作361
23.4蓝光363
23.4.1概述363
23.4.2蓝光技术规格364
23.4.3蓝光视频编解码器365
23.4.4蓝光音频366
23.4.5蓝光交互性367
23.4.6 蓝光母版制作367
第24章 手机与设备379
24.1概述379
24.1.1手机和便携式媒体播放器379
24.1.2消费电子380
24.2为什么是便携式设备?381
24.3为什么是CE设备?382
24.4设备视频的独特性382
24.5让设备获得内容382
24.5.1通过USB附加存储383
24.5.2边载内容383
24.5.3渐进式下载到设备383
24.5.4标准流式到设备383
24.5.5适应性流式到设备383
24.5.6 共享到设备384
24.5.7有围墙的花园385
24.6 设备评注385
24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone385
24.6.2 Apple TV386
24.6.3 Zune387
24.6.4 ZuneHD388
24.6.5 Xbox 360389
24.6.6便携式PlayStation390
24.6.7 PlayStation 3391
24.7用于设备的格式392
24.7.1 MPEG-4392
24.7.2 Windows Media和VC-1393
24.7.3 AVI/DivX/Xvid393
24.7.4用于设备的只有音频的文件393
24.8为设备编码394
第25章 Flash411
25.1概述411
25.1.1早年:Flash 1-5411
25.1.2导入视频:Flash 6-7411
25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9412
25.1.4H.264时代:Flash 9-10412
25.1.5未来:移动和CE设备412
25.2为什么是Flash?413
25.2.1无处不在的播放器413
25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验413
25.2.3优秀的编解码器支持413
25.3为什么不是Flash?413
25.3.1更高的流媒体所有权总成本413
25.3.2播放性能413
25.3.3用于渐进式下载的Flash414
25.3.4用于实时流媒体的Flash414
25.3.5动态流媒体414
25.3.6用于交互性媒体的Flash415
25.3.7用于会议的Flash415
25.4用于手机的Flash415
25.5用于Flash的格式和编码器416
25.5.1 FLV417
25.5.2 MP3418
25.5.3 F4V418
25.5.4 Flash中的H.264418
25.5.5 Flash中的AAC418
25.5.6 ActionScript音频编解码器419
25.6 Flash的编码工具419
25.6.1 Adobe Media Encoder419
25.6.2 Sorenson Squeeze419
25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server419
25.8 Adobe Flash媒体直播编码器420
第26章 Silverlight427
26.1 Silverlight的历史427
26.1.1 NET427
26.1.2 Silverlight 1.0428
26.1.3 Silverlight2428
26.1.4 Silverlight 3428
26.1.5未来429
26.2为什么是Silverlight?429
26.2.1一致的跨平台/浏览器体验429
26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持429
26.2.3平滑流媒体430
26.2.4 .NET加工430
26.2.5 Silverlight增强型电影430
26.3为什么不是Silverlight ?430
遍在性430
26.4性能430
26.5用于渐进式下载的Silverlight431
26.6用于实时流媒体的Silverlight431
26.7 IIS平滑流媒体431
26.7.1平滑流媒体文件格式432
26.7.2 CBR平滑流媒体:v1436
26.7.3 VBR平滑流媒体:v2436
26.7.4创建平滑流媒体439
26.7.5用于交互式媒体的Silverlight440
26.7.6 用于设备的Silverlight440
26.8用于Silverlight的格式和编解码器441
26.8.1Windows Media441
26.8.2 MPEG-4和H.264442
26.8.3平滑流媒体442
26.8.4 MP3443
26.8.5 Raw AV443
26.9 Silverlight的编码工具443
26.9.1 Expression Encoder443
26.9.2 Inlet443
26.9.3 Envivio443
26.9.4 Carbon444
26.9.5 Digital Rapids444
26.9.6 ViewCast444
26.9.7 Grab Networks444
第27章 Windows上的媒体449
27.1概述449
27.2 Windows媒体特性的历史449
27.2.1 DOS449
27.2.2 Windows 1-2449
27.2.3 Windows 3.0/3.1449
27.2.4 Windows 95/98/Me450
27.2.5 NetShow450
27.2.6 Windows NT451
27.2.7 Windows Media发布451
27.2.8Windows 2000451
27.2.9Windows XP452
27.2.10 Windows Media 9系列452
27.2.11 Ben Waggoner加入微软452
27.2.12 Windows Vista453
27.2.13 Windows 7453
27.3用于媒体的Windows API454
27.3.1 Video for Windows454
27.3.2 DirectShow454
27.3.3 Video for Windows457
27.3.4 Windows Media Format SDK458
27.4 Windows上的主要媒体播放器458
27.4.1 Windows媒体播放器458
27.4.2 Zune媒体播放器459
27.4.3 VLC459
27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)459
27.4.5 Windows媒体中心459
27.5 Windows上的媒体格式460
27.5.1 AVI460
27.5.2 AVI版本460
27.5.3内置AVI视频编解码器评注461
27.5.4内置AVI音频编解码器评注462
27.5.5第三方AVI编解码器评注463
27.5.6 WAV464
27.5.7 Windows Media464
27.5.8 DVR-MS464
27.5.9 MPEG-1464
27.5.10 MPEG-2465
27.5.11 MPEG-4465
第 28章 QuickTime和Mac OS471
28.1 Mac概述471
28.2 Mac作为媒体平台的历史471
28.2.1 Mac的诞生471
28.2.2 Macintosh II471
28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成472
28.2.4 Macromind Director472
28.2.5 System 7472
28.2.6 QuickTime 1.0473
28.2.7多媒体Mac473
28.2.8 QuickTime 2473
28.2.9 PowerPC切换473
28.2.10 Mac仿制品的生与死473
28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层474
28.2.12 QuickTime v3474
28.2.13 QuickTime加入流媒体之战474
28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来474
28.2.15 G3时代与PC融合475
28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》475
28.2.17 Final Cut Pro475
28.2.18 QuickTime 5475
28.2.19 G4时代476
28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4476
28.3 Mac OS X,终于成真476
28.3.1 G5时代477
28.3.2设备革命477
28.3.3 QuickTime 7和H.264477
28.3.4英特尔切换477
28.3.5不再重视Mac和专业内容制作478
28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X478
28.4 QuickTime概述481
28.5 QuickTime格式481
28.6 QuickTime轨道482
28.6.1视频482
28.6.2音频482
28.6.3提示482
28.6.4 MPEG-1483
28.6.5文本483
28.6.6 QuickTime VR484
28.6.7子画面485
28.6.8 Flash485
28.6.9 外壳485
28.7在QuickTime中传送文件485
28.7.1用于CD-ROM的QuickTime485
28.7.2用于渐进式下载的QuickTime486
28.7.3用于RTSP的QuickTime487
28.7.4用于直播的QuickTime487
28.7.5 HTTP直播流媒体487
28.8 标准QuickTime压缩对话框489
28.9 QuickTime交替影片492
28.9.1母版影片492
28.9.2交替参数492
28.9.3创建交替493
28.10 QuickTime传送编解码器494
28.10.1 H.264494
28.10.2视频传送编解码器遗产494
28.11 QuickTime创建编解码器496
28.11.1 ProRes496
28.11.2 DV/DVCPRO497
28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)497
28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)497
28.11.5 HDV(通过Final Cut)497
28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)497
28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)497
28.11.8运动JPEG498
28.11.9 Animation498
28.11.10PNG498
28.11.11 None498
28.12 QuickTime音频编解码器498
28.12.1 AAC499
28.12.2 AMR窄带499
28.12.3 Apple Lossless499
28.12.4 iLBC499
28.12.5音频编解码器遗产499
28.13 QuickTime输入/输出组件500
28.13.1 Flip4Mac501
28.13.2 Perian501
28.13.3 XiphQT501
28.13.4 Flash编码502
28.14 QuickTime创建工具502
28.14.1 QuickTime播放器专业版502
28.14.2 Compressor502
28.14.3Episode502
28.14.4 Sorenson Squeeze502
28.14.5 ProCoder/Carbon503
彩图509
热门推荐
- 3476344.html
- 1078280.html
- 816124.html
- 1991968.html
- 3350195.html
- 3335083.html
- 3003916.html
- 3459612.html
- 2986387.html
- 2312055.html
- http://www.ickdjs.cc/book_120050.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3175166.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2309123.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2797844.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2929795.html
- http://www.ickdjs.cc/book_183580.html
- http://www.ickdjs.cc/book_212535.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1087016.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2858819.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1917127.html