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音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩
  • (美)瓦戈纳著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115315496
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:524页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:561页
  • 主题词:音频压缩-手册;视频压缩-手册

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图书目录

第1章 看与听1

1.1看1

1.1.1光是什么1

1.1.2眼睛在做什么2

1.1.3大脑如何看见4

1.1.4我们如何感知亮度5

1.1.5我们如何感知色彩5

1.1.6我们如何感知白色6

1.1.7我们如何感知空间6

1.1.8我们如何感知运动7

1.2听8

1.2.1声音是什么8

1.2.2声音如何起作用10

1.2.3我们听到什么11

1.2.4心理声学12

1.2.5小结12

第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化13

2.1采样和量化13

2.1.1空间采样13

2.1.2时间采样13

2.1.3声音采样14

2.1.4奈奎斯特频率14

2.1.5量化16

2.1.6曲线和超8-bit18

2.2颜色空间18

2.2.1 RGB19

2.2.2 RGBA20

2.2.3 Y’CbCr20

2.2.4 CMYK颜色空间22

2.3量化水平和比特深度23

2.3.1每通道8-bit23

2.3.2 1-bit(黑与白)23

2.3.3索引颜色23

2.3.4 8-bit灰阶24

2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)24

2.3.6量化音频27

2.4量化误差28

第3章 压缩的基本原理31

3.1压缩基础:信息论简介31

3.1.1任何数字都能转化为比特31

3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多31

3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大32

3.2数据压缩32

3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩32

3.2.2多用途的压缩不理想33

3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长33

3.3空间压缩基础33

3.3.1空间压缩方法34

3.3.2行程编码34

3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩34

3.3.4算术编码35

3.3.5离散余弦变换(DCT)35

3.3.6色度编码与宏模块43

3.3.7完成帧44

3.4时间压缩44

3.4.1预测45

3.4.2运动估计46

3.4.3双向预测46

3.5速率控制47

超越MPEG-147

3.6 感知优化48

3.7其他的变换48

3.7.1小波压缩48

3.7.2分形压缩49

3.8音频压缩51

3.8.1子带压缩51

3.8.2音频速率控制51

第4章 数字视频工作流程53

4.1计划53

4.1.1内容53

4.1.2传播目标53

4.1.3受众54

4.1.4中庸之道55

4.2制作55

4.3后期制作56

4.4采集56

4.5预处理56

4.6压缩57

4.7传送57

第5章 制作、采集和后期制作59

5.1导语59

5.2播放标准59

5.2.1 NTSC60

5.2.2 PAL60

5.2.3 SECAM61

5.2.4 ATSC61

5.2.5 DVB61

5.3预制作61

5.4制作62

制作技巧62

5.5挑选制作格式66

制作格式的类型66

5.6采集73

5.6.1视频连接73

5.6.2音频连接77

5.7帧尺寸和帧率78

5.7.1采集模拟标清79

5.7.2采集分量模拟79

5.7.3采集数字80

5.7.4采集屏幕80

5.7.5采集编解码器83

5.8用于采集的数据率84

硬盘速度84

5.9后期制作85

后期制作技巧85

第6章 预处理91

6.1预处理的常用原则91

6.1.1小心隔行视频源91

6.1.2利用每一个像素91

6.1.3只按比例缩小92

6.1.4注意宽高比92

6.1.5可用16除尽92

6.1.6多一些柔和92

6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错92

6.1.8想想第一帧和最后一帧92

6.2解码92

6.2.1 MPEG-294

6.2.2 VC-194

6.2.3H.26496

6.3颜色空间转换96

6.3.1 601/70996

6.3.2色度二次采样96

6.3.3抖动处理96

6.4解交织和电视电影反转97

6.4.1解交织97

6.4.2电影电视化视频——电视电影反转99

6.4.3混合视频100

6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现101

6.5剪裁101

6.5.1边缘消隐101

6.5.2信箱式103

6.5.3安全区105

6.6 缩放106

6.6.1宽高比106

6.6.2缩小,不要放大108

6.6.3缩放算法108

6.6.4缩放隔行110

6.6.5 Mod 16110

6.7降噪111

6.7.1锐化111

6.7.2柔化111

6.7.3低通滤镜111

6.74空间降噪111

6.7.5时间降噪112

6.8 亮度调整113

黑色正常化113

6.9亮度113

6.10对比度114

6.11伽马调整115

6.12色度调整115

6.12.1饱和度115

6.12.2色调116

6.13帧率116

6.14音频预处理117

6.14.1正常化117

6.14.2动态范围压缩117

6.14.3音频降噪118

第7章 使用视频编解码器119

7.1比特流119

7.2档次和层级119

7.2.1档次119

7.2.2层级120

7.3数据率120

7.3.1压缩效率121

7.3.2数据率控制122

7.3.3 VBR和CBR122

7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)125

7.4帧尺寸129

7.5宽高比/像素形状129

7.6比特深度和颜色空间130

7.7帧率130

7.7.1关键帧率/GOP长度131

7.7.2插入关键帧132

7.7.3 B-帧132

7.8开放/闭合GOP133

7.9最低帧质量133

7.10编码器复杂性133

7.11实现中庸平衡的视频压缩134

选择一个编解码器134

第8章 使用音频编解码器137

8.1选择音频编解码器137

8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器137

8.1.2采样率137

8.1.3比特深度138

8.1.4声道138

8.1.5数据率138

8.1.6 CBR和VBR139

8.1.7编码速度140

8.2权衡140

8.2.1采样率140

8.2.2比特深度140

8.2.3声道141

8.2.4立体声编码模式141

8.2.5数据率141

8.2.6 CBR对VBR141

第9章 MPEG-1和MPEG-2143

9.1 MPEG-1143

9.2 MPEG-2143

9.3 MPEG文件格式144

9.3.1基本流144

9.3.2节 目流144

9.3.3传输流144

9.4 MPEG-1视频144

9.5 MPEG-2视频145

9.5.1隔行视频146

9.5.2 MPEG-3怎么了?147

9.5.3 MPEG-2档次和层级147

9.6 音频148

9.6.1 MPEG-1音频148

9.6.2 MPEG-2音频149

9.6.3杜比数字(AC-3)149

9.6.4 DTS(数字影院系统)151

9.6.5 MPEG音频151

9.7用于通用回放的MPEG-1151

9.8 用于创建的MPEG-2152

9.9用于广播的MPEG-2152

9.9.1 ATSC153

9.9.2 DVB153

9.9.3 CableLabs154

9.10 MPEG压缩的窍门和秘技154

9.10.1从720到704到352154

9.10.2慢速,高质量模式154

9.10.3使用2-pass VBR154

9.10.4记住你的宽高比155

9.10.5让场序平直155

9.10.6 逐行尽力而为155

9.10.7最小化基准帧155

9.10.8最小化比特率156

9.10.9巧妙处理156

9.11 MPEG-2编码工具156

9.11.1 Canopus ProCoder157

9.11.2 Rhozet Carbon Coder157

9.11.3 Main Concept157

9.11.4苹果的MPEG-2158

9.11.5 HC Encoder158

9.11.6 CinemaCraft158

第10章 MP3163

10.1 MP3速率控制模式163

10.1.1 CBR163

10.1.2 VBR164

10.1.3 ABR164

10.2 MP3模式164

10.2.1单声道164

10.2.2中频带/边带编码164

10.2.3联合立体声165

10.2.4普通立体声165

10.3 FhG165

10.4 LAME165

10.4.1 -abr(平均比特率)165

10.4.2 -c(恒定比特率)166

10.4.3 -v(可变比特率)166

10.4.4 -q(质量)166

10.5 MP3编码示例166

10.6 mp3Pro168

第11章 MPEG-4169

11.1 MPEG-4的架构170

11.2 MPEG-4文件格式170

11.2.1盒子170

11.2.2轨道170

11.2.3快速启动172

11.2.4碎片化MPEG-4文件172

11.2.5 BIFS的悲剧173

11.3 MPEG-4流媒体173

11.4 MPEG-4播放器174

11.5 MPEG-4档次和层级174

11.6 MPEG-4视频编解码器174

11.6.1 MPEG-4第二部分174

11.6.2H.264174

11.6.3 VC-1175

11.7 MPEG-4音频编解码器175

11.7.1高级音频编码(AAC)175

11.7.2码激励线性预测(CELP)175

11.7.3适应性多速率(AMR)175

第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器177

DivX/Xvid的传奇177

12.1为什么是MPEG-4第二部分?178

12.1.1消费电子178

12.1.2移动电话178

12.1.3低功率PC回放179

12.2为什么不是第二部分?179

12.2.1 H.264或VC-1已经出现了179

12.2.2效率更低179

12.3 MPEG-4第二部分的独特之处179

12.3.1自定义量化表179

12.3.2 B-帧180

12.3.3 1/4像素运动补偿180

12.3.4全局运动补偿180

12.3.5隔行支持180

12.3.6原点PCT180

12.3.7没有环路解块化滤镜180

12.4 MPEG-4第二部分的档次180

12.4.1短报头180

12.4.2简单档次181

12.4.3高级简单档次181

12.4.4演播室档次181

12.5 MPEG-4第二部分的层级181

12.6 MPEG-4第二部分的应用183

12.6.1 DivX183

12.6.2 Xvid184

12.6.3 Sorenson Media184

12.6.4 Telestream185

12.6.5 QuickTime185

第13章 高级音频编码(AAC)与M4A191

13.1 M4A文件格式191

13.2 AAC档次191

13.3 AAC编码器192

13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes)192

13.3.2编码技术公司(Dolby)196

13.3.3微软公司197

第14章 H.264199

14.1为什么是H.264?200

14.1.1压缩效率200

14.1.2遍在性200

14.2为什么不是H.264 ?200

14.2.1解码器性能200

14.2.2更老的Windows没有预装201

14.2.3档次支持201

14.2.4许可费用201

14.3H.264有何独特之处?202

14.3.1 4 × 4块202

14.3.2强大的环路解块化203

14.3.3可变块尺寸运动补偿204

14.3.4 1/4像素运动精度204

14.3.5多基准帧204

14.3.6塔式B-帧组205

14.3.7加权预测206

14.3.8对数量化比例206

14.3.9灵活交织编码206

14.3.10 CABAC熵编码206

14.3.11差分量化207

14.3.12量化权重矩阵207

14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式207

14.4 H.264的档次207

14.4.1基线档次207

14.4.2扩展档次208

14.4.3主档次208

14.4.4高档次208

14.4.5帧内档次209

14.4.6可伸缩视频编码档次210

14.5 H.264的应用领域212

14.5.1 QuickTime212

14.5.2 Flash212

14.5.3 Silverlight214

14.5.4 Windows 7214

14.5.5便携式媒体播放器214

14.5.6游戏机214

14.6 H.264的编码设置215

14.6.1档次215

14.6.2层级215

14.6.3比特率215

14.6.4 熵编码215

14.6.5切片215

14.6.6 B-帧数量216

14.6.7塔式B-帧组216

14.6.8基准帧数量216

14.6.9环路解块化的强度216

14.7 H.264的编码器216

14.7.1主概念公司216

14.7.2 x264218

14.7.3 Telestream公司219

14.7.4 QuickTime220

14.7.5微软公司222

14.8 H.265和下一代视频编解码器228

第15章 FLV229

15.1为什么是F LV?229

15.1.1与更老版本Flash的兼容性229

15.1.2解码器性能229

15.1.3阿尔法通道230

15.2为什么不是FLV ?230

15.2.1只有Flash230

15.2.2较低的压缩效率230

15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵230

15.3 Sorenson Spark(H.263)231

15.3.1快速压缩233

15.3.2最小质量233

15.3.3自动关键帧233

15.3.4图像平滑化233

15.3.5播放伸缩性233

15.4 On2 VP6233

15.4.1阿尔法通道234

15.4.2 VP6-S234

15.4.3新的VP6应用234

15.4.4 VP6的选项234

15.5 FLV音频编解码器241

15.5.1 MP3241

15.5.2 Nellymoser/语音241

15.5.3 ADPCM241

15.5.4 PCM241

15.6 FLV工具241

15.6.1 Adobe Media Encoder CS4241

15.6.2 QuickTime输出组件242

15.6.3 Flix242

15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode242

15.6.5 Sorenson Squeeze242

15.6.6 ffmpeg242

第16章 视窗媒体249

16.1为什么是Windows Media?250

16.1.1 Windows播放250

16.1.2企业视频250

16.1.3可相互操作的DRM250

16.2为什么不是Windows Media?250

目标平台不支持250

16.3高级系统格式250

16.4 Windows媒体播放器251

16.5 Windows Media视频编解码器251

16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”)251

16.5.2档次252

16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”)253

16.5.4 Windows Media Video 9屏幕254

16.5.5 Windows Media Video 9.1图像254

16.5.6 Windows Media Video编解码器254

16.6 Windows Media音频编解码器255

16.7 Windows Media的编码选项256

数据率模式256

16.8 Windows Media的使用范围257

16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放257

16.8.2 Windows Media用于渐进式下载257

16.8.3 Windows Media用于流媒体257

16.8.4 Windows Media用于便携式设备259

16.8.5在网页嵌入Windows Media259

16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理259

16.10 Windows Media编码工具260

16.10.1 VC-1编码器SDK260

16.10.2 Windows Media格式SDK260

16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11261

16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5261

16.10.5Windows 7262

16.10.6低延迟网络播出263

16.10.7编码器延迟时间263

16.10.8服务器延迟时间264

16.10.9 播放器延迟时间265

16.11 Windows Media的编码器265

16.11.1 Expression编码器265

16.11.2 Windows媒体编码器267

16.11.3 Flip4Mac268

16.11.4Episode269

16.11.5 WMSnoop270

第17章 VC-1275

17.1为什么是VC-1?275

17.1.1 Windows媒体兼容性275

17.1.2质量@性能275

17.1.3平滑流式处理275

17.1.4 CineVision PSE276

17.2为什么不是VC-1?276

17.2.1压缩效率至上276

17.2.2许可费276

17.2.3 VC-1的独特之处276

17.3 VC-1的档次280

17.3.1主档次280

17.3.2简单档次281

17.3.3高级档次281

17.4 VC-1的应用领域283

17.4.1 Windows Media283

17.4.2平滑流式283

17.4.3蓝光285

17.4.4 I PTV285

17.5 VC-1编码的基本设置286

17.5.1复杂度286

17.5.2缓存大小287

17.5.3关键帧率287

17.6 VC-1编码的高级设置287

17.6.1 GOP设置287

17.6.2前向预测288

17.6.3滤镜设置289

17.6.4感知选项289

17.6.5运动估计设置291

17.6.6视频类型293

17.6.7线程数量294

17.6.8 编码模式建议295

17.6.9高质量直播设置296

17.6.10高质量离线296

17.6.11疯狂离线297

17.7 VC-1的工具297

17.7.1 Expression Encoder 3297

17.7.2 Inlet Fathom297

17.7.3 Rhozet Carbon298

17.7.4 CineVision PSE299

第18章 Windows Media Audio307

18.1 WMA文件格式307

18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制307

18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版”307

18.3.1 Windows Media Audio 9语音版309

18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)310

18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损314

18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产”314

第19章 Ogg315

19.1为什么是Ogg?315

19.1.1避免许可费用315

19.1.2偏好“免费”格式315

19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome315

19.2为什么不是Ogg?315

19.2.1压缩效率更低315

19.2.2未获广泛支持316

19.3 Ogg文件格式316

19.3.1 OGV316

19.3.2 OGM316

19.3.3 MKV316

19.4 Ogg Vorbis316

19.5 Ogg Speex317

19.6 Ogg FLAC317

19.7 OggTheora318

19.8 Ogg Dirac318

19.9编码OGV319

第20章 RealMedia323

20.1为什么是RealMedia?323

20.2 RealMedia格式323

20.3 RealPlayer324

20.3.1 RealPlayer Mobile324

20.3.2Helix DNA Client324

20.4 用于流媒体的RealVideo325

20.4.1 SureStream325

20.4.2用于渐进式下载的RealVideo325

20.5 RealMedia编解码器325

20.5.1 RealVideo v10325

20.5.2 RealVideo NGV326

20.6 RealAudio编解码器326

20.6.1 RealAudio 10326

20.6.2 RealAudio语音版327

20.6.3立体声音乐:RealAudio 8327

20.6.4 RealAudio环绕声327

20.6.5 RealAudio音乐327

20.6.6 立体声音乐327

20.7 RealVideo编码工具328

20.7.1 RealProducer Basic328

20.7.2 RealProducer Plus328

20.7.3 Carbon328

20.7.4 Easy RealMedia Producer330

第21章 Bink331

21.1为什么是Bink ?331

21.2为什么不是Bink ?331

21.2.1你不是在制作游戏331

21.2.2你需要高压缩效率331

21.3文件格式和编解码器331

21.4编码器332

21.5播放332

21.6商业模式332

第22章 网络视频337

22.1网络连接速度337

22.2网络视频的类型338

22.2.1可下载文件338

22.2.2渐进式下载339

22.2.3实时流媒体341

22.2.4 P2P下载343

22.2.5适应性流媒体344

22.3托管346

22.3.1 内部托管347

22.3.2托管服务347

第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM355

23.1概述355

23.2光盘播放的特征355

23.3 DVD356

23.3.1 DVD技术规格356

23.3.2用于DVD的MPEG-2357

23.3.3宽高比358

23.3.4逐行DVD358

23.3.5多角度DVD359

23.3.6 DVD音频359

23.3.7 DVD交互性361

23.3.8 DVD母版制作361

23.4蓝光363

23.4.1概述363

23.4.2蓝光技术规格364

23.4.3蓝光视频编解码器365

23.4.4蓝光音频366

23.4.5蓝光交互性367

23.4.6 蓝光母版制作367

第24章 手机与设备379

24.1概述379

24.1.1手机和便携式媒体播放器379

24.1.2消费电子380

24.2为什么是便携式设备?381

24.3为什么是CE设备?382

24.4设备视频的独特性382

24.5让设备获得内容382

24.5.1通过USB附加存储383

24.5.2边载内容383

24.5.3渐进式下载到设备383

24.5.4标准流式到设备383

24.5.5适应性流式到设备383

24.5.6 共享到设备384

24.5.7有围墙的花园385

24.6 设备评注385

24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone385

24.6.2 Apple TV386

24.6.3 Zune387

24.6.4 ZuneHD388

24.6.5 Xbox 360389

24.6.6便携式PlayStation390

24.6.7 PlayStation 3391

24.7用于设备的格式392

24.7.1 MPEG-4392

24.7.2 Windows Media和VC-1393

24.7.3 AVI/DivX/Xvid393

24.7.4用于设备的只有音频的文件393

24.8为设备编码394

第25章 Flash411

25.1概述411

25.1.1早年:Flash 1-5411

25.1.2导入视频:Flash 6-7411

25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9412

25.1.4H.264时代:Flash 9-10412

25.1.5未来:移动和CE设备412

25.2为什么是Flash?413

25.2.1无处不在的播放器413

25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验413

25.2.3优秀的编解码器支持413

25.3为什么不是Flash?413

25.3.1更高的流媒体所有权总成本413

25.3.2播放性能413

25.3.3用于渐进式下载的Flash414

25.3.4用于实时流媒体的Flash414

25.3.5动态流媒体414

25.3.6用于交互性媒体的Flash415

25.3.7用于会议的Flash415

25.4用于手机的Flash415

25.5用于Flash的格式和编码器416

25.5.1 FLV417

25.5.2 MP3418

25.5.3 F4V418

25.5.4 Flash中的H.264418

25.5.5 Flash中的AAC418

25.5.6 ActionScript音频编解码器419

25.6 Flash的编码工具419

25.6.1 Adobe Media Encoder419

25.6.2 Sorenson Squeeze419

25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server419

25.8 Adobe Flash媒体直播编码器420

第26章 Silverlight427

26.1 Silverlight的历史427

26.1.1 NET427

26.1.2 Silverlight 1.0428

26.1.3 Silverlight2428

26.1.4 Silverlight 3428

26.1.5未来429

26.2为什么是Silverlight?429

26.2.1一致的跨平台/浏览器体验429

26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持429

26.2.3平滑流媒体430

26.2.4 .NET加工430

26.2.5 Silverlight增强型电影430

26.3为什么不是Silverlight ?430

遍在性430

26.4性能430

26.5用于渐进式下载的Silverlight431

26.6用于实时流媒体的Silverlight431

26.7 IIS平滑流媒体431

26.7.1平滑流媒体文件格式432

26.7.2 CBR平滑流媒体:v1436

26.7.3 VBR平滑流媒体:v2436

26.7.4创建平滑流媒体439

26.7.5用于交互式媒体的Silverlight440

26.7.6 用于设备的Silverlight440

26.8用于Silverlight的格式和编解码器441

26.8.1Windows Media441

26.8.2 MPEG-4和H.264442

26.8.3平滑流媒体442

26.8.4 MP3443

26.8.5 Raw AV443

26.9 Silverlight的编码工具443

26.9.1 Expression Encoder443

26.9.2 Inlet443

26.9.3 Envivio443

26.9.4 Carbon444

26.9.5 Digital Rapids444

26.9.6 ViewCast444

26.9.7 Grab Networks444

第27章 Windows上的媒体449

27.1概述449

27.2 Windows媒体特性的历史449

27.2.1 DOS449

27.2.2 Windows 1-2449

27.2.3 Windows 3.0/3.1449

27.2.4 Windows 95/98/Me450

27.2.5 NetShow450

27.2.6 Windows NT451

27.2.7 Windows Media发布451

27.2.8Windows 2000451

27.2.9Windows XP452

27.2.10 Windows Media 9系列452

27.2.11 Ben Waggoner加入微软452

27.2.12 Windows Vista453

27.2.13 Windows 7453

27.3用于媒体的Windows API454

27.3.1 Video for Windows454

27.3.2 DirectShow454

27.3.3 Video for Windows457

27.3.4 Windows Media Format SDK458

27.4 Windows上的主要媒体播放器458

27.4.1 Windows媒体播放器458

27.4.2 Zune媒体播放器459

27.4.3 VLC459

27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)459

27.4.5 Windows媒体中心459

27.5 Windows上的媒体格式460

27.5.1 AVI460

27.5.2 AVI版本460

27.5.3内置AVI视频编解码器评注461

27.5.4内置AVI音频编解码器评注462

27.5.5第三方AVI编解码器评注463

27.5.6 WAV464

27.5.7 Windows Media464

27.5.8 DVR-MS464

27.5.9 MPEG-1464

27.5.10 MPEG-2465

27.5.11 MPEG-4465

第 28章 QuickTime和Mac OS471

28.1 Mac概述471

28.2 Mac作为媒体平台的历史471

28.2.1 Mac的诞生471

28.2.2 Macintosh II471

28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成472

28.2.4 Macromind Director472

28.2.5 System 7472

28.2.6 QuickTime 1.0473

28.2.7多媒体Mac473

28.2.8 QuickTime 2473

28.2.9 PowerPC切换473

28.2.10 Mac仿制品的生与死473

28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层474

28.2.12 QuickTime v3474

28.2.13 QuickTime加入流媒体之战474

28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来474

28.2.15 G3时代与PC融合475

28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》475

28.2.17 Final Cut Pro475

28.2.18 QuickTime 5475

28.2.19 G4时代476

28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4476

28.3 Mac OS X,终于成真476

28.3.1 G5时代477

28.3.2设备革命477

28.3.3 QuickTime 7和H.264477

28.3.4英特尔切换477

28.3.5不再重视Mac和专业内容制作478

28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X478

28.4 QuickTime概述481

28.5 QuickTime格式481

28.6 QuickTime轨道482

28.6.1视频482

28.6.2音频482

28.6.3提示482

28.6.4 MPEG-1483

28.6.5文本483

28.6.6 QuickTime VR484

28.6.7子画面485

28.6.8 Flash485

28.6.9 外壳485

28.7在QuickTime中传送文件485

28.7.1用于CD-ROM的QuickTime485

28.7.2用于渐进式下载的QuickTime486

28.7.3用于RTSP的QuickTime487

28.7.4用于直播的QuickTime487

28.7.5 HTTP直播流媒体487

28.8 标准QuickTime压缩对话框489

28.9 QuickTime交替影片492

28.9.1母版影片492

28.9.2交替参数492

28.9.3创建交替493

28.10 QuickTime传送编解码器494

28.10.1 H.264494

28.10.2视频传送编解码器遗产494

28.11 QuickTime创建编解码器496

28.11.1 ProRes496

28.11.2 DV/DVCPRO497

28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)497

28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)497

28.11.5 HDV(通过Final Cut)497

28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)497

28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)497

28.11.8运动JPEG498

28.11.9 Animation498

28.11.10PNG498

28.11.11 None498

28.12 QuickTime音频编解码器498

28.12.1 AAC499

28.12.2 AMR窄带499

28.12.3 Apple Lossless499

28.12.4 iLBC499

28.12.5音频编解码器遗产499

28.13 QuickTime输入/输出组件500

28.13.1 Flip4Mac501

28.13.2 Perian501

28.13.3 XiphQT501

28.13.4 Flash编码502

28.14 QuickTime创建工具502

28.14.1 QuickTime播放器专业版502

28.14.2 Compressor502

28.14.3Episode502

28.14.4 Sorenson Squeeze502

28.14.5 ProCoder/Carbon503

彩图509

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