图书介绍

Rhino 3D工业级造型与设计 第3版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Rhino 3D工业级造型与设计 第3版
  • 黄少刚,吴继斌编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302326908
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:135MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Rhino 3D工业级造型与设计 第3版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分入门篇 3

第1章 Rhino 3D中的NURBS曲面3

1.1 NURBS曲面3

1.2 曲面的生成5

1.3 习题7

1.4 习题答案8

第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧10

2.1 NURBS曲线10

2.2 曲线的阶数12

2.3 什么是G0、 G1和G214

2.4 简单调整G1和G2的方法17

2.5 曲线分解法和手工G2、 G3和G421

2.5.1 NURBS的曲线分解22

2.5.2 控制点权重值的分解23

2.5.3 曲线阶数的分解24

2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、 G3、 G4连续性匹配27

2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配29

第3章 曲面建模入门32

3.1 Rhino 3D的建模特点32

3.2 曲面生成的技法34

3.3 曲面的连续性40

3.4 曲面匹配42

第4章 曲线绘制技巧50

4.1 绘制矩形50

4.2 绘制圆52

4.3 绘制椭圆55

4.4 绘制圆弧57

4.5 绘制多边形58

4.6 绘制星形60

4.7 绘制直线61

4.8 绘制曲线67

4.9 等分线71

4.1 0绘制偏移线72

4.1 1倒圆角74

4.1 2倒斜角75

第5章 曲线工具78

5.1 混接曲线78

5.2 平面曲线生成立体曲线79

5.3 相交线79

5.4 投影线80

5.5 Pull曲线81

5.6 等高线81

5.7 剖面线82

5.8 提取曲面边界线82

5.9 提取裸露边界线82

5.1 0提取轮廓线83

5.1 1提取Isoparm83

5.1 2提取线框83

5.1 3展开和映射曲面的UV线84

5.1 4 Csec截面线85

5.1 5 重建曲线86

5.1 6 Fit曲线87

5.1 7 Fair曲线88

5.1 8改变曲线的阶数89

5.1 9调整闭合曲线的端点89

5.2 0简化直线和圆弧90

5.2 1调整曲线末端形态90

5.2 2将闭合曲线循环化91

5.2 3延伸曲线92

5.2 4 Match曲线93

第二部分基础操作篇 97

第6章 曲面造型技巧97

6.1 制作电话线97

6.2 制作圆滑立方体102

6.3 绘制多向混接曲面104

第7章 实体建模工具114

7.1 布尔运算工具114

7.2 实体倒角工具118

7.3 实体加盖工具120

7.4 曲面分离工具121

7.5 曲面偏移复制工具121

第三部分实例篇 125

第8章 三星手机的制作125

8.1 准备工作125

8.2 分析模型129

8.3 制作主机上半部分130

8.4 制作手机按键并完善主机上半部分141

8.5 制作手机翻盖146

8.6 制作手机背面155

第9章 SONY数码摄像机的制作168

9.1 分析模型168

9.2 准备工作171

9.3 绘制基础曲面172

9.4 建立液晶显示屏的基本造型190

9.5 建立主体部分的基本造型196

9.6 建立底座的基本造型207

9.7 建立录像带盖的基本造型214

9.8 制作按钮238

第10章 奥迪R8跑车的制作252

10.1 导入参考图片252

10.2 对齐三视图253

10.3 构建车头轮廓线及曲面255

10.4 构建车门曲面258

10.5 制作后轮盖曲面和车尾263

10.6 制作车顶、A柱和C柱269

10.7 制作车头各部分272

10.8 制作车尾部278

10.9 制作挡风玻璃及车顶282

10.1 0制作车窗玻璃和后视镜285

10.1 1制作车头大灯289

10.1 2制作车身的全部细节 294

10.1 3制作轮毂和轮胎300

第11章 Keyshot渲染器——跑车的渲染308

11.1 Keyshot渲染器介绍308

11.2 制作跑车材质309

11.3 调整不同的渲染效果313

第12章 数据交换318

12.1 概述318

12.2 和3ds Max进行文件交换319

12.3 和Maya进行文件交换323

12.4 和Photoshop进行文件交换325

12.5 和其他软件进行文件交换326

热门推荐