图书介绍
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- 王洪江,张文强,任娜,张融雪,田丰编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115393333
- 出版时间:2015
- 标注页数:992页
- 文件大小:235MB
- 文件页数:1013页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第1章 进入Adobe Flash CC的动画世界13
1.1 动画的发展历程14
技术专题:动画的审美理念17
1.2 Flash动画设计的原理18
技术专题:Flash动画与传统动画的比较19
1.3 认识Flash动画21
1.3.1 Flash动画的特点21
1.3.2 Flash的应用领域22
1.4 Flash CC的启动与退出24
1.4.1 启动Flash CC24
1.4.2 退出Flash CC24
1.5 Flash CC的工作界面24
1.5.1 菜单栏26
1.5.2 时间轴37
1.5.3 工具箱38
1.5.4 浮动面板38
1.5.5 绘图工作区39
1.5.6 属性面板39
1.6 设置首选参数40
1.6.1 常规首选参数40
1.6.2 文本首选参数41
1.7 设置Flash工作空间41
1.7.1 标尺42
1.7.2 网格42
1.7.3 辅助线44
1.8 工作区布局的调整45
第2章 绘制与编辑图形49
2.1 线条工具50
2.2 几何形状工具52
2.2.1 矩形工具53
2.2.2 椭圆工具54
2.2.3 基本矩形工具55
2.2.4 基本椭圆工具55
2.2.5 多角星形工具56
2.3 选择工具57
2.3.1 选取线条57
2.3.2 移动线条57
2.3.3 复制线条57
2.3.4 调整线条58
【练习2-1】:红灯笼58
2.3.5 其他作用62
【练习2-2】:绘制铅笔63
【练习2-3】:绘制向日葵66
2.4 部分选取工具69
【练习2-4】:绘制杯子70
2.5 铅笔工具与刷子工具74
2.5.1 铅笔工具75
【练习2-5】:绘制祥云与仙鹤76
【练习2-6】:绘制蔷薇80
2.5.2 刷子工具86
2.5.3 橡皮擦工具89
【练习2-7】:绘制Q版头像91
【练习2-8】:绘制水彩画96
2.6 钢笔工具102
2.6.1 绘制直线103
2.6.2 绘制曲线103
技术专题:钢笔工具不同形状的光标指针的含义104
【练习2-9】:绘制蓝鲸104
2.6.3 添加锚点107
2.6.4 删除锚点108
2.6.5 转换锚点工具108
【练习2-10】:绘制鼠标108
【练习2-11】:绘制矢量风景画111
2.7 查看工具118
2.7.1 手形工具118
2.7.2 缩放工具118
2.8 组合与分离图形119
第3章 填充与优化图形121
3.1 填充颜色和笔触样式122
3.1.1 选择颜色122
3.1.2 选择笔触样式122
3.2 填充工具123
3.2.1 颜料桶工具123
【练习3-1】:绘制窗帘125
【练习3-2】:绘制电视机129
3.2.2 墨水瓶工具135
【练习3-3】:五颜六色的文字136
【练习3-4】:绘制小猫141
3.2.3 滴管工具148
3.2.4 渐变变形工具148
【练习3-5】:光晕效果150
【练习3-6】:绘制露珠153
【练习3-7】:绘制木门159
3.3 任意变形工具166
3.3.1 旋转与倾斜166
3.3.2 缩放167
3.3.3 扭曲167
3.3.4 封套168
【练习3-8】:举重的熊猫168
3.4 套索工具组176
3.4.1 套索工具177
技术专题:使用“套索工具”应注意的问题177
3.4.2 多边形工具178
3.4.3 魔术棒工具179
【练习3-9】:长颈鹿182
3.5 图形对象基本操作185
3.5.1 选择图形185
3.5.2 移动图形185
3.5.3 复制图形187
3.5.4 对齐图形187
3.6 3D旋转和3D平移工具189
3.6.1 3D旋转工具189
3.6.2 3D平移工具191
【练习3-10】:旋转的啤酒盖192
3.7 图形的优化与编辑194
3.7.1 优化图形195
3.7.2 将线条转换成填充195
3.7.3 图形扩展与收缩195
【练习3-11】:转换位图为矢量图196
技术专题:位图与矢量图198
第4章 文本的使用199
4.1 文本工具的基本使用200
4.1.1 选择文本工具200
4.1.2 输入文本200
4.1.3 修改字形201
4.1.4 文本的基本属性设置202
【练习4-1】:设置文字边缘204
4.2 文本属性的高级设置208
4.2.1 字母间距208
4.2.2 实例名称208
4.2.3 显示边框209
4.2.4 可选209
4.2.5 URL链接210
【练习4-2】:为文字设置链接210
4.3 文本对象的编辑212
4.3.1 打散文本214
【练习4-3】:制作变形文字216
4.3.2 文字描边219
4.4 创建文本框219
4.4.1 创建动态文本219
【练习4-4】:加载外部文本220
【练习4-5】:制作滚动文本222
【练习4-6】:制作选择题225
4.4.2 创建输入文本232
第5章 时间轴、帧与场景233
5.1 时间轴与帧234
5.1.1 时间轴234
5.1.2 帧234
5.2 编辑帧237
5.2.1 移动播放指针237
5.2.2 插入帧238
5.2.3 插入关键帧238
5.2.4 插入空白关键帧238
【练习5-1】:可爱的小兔238
5.2.5 选取帧242
5.2.6 删除帧242
5.2.7 剪切帧243
5.2.8 复制帧243
5.2.9 粘贴帧243
【练习5-2】:小狗招手244
【练习5-3】:时钟走动249
5.2.10 移动帧251
5.2.11 翻转帧252
【练习5-4】:毛笔写字252
【练习5-5】:可爱表情257
5.3 洋葱皮工具261
【练习5-6】:头发微动263
5.4 场景265
【练习5-7】:摄影作品幻灯片265
【练习5-8】:趣味小测试269
第6章 图层的应用287
6.1 图层的原理288
6.2 图层的分类288
6.2.1 普通层288
6.2.2 引导层288
6.2.3 遮罩层289
6.3 图层的编辑289
6.3.1 新建图层289
6.3.2 重命名图层291
6.3.3 调整图层的顺序292
【练习6-1】:奔跑的小鹿292
【练习6-2】:小鱼儿297
6.3.4 图层属性设置302
【练习6-3】:遮罩场景303
【练习6-4】:遮罩文字308
6.3.5 选择图层310
6.3.6 删除图层311
6.3.7 复制图层311
【练习6-5】:制作立体文字效果313
【练习6-6】:小马316
6.3.8 分散到图层321
【练习6-7】:制作摇晃文字322
6.3.9 隐藏图层328
6.3.10 图层的锁定和解锁329
6.3.11 图层文件夹329
【练习6-8】:萌萌的熊猫330
第7章 元件、库和实例335
7.1 元件336
技术专题:在动画中使用元件的优点336
7.1.1 绘制元件的常识336
7.1.2 元件的种类337
7.2 创建元件337
7.2.1 创建图形元件338
技术专题:形状、组、图形元件的区别338
【练习7-1】:绘制人物角色安娜342
【练习7-2】:飞舞的瓢虫348
【练习7-3】:春日的海边351
7.2.2 创建影片剪辑元件355
【练习7-4】:云朵355
【练习7-5】:繁星点点358
【练习7-6】:小燕子362
7.2.3 创建按钮元件367
【练习7-7】:制作小猴子按钮368
【练习7-8】:控制按钮371
7.2.4 转换元件376
【练习7-9】:百叶窗效果376
7.2.5 编辑元件382
7.3 库382
7.3.1 库的界面382
7.3.2 库的管理383
7.4 实例384
7.4.1 创建实例384
【练习7-10】:电风扇385
【练习7-11】:小伙伴388
技术专题:Flash动画中镜头表现的技巧398
7.4.2 设置实例399
【练习7-12】:风中的蜡烛405
【练习7-13】:小蝴蝶409
【练习7-14】:松鼠荡秋千414
【练习7-15】:翻书动画418
第8章 Flash中的动画427
8.1 Flash中的基本动画428
8.2 逐帧动画429
【练习8-1】:小青年走路430
技术专题:逐帧动画的表现方法和技巧434
【练习8-2】:池塘上的鸭子435
8.3 形状补间动画438
8.3.1 创建形状补间438
【练习8-3】:变形439
【练习8-4】:文字变形动画441
8.3.2 形状提示444
技术专题:删除形状提示446
【练习8-5】:字母间的变换447
【练习8-6】:活跃的小球451
技术专题:极张与缓冲461
8.4 动画补间461
8.4.1 创建传统补间461
【练习8-7】:白鹤462
【练习8-8】:帆船465
8.4.2 创建旋转动画补间468
【练习8-9】:骑自行车468
【练习8-10】:风车473
技术专题:充分使用Flash 的变形功能476
8.4.3 创建补间动画476
【练习8-11】:飞行的小鸟477
【练习8-12】:足球跳跃481
8.5 引导动画491
【练习8-13】:泡泡491
【练习8-14】:热气球495
【练习8-15】:风筝与小鸟498
【练习8-16】:蝴蝶飞舞503
8.6 遮罩动画509
【练习8-17】:制作广告文字512
【练习8-18】:制作水漂字516
【练习8-19】:瀑布521
【练习8-20】:打开画轴525
8.7 动画预设533
【练习8-21】:快速飞舞的小蜜蜂533
【练习8-22】:弹跳的足球536
第9章 使用模板创建动画539
9.1 打开模板540
9.2 范例文件540
【练习9-1】:朦胧的夜晚545
【练习9-2】:下拉菜单547
【练习9-3】:拖曳汉堡包549
【练习9-4】:跟随鼠标旋转的眼镜551
9.3 演示文稿554
【练习9-5】:制作公司展示幻灯片555
9.4 横幅559
9.5 AIR for Android560
9.6 AIR for IOS561
9.7 广告561
9.8 动画567
【练习9-6】:缓缓显示的画面570
【练习9-7】:树叶上的瓢虫572
【练习9-8】:雪花效果574
9.9 媒体播放576
【练习9-9】:制作精美相册580
第10章 滤镜的使用583
10.1 添加滤镜584
10.1.1 投影584
【练习10-1】:流动的阴影585
【练习10-2】:旋转变大显示的图片587
10.1.2 模糊589
【练习10-3】:忍者分身590
10.1.3 发光594
【练习10-4】:圆月594
10.1.4 斜角597
【练习10-5】:制作斜角文字效果598
10.1.5 渐变发光600
10.1.6 渐变斜角601
【练习10-6】:文字流转效果602
10.2 编辑滤镜605
10.2.1 禁用滤镜605
10.2.2 启用滤镜606
10.2.3 删除滤镜606
【练习10-7】:网络游戏banner607
10.2.4 滤镜预设613
第11章 导入声音与视频615
11.1 了解声音616
11.1.1 声音的格式616
11.1.2 采样率和位深616
11.1.3 声道617
11.2 可导入的声音格式617
技术专题:事件声音和流式声音618
11.3 导入声音618
11.4 添加声音619
11.4.1 将声音添加到时间轴619
【练习11-1】:篮球620
【练习11-2】:小狮子626
11.4.2 将声音添加到按钮630
【练习11-3】:有声按钮630
【练习11-4】:小汽车634
11.5 编辑声音638
11.5.1 设置声音播放的效果638
【练习11-5】:跳远动画639
11.5.2 设置同步643
11.5.3 设置声音的属性644
11.5.4 更新声音646
11.6 导入视频647
11.6.1 导入视频的格式647
11.6.2 认识视频编解码器647
【练习11-6】:导入为内嵌视频648
【练习11-7】:使用组件播放视频652
【练习11-8】:制作有透视效果的视频654
第12章 Flash中的组件657
12.1 认识Flash中的组件658
12.1.1 组件的用途658
12.1.2 组件的分类658
12.2 User Interface组件659
12.2.1 Button组件659
【练习12-1】:图像浏览器659
12.2.2 CheckBox组件663
12.2.3 ColorPicker组件663
12.2.4 ComboBox组件664
12.2.5 DataGrid组件665
12.2.6 Label组件665
12.2.7 List组件666
12.2.8 NumericStepper组件667
12.2.9 Progress Bar组件667
【练习12-2】:加载进度条668
12.2.10 Radio Button组件670
12.2.11 ScrollPane组件671
12.2.12 Slider组件671
12.2.13 TextArea组件671
12.2.14 TextInput组件672
【练习12-3】:登录界面672
12.2.15 TileList组件676
12.2.16 UILoader组件677
【练习12-4】:加载外部图像677
12.2.17 UIScrollBar组件679
12.3 Video组件679
第13章 ActionScript 3.0脚本语言681
13.1 Flash中的ActionScript682
13.1.1 ActionScript概述682
13.1.2 ActionScript 3.0的新功能682
13.2 Flash CC的动作面板683
13.2.1 认识动作面板683
13.2.2 面向对象编程概述684
技术专题:良好的编程习惯685
13.3 ActionScript 3.0语法686
13.3.1 分号和冒号686
13.3.2 括号686
13.3.3 文本687
13.3.4 注释687
13.3.5 关键字与保留字687
13.3.6 常量688
13.3.7 变量688
13.4 运算符689
13.4.1 赋值运算符689
13.4.2 算术运算符689
13.4.3 算术赋值运算符690
13.4.4 按位运算符690
13.4.5 比较运算符690
13.4.6 逻辑运算符690
13.4.7 字符串运算符690
13.5 语句、关键字和指令690
13.5.1 语句690
13.5.2 定义关键字691
13.5.3 属性关键字691
13.5.4 指令691
13.6 ActionScript 3.0程序设计691
13.6.1 逻辑运算691
13.6.2 程序的三种结构692
13.6.3 选择程序的结构692
13.6.4 循环程序的结构694
13.7 函数697
13.7.1 定义函数697
13.7.2 调用函数698
13.7.3 函数的返回值698
13.7.4 函数的参数700
13.8 类702
13.8.1 类的概述702
13.8.2 创建自定义的类702
13.8.3 创建类的实例704
13.8.4 包块和类704
13.8.5 包的导入704
13.8.6 构造函数705
13.8.7 声明和访问类的属性705
13.8.8 声明和访问类的方法705
【练习13-1】:下雨效果706
【练习13-2】:鱼群709
【练习13-3】:多彩的星星712
【练习13-4】:3D旋转小球715
【练习13-5】:涟漪特效719
【练习13-6】:擦出来的图像721
【练习13-7】:制作网站大全723
【练习13-8】:漫天的蒲公英727
【练习13-9】:下落的露珠730
【练习13-10】:抓泡泡735
技术专题:Flash游戏的创作规划745
【练习13-11】:制作课件746
第14章 优化和发布动画775
14.1 动画的优化776
14.1.1 减小动画的大小776
14.1.2 动画文本的优化776
14.1.3 颜色的优化776
14.1.4 动画中的元素和线条的优化776
14.2 导出Flash作品777
14.2.1 导出图像777
14.2.2 导出影片779
【练习14-1】:将动画导出为视频779
技术专题:声音与画面不同步的问题782
14.3 Flash动画的发布782
14.3.1 设置发布格式782
14.3.2 发布动画作品785
【练习14-2】:将动画发布为网页786
第15章 动画片的制作789
15.1 动画片的制作流程790
15.2 认识分镜790
15.3 Flash在动画片中的应用791
15.3.1 基本视频规格791
15.3.2 动画片中常用的屏幕大小791
15.3.3 安全框792
15.3.4 Flash动画图层分布793
15.3.5 使用分镜头795
15.4 制作动画短片795
15.4.1 建立图层顺序796
15.4.2 制作镜头1798
15.4.3 制作镜头2802
15.4.4 制作镜头3807
15.4.5 制作镜头4816
15.4.6 制作镜头5823
15.4.7 制作镜头6828
15.4.8 制作镜头7832
15.4.9 制作镜头8838
15.4.10 组合镜头840
第16章 动画制作综合实例847
16.1 中秋贺卡848
16.1.1 制作桂花元件848
16.1.2 制作文字图形853
16.1.3 制作月亮倒影元件854
16.1.4 制作动画背景856
16.1.5 制作萤火虫飞舞影片857
16.1.6 制作中秋快乐影片859
16.1.7 制作中秋月影片862
16.1.8 创建水波纹影片867
16.1.9 编辑主场景868
16.2 网络促销广告871
16.2.1 制作场景1872
16.2.2 制作场景2877
16.3 静态型广告880
16.3.1 制作过渡动画880
16.3.2 完善效果884
16.4 动画型广告886
16.4.1 制作汽车广告886
16.4.2 制作文字动画888
16.4.3 制作产品剖面图广告890
16.5 亚光·山水城2期宣传片894
16.5.1 制作图形元件895
16.5.2 编辑场景1919
16.5.3 编辑场景2937
16.5.4 编辑场景3948
16.5.5 编辑场景4958
16.5.6 编辑场景5966
16.5.7 编辑场景6974
16.5.8 编辑场景7975
16.6 切换透视图片976
16.6.1 背景和素材处理977
16.6.2 编写程序978
16.7 查看图片细节979
16.7.1 素材处理和制作遮罩区域979
16.7.2 编写程序981
16.8 拼图游戏981
16.8.1 素材处理982
16.8.2 编写程序985
附录 Flash CC快捷键索引989
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