图书介绍
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- 徐娜编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115215031
- 出版时间:2015
- 标注页数:348页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:365页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 初始Maya9
1.1初识Maya10
1.1.1 Maya的应用领域10
1.1.2 Maya 2014的安装要求11
1.2 Maya的节点11
1.2.1课堂案例:认识层次节点11
1.2.2课堂案例:认识材质节点12
1.3 Maya 2014的工作界面13
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2操作界面的组成元素14
1.3.3标题栏17
1.3.4菜单栏17
1.3.5状态栏17
1.3.6工具架19
1.3.7工具盒19
1.3.8快捷布局工具19
1.3.9工作区19
1.3.10通道盒/层编辑器20
1.3.11动画控制区21
1.3.12命令栏21
1.3.13帮助栏22
1.4视图操作22
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签22
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围23
1.4.3视图的基本控制23
1.4.4创建视图书签24
1.4.5视图导航器24
1.4.6摄影机工具25
1.4.7视图布局25
1.4.8面板对话框26
1.4.9视图显示26
1.4.10灯光照明方式27
1.4.11视图快捷栏28
1.5对象的基本操作30
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响30
1.5.2工具盒31
1.5.3坐标系统32
1.5.4旋转对象32
1.5.5缩放对象32
1.6编辑菜单33
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象33
1.6.2记录步骤34
1.6.3复制对象34
1.6.4删除对象35
1.6.5选择对象35
1.6.6组36
1.7修改菜单36
1.7.1变换36
1.7.2对齐36
1.7.3捕捉38
1.7.4历史记录39
1.8快捷菜单39
1.8.1课堂案例:设置快捷键39
1.8.2标记菜单39
1.8.3右键和热键快捷菜单40
1.8.4工具架40
1.8.5快捷键41
1.9文件菜单41
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录41
1.9.2文件管理42
1.9.3参考文件43
1.10课堂练习:使用存档场景功能44
1.11本章小结44
1.12课后习题:对象的基本操作44
第2章 NURBS建模45
2.1关于NURBS建模46
2.1.1理解NURBS46
2.1.2 NURBS建模方法46
2.1.3 NURBS对象的组成元素46
2.1.4物体级别与基本元素间的切换47
2.1.5 NURBS曲面的精度控制47
2.2 NURBS曲线49
2.2.1课堂案例:制作花瓶49
2.2.2课堂案例:制作檐口50
2.2.3创建NURBS曲线53
2.2.4文本54
2.2.5 Adobe(R) Illustrator(R)对象55
2.2.6旋转55
2.2.7放样56
2.3 NURBS曲线的应用56
2.3.1课堂案例:制作茶壶56
2.3.2挤出59
2.3.3复制曲面曲线60
2.3.4在曲面上投影曲线60
2.3.5曲面圆角60
2.3.6附加曲线61
2.4 NURBS基本体62
2.4.1课堂案例:制作哑铃62
2.4.2创建NURBS基本体65
2.4.3布尔69
2.5 NURBS基本体的运用70
2.5.1课堂案例:制作小号70
2.5.2插入等参线79
2.5.3倒角79
2.5.4倒角+80
2.5.5平面80
2.5.6曲面相交80
2.5.7修剪工具80
2.6课堂练习:制作沙漏81
2.6.1制作沙罐81
2.6.2制作底盘和顶盖模型82
2.6.3制作支柱模型83
2.6.4整理场景85
2.7本章小结85
2.8课后习题85
2.8.1课后习题:制作高脚杯85
2.8.2课后习题:制作桌子86
2.8.3课后习题:制作杠铃86
2.8.4课后习题:制作长号86
第3章 多边形建模87
3.1关于多边形建模88
3.1.1了解多边形88
3.1.2多边形建模方法88
3.1.3多边形组成元素88
3.1.4 UV坐标90
3.1.5多边形右键菜单90
3.2创建多边形模型90
3.2.1课堂案例:制作钻石90
3.2.2多边形基本体92
3.2.3合并93
3.3导入外部模型94
3.3.1课堂案例:制作茶具94
3.3.2插入循环边工具97
3.3.3挤出98
3.3.4平滑98
3.4创建规则模型100
3.4.1课堂案例:制作锁具100
3.4.2切角顶点106
3.4.3切割面工具107
3.4.4镜像几何体107
3.4.5桥接107
3.4.6布尔107
3.5创建异形模型108
3.5.1课堂案例:制作司南108
3.5.2创建多边形工具111
3.5.3三角形化/四边形化112
3.5.4在网格上投影曲线112
3.5.5使用投影的曲线分割网格112
3.6课堂练习:制作老式电话113
3.6.1制作底座113
3.6.2制作听筒114
3.6.3制作支架116
3.6.4制作拨号器118
3.6.5最终调整120
3.7本章小结121
3.8课后习题121
3.8.1课后习题:制作水晶121
3.8.2课后习题:制作车锁122
3.8.3课后习题:制作餐具122
第4章 灯光技术123
4.1关于灯光124
4.1.1灯光概述124
4.1.2摄影布光原则124
4.2对象照明125
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾125
4.2.2课堂案例:创建三点照明126
4.2.3灯光的操作127
4.2.4聚光灯属性128
4.2.5灯光效果130
4.3模拟照明133
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果133
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果137
4.3.3点光源138
4.3.4区域光138
4.3.5平行光138
4.3.6阴影138
4.4课堂练习:模拟太阳光效果140
4.4.1设置主光源140
4.4.2设置辅助光源141
4.5本章小结142
4.6课后习题142
4.6.1课后习题:制作场景灯光雾142
4.6.2课后习题:制作辉光效果142
第5章 摄影机技术143
5.1关于摄影机144
5.1.1摄影机144
5.1.2摄影机和目标145
5.1.3摄影机、目标和上方向145
5.1.4立体摄影机145
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)145
5.2摄影机的使用145
5.2.1课堂案例:测试景深效果145
5.2.2摄影机设置147
5.2.3摄影机工具149
5.2.4剖析景深技术151
5.3本章小结152
5.4课后习题:制作景深效果152
第6章 材质与纹理153
6.1关于材质154
6.1.1材质编辑器154
6.1.2材质类型155
6.1.3纹理概述157
6.2 Lambert材质158
6.2.1课堂案例:制作迷彩材质158
6.2.2公用材质属性160
6.2.3光线跟踪属性162
6.3 Blinn材质162
6.3.1课堂案例:制作熔岩材质162
6.3.2课堂案例:制作卡通鲨鱼164
6.3.3 Blinn高光属性165
6.3.4各向异性光光属性165
6.4 Phong/Phong E材质166
6.4.1课堂案例:制作金属材质166
6.4.2 Phong高光属性170
6.4.3 Phong E高光属性170
6.5纹理的属性170
6.5.1课堂案例:制作酒瓶标签171
6.5.2正常纹理172
6.5.3投影纹理174
6.5.4蒙版纹理175
6.6创建与编辑UV175
6.6.1课堂案例:划分角色的UV176
6.6.2 UV映射类型179
6.6.3 UV坐标的设置原则181
6.6.4 UV纹理编辑器182
6.7课堂练习:制作玻璃材质183
6.8课堂练习:制作冰雕材质186
6.9本章小结188
6.10课后习题188
6.10.1课后习题:制作卡通材质188
6.10.2课后习题:使用Blinn制作金属材质188
第7章 渲染技术189
7.1关于渲染190
7.1.1渲染概念190
7.1.2渲染算法190
7.2默认渲染器:Maya软件190
7.2.1课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚191
7.2.2文件输出与图像大小195
7.2.3渲染设置196
7.3向量渲染器:Maya向量197
7.3.1课堂案例:用Maya向量渲染线框图197
7.3.2外观选项198
7.3.3填充选项198
7.3.4边选项199
7.4电影级渲染器:mental ray200
7.4.1课堂案例:用mental ray模拟全局照明200
7.4.2课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温201
7.4.3 mental ray的常用材质203
7.4.4公用204
7.4.5过程204
7.4.6功能204
7.4.7质量206
7.4.8间接照明209
7.4.9选项212
7.5渲染新贵: VRay212
7.5.1课堂案例:用VRay制作商品展示212
7.5.2 VRay渲染器简介215
7.5.3 VRay灯光215
7.5.4 VRay基本材质217
7.5.5 VRay渲染参数设置220
7.6课堂练习:用mental ray制作葡萄230
7.7课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画232
7.7.1虾背材质232
7.7.2触角材质233
7.7.3虾鳍材质234
7.7.4渲染对象235
7.7.5后期处理235
7.8本章小结236
7.9课后习题236
7.9.1课后习题:使用VRay制作影棚效果236
7.9.2课后习题:用mental ray制作焦散特效236
第8章 基础动画237
8.1关于动画238
8.2关键帧动画238
8.2.1课堂案例:制作帆船航行动画238
8.2.2时间轴239
8.2.3设置关键帧240
8.2.4设置变换关键帧241
8.2.5自动关键帧241
8.2.6在通道盒中设置关键帧242
8.3曲线图编辑器242
8.3.1课堂案例:制作人物重影动画242
8.3.2工具栏244
8.3.3大纲列表246
8.3.4曲线图表视图246
8.4变形器247
8.4.1课堂案例:制作人物表情动画247
8.4.2课堂案例:制作人体腹部运动249
8.4.3混合变形249
8.4.4晶格250
8.4.5包裹251
8.4.6簇252
8.4.7非线性253
8.4.8抖动变形器253
8.4.9线工具254
8.5受驱动关键帧动画255
8.5.1课堂案例:制作导弹射击动画255
8.5.2驱动列表257
8.5.3菜单栏257
8.5.4功能按钮258
8.6运动路径动画258
8.6.1课堂案例:制作运动路径关键帧动画259
8.6.2课堂案例:制作字幕穿越动画259
8.6.3设置运动路径关键帧260
8.6.4连接到运动路径260
8.6.5流动路径对象262
8.7约束262
8.7.1课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动263
8.7.2课堂案例:制作头部旋转动画264
8.7.3点265
8.7.4目标265
8.7.5方向266
8.7.6缩放266
8.7.7父对象267
8.8课堂练习:制作线变形动画267
8.8.1创建曲线和曲面267
8.8.2创建线变形268
8.8.3设置线变形属性268
8.8.4创建曲线动画268
8.9课堂练习:制作生日蜡烛269
8.9.1制作蜡烛模型269
8.9.2制作火苗模型270
8.9.3优化场景270
8.10本章小结271
8.11课后习题271
8.11.1课后习题:制作路径动画272
8.11.2课后习题:驱动关键帧动画272
第9章 高级动画273
9.1骨架系统274
9.1.1课堂案例:创建人体骨架274
9.1.2课堂案例:插入关节275
9.1.3了解骨架结构275
9.1.4父子关系276
9.1.5创建骨架276
9.1.6编辑骨架277
9.1.7 IK控制柄279
9.2角色蒙皮283
9.2.1课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑283
9.2.2蒙皮前的准备工作287
9.2.3平滑绑定288
9.2.4交互式蒙皮绑定289
9.2.5刚性绑定290
9.2.6绘制蒙皮权重工具290
9.3课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮294
9.3.1创建骨架295
9.3.2创建反转脚297
9.3.3创建控制器298
9.3.4为骨架蒙皮308
9.3.5调整蒙皮权重308
9.4本章小结310
9.5课后习题:创建骨架系统310
第10章 动力学与特效311
10.1制作粒子特效动画312
10.1.1课堂案例:制作雪景特效312
10.1.2粒子系统315
10.1.3动力场319
10.2制作碰撞动画322
10.2.1课堂案例:台球动画322
10.2.2柔体324
10.2.3刚体326
10.2.4解算器329
10.3制作流体特效332
10.3.1课堂案例:制作海洋特效332
10.3.2海洋335
10.3.3创建火337
10.3.4创建烟338
10.3.5创建焰火339
10.3.6创建闪电340
10.3.7创建破碎341
10.4课堂练习:制作爆炸动画342
10.4.1创建爆炸动画342
10.4.2设置爆炸颜色343
10.4.3创建爆炸碎片344
10.5课堂练习:制作流体火球动画345
10.6本章小结348
10.7课后习题348
10.7.1课后习题:制作深冬雪景348
10.7.2课后习题:制作3D流体火焰348
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