图书介绍
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- 青润著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111307907
- 出版时间:2010
- 标注页数:341页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:359页
- 主题词:软件工程-系统建模
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图书目录
第1章 软件工程概论1
1.1 概述2
1.1.1 全程建模下的软件工程分类2
1.1.2 传统软件工程分类3
1.1.3 SWBOOK2004中软件工程体系划分5
1.2 软件工程过程7
1.2.1 软件工程管理过程7
1.2.2 软件工程实施过程8
1.3 软件工程方法8
1.3.1 软件开发方法论9
1.3.2 软件组织方法论14
第2章 需求工程16
2.1 需求的定义17
2.2 需求调研18
2.2.1 调研中存在的问题18
2.2.2 过去和现在的对比21
2.2.3 新现象的分析22
2.2.4 软件外包与编码23
2.3 如何和用户交流23
2.3.1 交流四要点23
2.3.2 什么是用户27
2.3.3 参与人员建议30
2.3.4 输入输出30
2.3.5 UML元素30
2.3.6 常见问题31
2.4 业务建模31
2.4.1 目的31
2.4.2 基本操作步骤33
2.4.3 建议34
2.4.4 参与人员建议35
2.4.5 输入输出35
2.4.6 UML元素36
2.4.7 常见问题36
2.4.8 示例说明38
2.5 Use Case模型39
2.5.1 Use Case图的绘制39
2.5.2 如何查找Use Case和Actor43
2.5.3 Use Case的处理49
2.5.4 如何分包52
2.5.5 参与人员建议59
2.5.6 输入输出59
2.5.7 UML元素60
2.5.8 常见问题60
2.5.9 楚凡UML工具模型示例67
2.6 Use Case阐述72
2.6.1 目的72
2.6.2 要求73
2.6.3 Use Case阐述的格式73
2.6.4 参与人员建议75
2.6.5 输入输出75
2.6.6 UML元素76
2.6.7 例子76
2.6.8 常见问题78
2.7 交互建模82
2.7.1 目的82
2.7.2 要求82
2.7.3 例子83
2.7.4 参与人员建议86
2.7.5 输入输出86
2.7.6 UML元素86
2.7.7 常见问题87
2.8 界面设计88
2.8.1 什么是界面设计88
2.8.2 界面设计的原则89
2.8.3 RUP中的相关描述89
2.8.4 界面设计的基本要求90
2.8.5 界面设计的步骤91
2.8.6 界面设计的定位92
2.8.7 界面设计的时间特点92
2.8.8 界面设计与原型法93
2.8.9 需要注意的问题93
2.8.10 常见问题分析95
2.8.11 参与人员建议95
2.8.12 输入输出96
2.8.13 UML元素96
第3章 分析设计97
3.1 概述98
3.1.1 原因98
3.1.2 两个项目简介98
3.1.3 初步结论99
3.2 分析设计的定义99
3.2.1 什么是分析99
3.2.2 什么是设计100
3.3 分析模型101
3.3.1 模式的选择与应用101
3.3.2 构建分析类102
3.3.3 分析模型时序图110
3.3.4 参与人员建议113
3.3.5 输入输出113
3.3.6 UML元素114
3.3.7 常见问题114
3.3.8 楚凡UML工具模型示例117
3.4 设计模型119
3.4.1 设计模式的选择与应用120
3.4.2 设计类的构建122
3.4.3 设计模型时序图136
3.4.4 一个示例139
3.4.5 参与人员建议142
3.4.6 输入输出142
3.4.7 UML元素142
3.4.8 楚凡UML工具模型示例142
第4章 代码模型一致性147
4.1 概述148
4.2 生成框架代码148
4.2.1 类的语法检查148
4.2.2 ClassPath的设置151
4.2.3 导出代码154
4.3 维护设计模型159
4.3.1 目的159
4.3.2 维护方式160
4.3.3 维护步骤160
4.4 反工161
4.4.1 作用161
4.4.2 操作步骤162
4.5 参与人员建议166
4.5.1 输入输出167
4.5.2 UML元素167
4.6 附加说明167
4.6.1 需求变化时的策略167
4.6.2 需要注意的问题167
第5章 协作开发169
5.1 协作开发过程170
5.1.1 准备工作170
5.1.2 分包172
5.1.3 合并分包174
5.1.4 分包特殊操作175
5.2 多人协作开发179
5.2.1 第一种方法179
5.2.2 第二种方法179
5.2.3 一个特殊情况179
5.3 文档模型结合180
5.3.1 概述180
5.3.2 文档模型的结合180
第6章 软件组织方法论183
6.1 结对编程184
6.1.1 产生184
6.1.2 结对编程形成184
6.1.3 结对编程的变形模式185
6.2 交换编程188
6.2.1 引言188
6.2.2 相关工作189
6.2.3 方法定义191
6.2.4 优劣分析193
6.2.5 试验结果195
6.2.6 小结196
6.3 可度量绩效管理模型197
6.3.1 引言197
6.3.2 团队组成与管理划分197
6.3.3 绩效管理办法基础199
6.3.4 绩效管理实现模型200
6.3.5 薪资收入组成模型204
6.3.6 绩效管理算法模型206
6.3.7 小结206
6.4 实用性知识库体系构建206
6.4.1 基本原则207
6.4.2 内容分类207
6.4.3 企业基本制度和新员工学习材料库207
6.4.4 技术分类文档和学习材料库208
6.4.5 企业代码库209
6.4.6 行业客户资料和业务资料库210
6.4.7 企业知识库管理创建规则210
6.4.8 小结211
第7章 软件开发中的心态对抗问题研究212
7.1 项目管理者心态问题研究214
7.1.1 引言214
7.1.2 角色定位215
7.1.3 心态对抗解析217
7.1.4 小结220
7.2 高层管理者心态问题研究220
7.2.1 引言220
7.2.2 角色定位221
7.2.3 心态对抗解析223
7.2.4 小结230
7.3 管理中的权力使用分析230
7.3.1 管理中的放权与分权230
7.3.2 管理中的权力限制234
7.3.3 项目管理者如何与组员合作236
7.3.4 一些常见问题237
7.4 项目经理分类239
7.4.1 项目管理之传统240
7.4.2 强势项目经理241
7.4.3 弱势项目经理242
7.4.4 题外话244
7.4.5 小结244
7.5 论本本主义244
7.5.1 2009年的几件事情244
7.5.2 引发的思考245
7.5.3 产品、技术、标准247
7.5.4 软件开发本本主义251
7.5.5 最后的分析252
第8章 技巧和相关文档253
8.1 cat包的修改254
8.1.1 示例环境254
8.1.2 操作步骤257
8.1.3 结果261
8.2 ClearCase安装指南261
8.2.1 概述261
8.2.2 安装前的准备262
8.2.3 配置安装264
8.2.4 关于License的申请安装267
8.3 关于CMM的一些观点267
8.3.1 SQA和SQC267
8.3.2 CMM,评估、认证269
8.3.3 只对组织中的某一个部门进行评估269
8.3.4 评估是反复不断的269
8.3.5 关于CMM过级时间的个人观点269
8.4 什么是系统分析271
8.4.1 定义271
8.4.2 现实状况271
8.4.3 一些建议271
8.5 项目计划如何做272
8.5.1 什么是计划272
8.5.2 评价你们的计划状态273
8.5.3 项目中的计划273
8.5.4 计划的生命周期274
8.5.5 计划中的常见错误279
8.5.6 小结280
8.6 评审如何做280
8.6.1 什么是评审280
8.6.2 对评审状态的评价280
8.6.3 评审过程281
8.6.4 审常见错误282
8.6.5 小结283
8.7 配置管理工具如何用283
8.7.1 配置管理工具的使用方法284
8.7.2 小结287
8.8 软件人员的分化287
8.8.1 人员分化原因287
8.8.2 需求人员的分离288
8.8.3 设计人员的分离289
8.8.4 编码人员的分离290
8.8.5 关于测试人员291
8.8.6 小结295
8.9 Use Case阐述模型化问题及延伸295
8.10 最简化开发过程297
附录A 全程建模方法论299
附录B 幼儿教育系统307
附录C 全程建模培训介绍312
附录D 作者随笔一316
附录E 作者随笔二——毕业十年记322
附录F 文档信息和文档修订历史327
后记336
参考文献337
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