图书介绍
3ds max 5入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 于鹏等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302068712
- 出版时间:2003
- 标注页数:431页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:454页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5
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图书目录
目录1
第1章 3ds max 5的工作环境1
1.1 3ds max概述2
1.2 3ds max 5新增功能3
1.2.1 用户界面3
1.2.2 建模4
1.2.3 材质与贴图6
1.2.4 动画7
1.2.5 高级灯光系统7
1.3 3ds max 5的工作界面8
1.3.1 菜单栏9
1.3.2 工具栏11
1.3.3 命令面板12
1.3.4 状态栏和提示栏16
1.3.5 捕捉控制器17
1.3.6 视图区17
1.3.7 视图控制区18
1.3.8 动画控制区20
1.4 简单三维动画实例21
1.4.1 创建模型21
1.4.2 制作太阳23
1.4.3 制作地球25
1.4.4 加入灯光26
1.4.5 设置地球的公转轨道27
1.4.6 加入背景28
1.4.7 加入摄像机29
1.4.8 输出动画文件30
第2章 创建基本内置模型32
2.1 创建基本内置模型的基础33
2.2 创建标准几何体34
2.2.1 创建方体34
2.2.2 创建普通球体36
2.2.3 创建几何球体38
2.2.4 创建圆柱体38
2.2.5 创建圆锥39
2.2.6 创建圆管40
2.2.7 创建圆环40
2.2.8 创建金字塔效果42
2.2.9 创建茶壶42
2.2.10 创建平面42
2.3 创建扩展几何体43
2.3.1 创建多面体43
2.3.2 创建圆环结45
2.3.3 创建导角方体46
2.3.4 创建导角圆柱体47
2.3.5 创建油桶47
2.3.6 创建正棱柱48
2.3.7 创建C形体49
2.3.8 创建回转圈49
2.3.9 创建软管50
2.4 创建二维图形52
2.4.1 创建线53
2.4.2 创建圆与椭圆54
2.4.3 创建矩形、多边形和星形55
2.4.4 创建弧55
2.4.5 创建同心圆56
2.4.6 创建螺旋线56
2.4.7 创建文本56
2.4.8 创建截面58
第3章 基本操作和变换59
3.1.1 选择物体的基本方法60
3.1 选择物体60
3.1.2 定义区域选择61
3.1.3 通过名称选择62
3.1.4 使用Edit菜单来选择物体63
3.1.5 建立选择集63
3.1.6 选择过滤器64
3.1.7 组合物体65
3.2 变换物体68
3.2.1 变换坐标系68
3.2.2 变换中心71
3.2.3 几种变换方法74
3.3 复制物体75
3.3.1 直接复制物体75
3.3.2 使用镜像复制77
3.3.3 使用阵列复制78
3.3.4 使用快照复制81
3.3.5 使用间距复制82
3.3.6 对齐工具83
第4章 3ds max 5的修改器85
4.1 修改命令面板86
4.2 修改器堆栈88
4.2.1 使用修改器堆栈88
4.2.2 编辑修改器的顺序91
4.2.3 塌陷修改器堆栈92
4.3 参数变形修改器93
4.3.1 用Bend修改器弯曲物体93
4.3.2 使用Taper修改器制作锥化效果93
4.3.3 使用Twist修改器制作扭曲物体95
4.3.4 使用Noise修改器制作群山效果96
4.3.5 使用Stretch修改器修改物体96
4.3.6 使用Squeeze修改器对物体进行挤压修改97
4.3.7 使用Ripple修改器制作波浪效果98
4.3.8 使用Skew修改器制作斜切效果99
4.3.9 使用XForm修改器对物体进行变形修改100
4.4 Edit Spline修改器101
4.4.1 Edit Spline修改器与Edeiable Spline曲线101
4.4.2 在父物体级别下编辑曲线103
4.4.3 在Vertex子物体级别下编辑曲线105
4.4.4 在Segment子物体级别下编辑曲线108
4.4.5 在Spline子物体级别下编辑曲线110
4.5 二维造型修改器111
4.5.1 Extrude修改器111
4.5.2 Lathe修改器113
4.5.3 Bevel修改器114
4.6 自由变形修改器115
第5章 创建复合物体118
5.1 复合物体创建工具简介119
5.2 Morph变形物体与变形动画120
5.2.1 制作变形物体120
5.2.2 制作变形动画121
5.3 Connect工具122
5.4 布尔运算124
5.4.1 制作布尔运算物体124
5.4.2 进行布尔运算125
5.4.3 制作布尔运算动画126
5.5 Loft放样128
5.5.1 制作—个放样物体130
5.5.2 设置放样表面132
5.5.3 带有多个截面的放样133
5.5.4 对齐顶点134
5.5.5 编辑和复制路径上的二维图形135
5.5.6 调整放样路径137
5.6.1 使用Scale变形工具138
5.6 放样变形138
5.6.2 使用Twist变形工具140
5.6.3 使用Teeter变形工具142
5.6.4 使用Bevel变形工具142
5.6.5 使用Fit变形工具143
第6章 表面建模之Patch建模147
6.1 Patch建模简介148
6.2 使用Surface修改器148
6.3 Patch建模的一般过程150
6.4 直接创建Patch面并进行编辑154
第7章 表面建模之细分建模160
7.1 细分建模简介161
7.2 使用细分建模方法创建一个锤子161
7.3 创建一个卡通人物头像166
第8章 NURBS建模173
8.1 NURBS建模概述174
8.1.1 NURBS的曲线、曲面类型174
8.1.2 NURBS物体与子物体175
8.1.3 创建NURBS物体的一般途径176
8.2 创建NURBS曲线177
8.3 创建NURBS曲面179
8.4 使用NURBS 工具箱创建子物体181
8.4.1 创建点曲面和可控点曲面子物体181
8.4.2 创建挤压曲面183
8.4.3 创建旋转曲面184
8.4.4 创建ULoft和UVLoft曲面185
8.4.5 创建Transform和Offset曲面187
8.4.6 创建Blend和Fillet曲面189
8.4.7 创建镜像曲面192
8.4.8 创建直纹曲面193
8.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面194
8.4.10 创建剪切曲面196
8.4.11 创建Cap曲面198
第9章 材质与贴图199
9.1.1 材质是模拟真实感效果的利器200
9.1 如何在三维空间里模拟现实世界200
9.1.2 3ds max 5 中使用材质和贴图的原理201
9.2 材质编辑器203
9.2.1 材质编辑器结构203
9.2.2 在材质编辑器中设置材质204
9.2.3 材质示例球213
9.2.4 材质编辑工具215
9.3.1 材质类型216
9.3 材质216
9.3.2 标准材质217
9.3.3 光影跟踪材质——手镯226
9.3.4 Matte/Shadow材质——树干的甲虫230
9.3.5 复合材质234
9.3.6 InknPaint材质239
9.4 贴图241
9.4.1 贴图通道与贴图241
9.4.2 二维贴图245
9.4.3 三维贴图251
9.4.4 复合贴图256
9.4.5 反射与折射贴图257
第10章 灯光与摄像机264
10.1 灯光265
10.1.1 使用灯光基本方法265
10.1.2 天光268
10.1.3 聚光灯269
10.1.4 泛光灯273
10.1.6 光度测定型灯光274
10.1.5 平行光274
10.2 高级灯光系统276
10.3 摄像机282
10.3.1 摄像机慨述282
10.3.2 目标摄像机与自由摄像机283
第11章 渲染与特效286
11.1 渲染287
11.1.1 渲染输出287
11.1.2 渲染到材质288
11.2.1 创建景深特效291
11.2 渲染特效291
11.2.2 创建运动模糊特效293
11.3 环境特效294
11.3.1 环境设置294
11.3.2 火焰特效295
11.3.3 雾效298
11.3.4 质量雾298
11.3.5 质量光300
11.4 Video Post视频合成301
11.4.1 Video Post窗口301
11.4.2 合成场景和图像303
11.4.3 过滤器事件305
第12章 动画技术312
12.1 动画原理与动画方法313
12.2 三维动画基本制作方法315
12.3 Motion(运动)命令面板与动画控制器319
12.3.1 Motion(运动)命令面板319
12.3.2 动画控制器323
12.4 常用动画控制器325
12.4.1 Bezier控制器326
12.4.2 Linear控制器326
12.4.3 Noise控制器——物体随机变形动画327
12.4.4 Position XYZ控制器328
12.4.5 List控制器329
12.4.6 Spring控制器——弹簧椅动画330
12.4.7 Scale XYZ控制器332
12.5.1 链接约束——机械手臂抓取动画333
12.5 约束动画333
12.5.2 表面约束335
12.5.3 用运动路径约束指定坦克运动轨迹336
12.5.4 用位置约束制作坦克动画338
12.5.5 方向约束对坦克运动的影响340
12.5.6 Look-At约束——战车与飞机341
12.6 轨迹视图343
12.6.1 轨迹视图层级343
12.6.2 轨迹视图工具345
12.6.3 编辑帧347
12.6.4 编辑范围条模式349
12.6.5 功能曲线350
第13章 角色动画基础353
13.1 角色动画中的层级354
13.1.1 层级354
13.1.2 层级面板356
13.2.1 正向运动学基础358
13.2 正向运动学358
13.2.2 物体链接——机械手臂动画的链接359
13.2.3 选择并查看层级结构361
13.2.4 使用虚拟物体363
13.2.5 机械手臂的继承动画效果364
13.3 反向运动学368
13.4 反向运动学应用——角色骨骼动画370
13.4.1 创建骨骼370
13.4.2 设置IK动画373
第14章 空间扭曲与粒子系统377
14.1 空间扭曲378
14.1.1 空间扭曲基础378
14.1.2 外力作用动画379
14.1.3 Deflector偏移动画381
14.1.4 几何变形动画383
14.2 粒子系统386
14.2.1 粒子系统基础386
14.2.2 常用的粒子系统387
第15章 综合应用实例390
15.1 青铜古鼎391
15.1.1 鼎腹外形391
15.1.2 四足鼎立392
15.1.3 鼎耳393
15.1.4 古鼎棱脊394
15.1.5 古鼎腹纹394
15.1.6 设置材质396
15.1.7 设定贴图坐标397
15.1.8 设置灯光与环境398
15.2.1 日晷基座面399
15.2 日晷399
15.2.2 日晷基座柱脚和底座401
15.2.3 晷盘402
15.2.4 晷盘托浮雕与晷盘刻度403
15.2.5 岩石材质405
15.2.6 模拟日光效果405
15.2.7 灯光动画406
15.3.1 绘制壶肚NURBS曲线410
15.3 青花鼓式大扁壶410
15.3.2 旋转曲面412
15.3.3 创建壶嘴414
15.3.4 壶耳与与底座417
15.3.5 青花瓷材质418
15.3.6 环境与渲染422
15.4 综合应用实例——烟雾动画423
15.5 动画制作综合实例——弹簧跳舞428
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