图书介绍
Flash MX完全自学手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 网星工作室编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900118659
- 出版时间:2002
- 标注页数:518页
- 文件大小:143MB
- 文件页数:542页
- 主题词:Flash
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图书目录
第一部分 漫游Flash MX2
第1章 精彩的Flash世界2
1.1 认识Flash2
1.1.1 矢量绘图2
1.1.2 动画设计3
1.1.3 强大的编辑功能4
1.2 新特性4
1.2.1 工作流程4
1.2.2 编辑环境5
1.2.3 界面设计8
1.2.4 程序设计11
1.2.5 外部特性13
1.3 新技术15
1.4 本章小结16
思考练习16
第2章 解读Flash MX电影17
2.1 从Flash影片的播放说起17
2.2 识别对象21
2.3 程序的作用22
2.4. 本章小结24
思考练习24
第3章 Flash MX快速上手25
3.1 开始创建Flash作品25
3.1.1 新建源文件25
3.1.2 布置时间轴26
3.2 制作一个弹跳的球29
3.2.1 画一个球29
3.2.2 让球动起来32
3.2.3 让球跳起来33
3.2.4 把球包装成电影剪辑34
3.2.5 标记和注释36
3.3 制作播放控制按钮38
3.3.1 关于Button符号38
3.3.2 创建按钮39
3.3.3 修改按钮40
3.3.4 添加音效44
3.4 布置舞台45
3.5 添加动作46
3.5.1 动作面板46
3.5.2 添加帧动作47
3.6 测试影片49
3.7 本章小结50
思考练习50
第二部分 Flash MX基本操作52
第4章 使用图像和视频52
4.1 位图的运用52
4.1.1 导入图片52
4.1.2 给图片去背景53
4.1.3 转为矢量图形55
4.1.4 用位图填色56
4.2 矢量图运用57
4.2.1 导入矢量图形57
4.2.2 优化图形57
4.3 Now 动态视频58
4.4 Now 动态视频综合实例59
4.4.1 导入视频文件59
4.4.2 布局时间轴65
4.4.3 设置视频文件67
4.5 本章小结69
思考练习69
第5章 使用文字70
5.1 使用文字工具70
5.1.1 输入文字70
5.1.2 输入状态71
5.2 编辑文字71
5.2.1 字符设置72
5.2.2 段落设置72
5.2.3 文本类型73
5.3 变形文字75
5.3.1 整体变形75
5.3.2 Now局部变形76
5.4 本章小结77
思考练习78
第6章 编辑对象79
6.1 基本操作79
6.1.1 选取对象79
6.1.2 变形对象80
6.1.3 拷贝对象80
6.1.4 Now移动对象81
6.2 排列对象81
6.2.1 对齐面板81
6.2.2 运用实例82
6.3 形状的重叠83
6.3.1 形状的切割83
6.3.2 形状的融合84
6.4 群组对象85
6.4.1 创建群组85
6.4.2 编辑群组86
6.5 变形对象87
6.5.1 变形面板87
6.5.2 缩放对象87
6.5.3 Now旋转和扭曲对象88
6.5.4 翻转对象89
6.5.5 Now自由变形90
6.6 本章小结91
思考练习91
第7章 层与层文件夹92
7.1 基本操作92
7.1.1 添加层92
7.1.2 选取层92
7.1.3 移动层93
7.1.4 拷贝层93
7.1.5 删除层93
7.1.6 向导层94
7.2 层的状态94
7.2.1 显示/隐藏层95
7.2.2 锁定层95
7.2.3 线框模式96
7.3 遮罩层96
7.3.1 创建遮罩层97
7.3.2 编辑遮罩层99
7.3.3 取消遮罩99
7.4 Now层文件夹99
7.4.1 添加层文件夹99
7.4.2 组织层文件夹100
7.4.3 展开/折叠层文件夹100
7.5 Now分布到各层中101
7.6 本章小结102
思考练习102
第8章 符号和实例103
8.1 什么是符号103
8.2 符号的类型103
8.3 建立符号104
8.3.1 创建图形符号104
8.3.2 创建电影剪辑106
8.3.3 创建按钮107
8.3.4 启用按钮110
8.4 建立实例110
8.5 编辑实例111
8.5.1 为实例另外指定一个符号111
8.5.2 改变实例类型112
8.5.3 改变颜色效果113
8.5.4 打散实例114
8.5.5 调用其他电影中的符号115
8.6 查看实例信息116
8.7 本章小结118
思考练习118
第9章 库119
9.1 库界面119
9.2 管理库120
9.2.1 创建库元素120
9.2.2 重命名121
9.2.3 库文件夹121
9.3 使用库文件121
9.4 库文件的编辑122
9.4.1 编辑符号122
9.4.2 编辑声音123
9.4.3 编辑位图124
9.5 公共库124
9.6 Now共享库125
9.6.1 简介125
9.6.2 应用实例126
9.7 本章小结128
思考练习128
第10章 声音与麦克风129
10.1 Flash音频简介129
10.1.1 声音类型129
10.1.2 导入声音129
10.2 添加声音130
10.2.1 为电影添加声音131
10.2.2 给按钮添加音效133
10.3 编辑声音136
10.3.1 属性监视器面板136
10.3.2 声音编辑器137
10.4 声音的输出138
10.4.1 控制按钮的使用138
10.4.2 压缩类型的设置138
10.5 Now麦克风对象140
10.6 本章小结142
思考练习143
第11章 动画制作144
11.1 基本知识144
11.1.1 动画原理144
11.1.2 关键帧144
11.1.3 延伸帧145
11.1.4 帧速率146
11.1.5 洋葱皮146
11.2 帧动画148
11.2.1 制作帧动画149
11.2.2 Now直接导入149
11.3 运动合成150
11.3.1 渐变运动151
11.3.2 轨迹动画152
11.4 形状合成154
11.4.1 简单变形154
11.4.2 控制变形156
11.5 本章小结157
思考练习157
第12章 电影探索器158
12.1 初识电影探索器158
12.2 电影探索器的功能158
12.3 弹出式菜单159
12.4 应用实例160
12.5 本章小结162
思考练习162
第13章 电影的优化与发布163
13.1 优化163
13.2 输出电影163
13.2.1 SWF动画164
13.2.2 GIF动画165
13.3 出版设置166
13.3.1 指定输出文件类型166
13.3.2 出版Flash电影设置167
13.3.3 出版HTML设置167
13.3.4 出版GIF动画设置169
13.4 出版预览170
13.5 打包成可执行文件171
13.6 本章小结171
思考练习172
第三部分 ActtionScript程序设计174
第14章 ActionScript编程环境174
14.1 ActionScript中的术语174
14.2 Now Actions面板的使用176
14.2.1 Now普通模式176
14.2.2 Now专家模式179
14.2.3 编辑模式的转换180
14.2.4 使用外部编辑器181
14.2.5 Now语法高亮显示和语法检查181
14.2.6 Now错误高亮显示181
14.3 为帧添加动作182
14.4 为对象添加动作183
14.5 ActionScript的执行183
14.6 程序的艺术184
14.7 本章小结186
思考练习186
第15章 ActionScript编辑基础187
15.1 数据类型187
15.1.1 字符串187
15.1.2 数值189
15.1.3 布尔型190
15.1.4 Movie Clip190
15.1.5 对象190
15.1.6 数组对象191
15.1.7 未定义192
15.1.8 使用typeof检测数据类型192
15.2 ActionScript的语法194
15.2.1 点操作符194
15.2.2 界定符195
15.2.3 字母的大小写196
15.2.4 注释196
15.2.5 关键字196
15.2.6 常量196
15.2.7 操作符197
15.2.8 条件语句199
15.3 变量200
15.3.1 变量名201
15.3.2 变量的类型201
15.3.3 变量的作用域201
15.3.4 变量的声明202
15.3.5 变量的使用203
15.5 函数204
15.4.1 预定义函数204
15.4.2 自定义函数205
15.4.3 函数的使用206
15.5 Now面向对象的脚本语言207
15.5.1 预定义类207
15.5.2 自定义类208
15.5.3 类的使用209
15.5.4 应用示例一211
15.5.5 应用示例二213
15.6 Movie Clips的应用216
15.6.1 多级时间轴216
15.6.2 相对目标路径和绝对目标路径218
15.6.3 对象的目标路径218
15.6.4 控制时间轴的方法和动作219
15.6.5 Now程序生成的Movie Clip221
15.7 调试222
15.7.1 良好的编程习惯222
15.7.2 Debugger223
15.7.3 Output窗口224
15.8 本章小结225
思考练习225
第16章 Flash的交互技术226
16.1 常用交互控制技术226
16.2 获取鼠标位置228
16.3 捕获键盘事件230
16.3.1 Key对象230
16.3.2 Now组织监听器231
16.4 设置颜色233
16.4.1 Color对象233
16.4.2 色彩的合成234
16.5 Now声音控制235
16.6 冲突检测237
16.6.1 hitTest方法237
16.6.2 精确冲突检测237
16.7 Now动态遮罩239
16.8 文本框的使用241
16.8.1 Input Text框241
16.8.2 DynamicText框242
16.8.3 HTML标记的使用243
16.8.4 指定文本格式244
16.8.5 控制文本框属性245
16.9 操纵文本246
16.9.1 Selection对象246
16.9.2 Now TextField对象248
16.10 本章小结250
思考练习250
第17章 Flash数据的输入和输出251
17.1 与外部数据源通讯251
17.2 使用状态来定义数据处理252
17.2.1 输入状态253
17.2.2 传送状态253
17.2.3 等待状态254
17.2.4 输出状态254
17.3 创建Flash表单254
17.4 XML基础257
17.4.1 XML概述258
17.4.2 XML的设计思想258
17.4.3 XML的标签259
17.4.4 对比HTML和XML260
17.4.5 理解XML261
17.4.6 标记和节点262
17.4.7 节点属性263
17.5 从Flash影片中载入XML文档263
17.6 本章小结264
思考练习264
第18章 Now绘图函数265
18.1 使用绘图函数265
18.2 画花267
18.3 本章小结270
思考练习270
第四部分 第三方程序介绍272
第19章 图像处理272
19.1 在Fireworks MX中优化图像272
19.2 从Flash MX中导出光栅图像272
19.2.1 光栅格式导出选项273
19.2.2 BMP选项274
19.2.3 GIF选项274
19.3 本章小结275
思考练习275
第20章 音频处理276
20.1 Flash MX与音频276
20.1.1 音频类型276
20.1.2 WAV的尴尬276
20.1.3 MP3的带来的革命277
20.2 Sonic Foundry Sound Forge277
20.3 用GoldWave处理声音277
20.3.1 截取声音279
20.3.2 改善录音280
20.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍281
20.3.4 用GoldWave录音282
20.3.5 CD声音取出282
20.3.6 减小声音文件体积283
20.4 本章小结283
思考练习283
第21章 3D图形及文字处理284
21.1 关于3D工具284
21.2 Flash 3D介绍284
21.3 建模工具285
21.3.1 Adobe Dimensions285
21.3.2 Swift 3D286
21.3.3 Vecta3D Standalone Tools287
21.4 文字特效工具288
21.4.1 繁重的体力劳动288
21.4.2 解决方案288
21.4.3 Swish288
21.5 Woof289
21.6 本章小结290
思考练习290
第五部分 实战精选292
第22章 绘图与动画实例292
22.1 万物之源292
22.1.1 实例说明292
22.1.2 有关知识292
22.1.3 制作过程292
22.2 卡通相册306
22.2.1 实例说明306
22.2.2 有关知识306
22.2.3 制作过程306
22.3 翠花上酸菜310
22.3.1 实例说明310
22.3.2 有关知识311
22.3.3 制作过程311
22.4 游泳的鱼317
22.4.1 实例说明317
22.4.2 有关知识318
22.4.3 制作过程318
22.5 本章小结323
第23章 交互电影实例324
23.1 七巧板324
23.1.1 实例说明324
23.1.2 制作过程326
23.2 图画板328
23.2.1 实例说明328
23.2.2 有关知识328
23.2.3 制作过程329
23.3 我的主页335
23.3.1 实例说明335
23.3.2 有关知识336
23.3.3 制作过程336
23.4 阅览器343
23.4.1 实例说明343
23.4.2 有关知识344
23.4.3 制作过程345
23.5 本章小结351
第24章 综合演练352
24.1 音乐播放器352
24.1.1 实例说明352
24.1.2 有关知识352
24.1.3 制作过程353
24.2 迷你几何358
24.2.1 实例说明358
24.2.2 有关知识358
24.2.3 制作过程358
24.3 报时钟362
24.3.1 实例说明362
24.3.2 制作过程362
24.4 本章小结364
第六部分 高级课题366
第25章 手工创建组件366
25.1 创建组件的步骤366
25.2 创建组件电影剪辑367
25.3 定义参数368
25.4 创建自制图标369
25.5 添加描述370
25.6 活动预览373
25.7 为组件创建自定义界面375
25.8 在Flash文档中使用组件378
25.9 本章小结379
思考练习379
第26章 Now组件的使用380
26.1 Now常用组件介绍380
26.2 Now配置组件381
26.3 本章小结386
思考练习386
第27章 多国文字解决方案387
27.1 Unicode简介387
27.1.1 什么是UTF-8388
27.1.2 UTF-8的特性388
27.2 Flash中的多语言特性389
27.2.1 开发环境中的多语言389
27.2.2 数据文件中的多语言389
27.3 本章小结390
思考练习390
第28章 Web应用与后台数据库391
28.1 Web应用基础391
28.1.1 配置Web环境391
28.1.2 网页的动态391
28.1.3 Web应用程序工作原理393
28.1.4 在Flash影片使用ASP394
28.2 新浪搜索394
28.2.1 添加行为代码395
28.2.2 设置文本框396
28.2.3 设置列表框396
28.2.4 设置按钮组件399
28.2.5 导出并使用搜索引擎399
28.3 从服务器取得数据400
28.3.1 编写数据文件400
28.3.2 部署数据文件401
28.3.3 编辑作为客户端的Flash影片401
28.4 信息交互402
28.4.1 编写服务器端脚本402
28.4.2 部署脚本文件403
28.4.3 编辑客户端影片403
28.5 本章小结405
思考练习405
附录A Flash MX ActionScript字典406
附录B 工具箱工具图解485
B.1 工具简介485
B.2 绘图工具486
B.2.1 选取工具486
B.2.2 次选工具488
B.2.3 直线工具489
B.2.4 套索工具490
B.2.5 钢笔工具492
B.2.6 文字工具494
B.2.7 椭圆工具495
B.2.8 矩形工具495
B.2.9 铅笔工具496
B.2.10 笔刷工具497
B.2.11 变形工具498
B.2.12 墨水瓶工具500
B.2.13 油漆桶工具500
B.2.14 吸管工具502
B.2.15 橡皮擦工具503
B.3 查看工具504
B.3.1 移动工具504
B.3.2 放大工具504
B.4 颜色工具504
B.4.1 边框色与填充色504
B.4.2 颜色的设置505
附录C Flash MX快捷键修正版508
附录D 按键代码513
附录E HTML的转义码表516
附录F Flash网上资源518
F.1 Flash资源网站518
F.2 Flash应用网站518
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