图书介绍

Visual J++6.0在多媒体开发中的应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Visual J++6.0在多媒体开发中的应用
  • 陈甬江,张牛儿编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115081093
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:333页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:多媒体

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Visual J++6.0在多媒体开发中的应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 入门篇1

第一章 Java语言基础1

1.1 Java简介1

1.1.1 Java语言的历史与现状1

1.1.2 Java语言的特点2

1.2 面向对象程序设计的基本概念3

1.2.1 对象、实体和类4

1.2.2 对象的属性5

1.3 面向对象程序设计的特点6

1.3.1 封装6

1.3.2 继承7

1.3.3 多态7

1.4 Java语法与语义8

1.4.1 标识符、变量、常量8

1.4.2 运算符10

1.4.3 Java语言的控制语句10

1.5.1 数组的定义、创建与释放14

1.5 数组和字符串14

1.5.2 字符串15

1.6 JAVA的类与对象16

1.6.1 类的声明16

1.6.2 类的修饰符17

1.6.3 声明类的成员变量18

1.6.4 定义类的方法19

1.7.1 构造函数与类的实例化——创建对象21

1.7 面向对象编程在Java中的实现21

1.7.2 静态初始化器和终结器22

1.7.3 类的继承23

1.8 Visual J++6.0使用初步24

1.8.1 设计Application应用程序24

1.8.2 设计Applet小应用程序32

1.9 小结35

第二章 图形与文本36

2.1 图形文本的绘制36

2.1.1 文本的显示36

2.1.2 字体控制38

2.2 颜色42

2.3 Java的绘图界面——画布45

2.4 绘制各种矩形47

2.5 绘制椭圆和圆弧49

2.5.1 绘制椭圆49

2.5.2 绘制圆弧51

2.6 绘制三维矩形54

2.7 绘制多边形56

2.8 屏幕操作60

2.9 绘图模式61

2.10 小结63

第二篇 进阶篇65

第三章 图形界面基础65

3.1 图形用户界面简介65

3.2 按钮构件66

3.2.1 不使用可视化功能进行构件设计67

3.2.2 可视化设计GUI构件70

3.3 列表79

3.4 标签与文本框88

3.5 小结92

第四章 高级图形界面设计94

4.1 菜单系统94

4.1.1 利用菜单系统类来创建菜单94

4.1.2 菜单的可视化编程100

4.2 用容器来管理组件107

4.2.1 容器的主要特性108

4.2.2 面板(Panel)的使用109

4.2.3 框架(Frame)的使用111

4.3 布局管理器113

4.3.1 BorderLayout类114

4.3.2 CardLayout类115

4.3.3 FlowLayout类117

4.3.4 GridLayout类118

4.3.5 GridBagLayout类119

4.4 创建用户的布局管理器122

4.5 按绝对坐标放置元件127

4.6 布局管理器的应用实例——迷你计算器129

4.7 事件处理134

4.7.1 Event对象信息135

4.7.3 典型事件处理136

4.8 小结141

5.1 好软件不可缺少的一环——例外处理142

5.1.1 传统的程序运行时错误处理142

第五章 例外的处理142

第三篇 高级篇142

5.1.2 例外处理144

5.2 Java的例外处理机制147

5.2.1 什么是例外147

5.2.2 得知和处理例外的发生——try和catch148

5.2.3 例外的抛出——Throw语句150

5.2.4 finally语句152

5.3 定义自己的例外类154

5.4 小结159

6.1.1 Tread类160

第六章 多线程160

6.1 Java中的线程160

6.1.2 Runnable接口164

6.2 线程调度168

6.2.1 使用sleep()方法的同时使用setPriority()方法168

6.2.2 使用其他方法173

6.3 多线程与数据共享176

6.3.1 线程同步177

6.3.2 线程死锁178

6.3.3 多线程数据共享的实例178

6.4 小结184

第四篇 实践篇185

第七章 多媒体技术、图形、动画和声音185

7.1 使用Java图形186

7.1.1 媒介跟踪器189

7.1.2 图形和应用程序190

7.1.3 内存图形191

7.1.4 颜色模型192

7.2 图像映像197

7.3 动画199

7.3.1 动画初步200

7.3.2 图形改画205

7.3.3 改善图像质量209

7.3.4 橡皮带动画218

7.3.5 电子宠物225

7.4 在Java应用中加入声音对象233

7.4.1 使用声音对角233

7.4.2 控制音频播放234

7.4.3 播放随机声音236

7.5 使用HTML的param标记定做Applet240

7.6.2 JavaScript语言应用240

7.6 使用脚注本语言增强Applet程度功能245

7.6.1 VBScript语言应用245

7.6.3 引入格式化文本表格253

7.7.1 沿屏幕移动一幅图像256

7.7 动画设计几个实例256

7.7.2 显示一系列图像262

7.8 小结271

第八章 Java的网络应用272

8.1 网络应用简介272

8.2 Java实现底层网络通信272

8.2.1 Socket通信272

8.2.2 无连接的数据包280

8.3.2 使用URL类访问网络资源285

8.3.1 什么是URL285

8.3 获取网络资源285

8.3.3 使用URLConnection类访问信息287

8.4 利用Java语言来保证网络的安全288

8.4.1 安全管理者对象288

8.4.2 实现新的安全管理者对象289

8.5 小结291

附录一 HelloJava.java和HelloJavaAppet.java的源程序292

附录二 Java中多媒体类的源代码309

附录三 Button类的代码330

热门推荐