图书介绍
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- 肖刚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302178637
- 出版时间:2009
- 标注页数:289页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:300页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
第1章 Flash与游戏1
1.1 Flash的发展历程1
1.2 Flash的特点2
1.3 Flash适合做什么游戏3
第2章 Flash编程基础6
2.1 ActionScript简介6
ActionScript 3.06
ActionScript 2.07
Flash Lite ActionScript7
ActionScript版本的选择8
2.2动作面板的使用9
2.3语法与结构11
第一段示例代码11
第二段示例代码17
第三段示例代码22
2.4字符串处理27
2.5变量的作用域28
全局变量29
时间轴变量29
本地变量30
2.6语法错误与运行时错误30
语法错误与处理30
避免运行时错误32
排除运行时错误33
初学者容易犯的编程错误35
2.7 Flash的内置类37
内置类介绍37
属性、方法与事件38
2.8 ActionScript 3.0的事件模型43
事件流44
事件对象44
事件侦听器45
键盘事件实例46
事件流实例47
使用侦听器处理异步操作错误49
2.9 ActionScript 2.0中的事件模型50
on/onClipEvent函数方式实例50
重载on事件方法实例51
侦听器方式的事件实例52
2.10用Sound对象控制声音54
2.11处理位图56
2.12处理XML63
2.13可视化设计和编程的结合65
2.14使用文本框70
2.15 使用Flash组件72
2.16右键快捷菜单设计75
第3章 面向对象程序设计79
3.1面向对象程序设计的基本概念79
3.2自定义类的实现80
创建类的语法81
构造函数82
包与目录、类路径的关系83
访问控制关键字85
3.3面向对象概念在ActionScript中的实现85
封装85
继承87
多态89
事件91
3.4基本数据结构的实现93
堆栈93
队列95
链表96
第4章 网络与通信100
4.1网络与通信概述100
4.2安全机制102
4.3使用超链接104
4.4加载数据105
加载普通文本105
加载并处理变量数据107
加载并处理XML数据107
4.5加载内容113
4.6保存数据到本地114
4.7与服务器交互119
4.8与外部容器的交互122
4.9实时的远程互动125
第5章 通盘看游戏132
5.1什么样的游戏才是好游戏132
5.2游戏制作的一般过程133
5.3游戏设计文档模板134
5.4流程图设计137
5.5建立游戏资源库140
5.6作品性能优化142
第6章 游戏的构造147
6.1通用下载进度条147
6.2游戏实例:测测你的反应速度148
6.3 Flash游戏典型的延迟循环模式152
使用帧跳转152
使用ENTER FRAME事件152
使用interval触发器153
使用Timer153
6.4示例程序:弹球154
6.5利用剪辑嵌套改进了的延迟循环156
6.6游戏实例:点顽石157
6.7 3D模拟技术161
关于三维161
三维变换162
三维到二维的投影163
程序举例164
6.8游戏角色设计169
6.9游戏中的冲突检测173
检测两个显示对象是否有重叠的部分173
检测显示对象与某一点是否重叠174
对位图数据进行像素级别的冲突检测174
关于冲突检测的补充说明176
6.10游戏实例:战场生存记177
6.11关卡设计183
6.12游戏实例:战场生存过关版185
6.13多人对战游戏188
6.14游戏实例:战场生存记双人对战版189
6.15 地图布置以及地图相关算法194
扫雷游戏的地图分析195
六边形地图及其算法199
非阵列地图的阵列化203
不规则型地图203
小结204
6.16人工智能205
6.17游戏实例:九子棋205
6.18网络互动游戏开发225
6.19游戏实例:冲出重围226
6.20本章小结240
第7章 时尚例程241
7.1打字游戏241
7.2图片猎人248
7.3超级拼图254
7.4真视界迷宫262
7.5手机游戏:汉诺塔269
第8章 附录277
8.1 ActionScript中的关键字277
8.2 ActionScript的命名规则278
8.3键控代码与ASCII代码对照表279
8.4事件类型281
8.5代码迁移简要介绍282
8.6 fscommand与fscommand2命令大全284
8.7多媒体创作软件列表285
8.8常用数学物理公式286
8.9帮助文档与网络资源288
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