图书介绍

中文版Flash MX动画制作专家课堂【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版Flash MX动画制作专家课堂
  • 计算机教育图书研究室编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801831926
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:286页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第一部分 基础知识3

第1章 初识中文版Flash MX3

1.1 中文版FlashMX的工作环境3

1.1.1 启动中文版Flash MX3

1.1.2 操作界面简介3

1.2 Flash MX的菜单命令4

1.2.1 【文件】菜单4

1.2.2 【编辑】菜单5

1.2.3 【查看】菜单6

1.2.4 【插入】菜单6

1.2.5 【修改】菜单7

1.2.6 【文本】菜单8

1.2.7 【控制】菜单8

1.2.8 【窗口】菜单8

1.2.9 【帮助】菜单9

1.3 Flash MX的文件操作10

1.3.1 打开文件10

1.3.2 创建文件11

1.3.3 保存文件11

1.4 设置Flash MX的工作区域12

第2章 创建与编辑图形14

2.1 Flash MX制作工具简介14

2.2 创建图形15

2.2.1 使用铅笔工具绘图15

2.2.2 使用直线工具绘图17

2.2.3 使用钢笔工具绘图18

2.2.4 使用椭圆工具绘图19

2.2.5 使用矩形工具绘图21

2.2.6 使用笔刷工具绘图22

2.3 编辑图形24

2.3.1 选择对象24

2.3.2 删除、移动和复制对象27

2.3.3 改变对象的大小与形状28

2.3.4 使用橡皮工具34

2.3.5 修改线条的属性37

2.3.6 修改矢量色块的属性38

2.3.7 使用吸管工具41

2.3.8 调整多个对象的位置43

2.3.9 调整舞台的显示方式45

第3章 文本的应用47

3.1 设置文本的属性47

3.1.1 设置文本的字体与字号47

3.1.2 设置文本的颜色与样式48

3.1.3 设置文字间距与超链接49

3.2 设置段落的属性50

3.2.1 设置段落的对齐方式50

3.2.2 设置段落的边距51

3.3 输入文本52

3.4 文本的类型53

3.4.1 静态文本53

3.4.2 动态文本53

3.4.3 输入文本54

3.5 转换文本类型与变换文字55

3.5.1 转换文本类型55

3.5.2 变换文字55

第4章 元件和实例57

4.1 元件和实例简介57

4.1.1 元件和实例的概念57

4.1.2 元件和实例的关系57

4.1.3 将图形转化为元件的优点58

4.2 创建元件58

4.2.1 创建图形元件58

4.2.2 创建按钮元件60

4.2.3 创建影片剪辑元件64

4.3 修改元件66

4.3.1 在元件编辑窗口中修改元件67

4.3.2 重命名元件67

4.3.3 在当前位置修改元件67

4.3.4 使用文件夹存放元件68

4.3.5 在元件库中为元件排序69

4.3.6 改变元件的类型70

4.4 创建元件的实例70

4.5 修改实例的属性71

第5章 层和帧73

5.1 层和帧简介73

5.1.1 层的概念73

5.1.2 时间轴的概念75

5.2 层的操作76

5.2.1 创建层76

5.2.2 编辑层77

5.2.3 设置层的属性79

5.2.4 使用引导层80

5.2.5 使用遮罩层80

5.3 帧的操作81

5.3.1 关键帧的功能82

5.3.2 创建关键帧82

5.3.3 帧和关键帧83

5.3.4 帧符号的种类及其意义84

5.4 帧的编辑85

5.4.1 选取多个帧85

5.4.2 复制帧86

5.4.3 删除帧86

5.4.4 改变动画片段的长度86

5.4.5 翻转帧87

第6章 Flash动画初步88

6.1 动画的制作原理88

6.2 【时间轴】面板简介88

6.2.1 时间轴标尺89

6.2.2 播放头89

6.2.3 状态栏89

6.2.4 帧浏览选项89

6.3 场景的管理90

6.3.1 添加与切换场景91

6.3.2 命名场景91

6.3.3 删除及复制场景92

6.3.4 窗口的建立和排列92

6.4 制作动画背景93

6.5 制作逐帧动画94

6.6 制作运动渐变动画96

6.7 制作形状渐变动画99

6.7.1 创建简单的形状渐变动画99

6.7.2 使用变形提示100

6.8 制作引导线动画101

6.8.1 直线运动101

6.8.2 沿轨道运动103

6.8.3 物体的转动104

6.8.4 设置动画的运动属性107

6.9 动画的测试107

第7章 动作脚本与交互110

7.1 动作使用概述110

7.2 动作脚本语法110

7.2.1 动作脚本术语111

7.2.2 语法规则112

7.2.3 语法问题114

7.2.4 数据类型115

7.3 常量、变量、运算符和表达式117

7.3.1 常量117

7.3.2 变量117

7.3.3 运算符与表达式120

7.4 【动作】面板的使用124

7.4.1 打开【动作】面板124

7.4.2 选择编辑模式125

7.4.3 使用外部编辑器128

7.4.4 【动作】面板的菜单选项129

7.4.5 突出显示和检查语法130

7.5 设定物体的动作130

7.6 设定帧的动作131

7.7 控制动画的播放132

7.8 跳转到指定的帧或场景133

7.9 设置动画的显示质量134

7.10 关闭所有的声音134

7.11 添加链接135

7.12 载入和卸载动画136

7.13 指定目标137

7.14 复制和删除电影剪辑的实例138

7.15 移动电影剪辑的实例141

第8章 声音的应用143

8.1 Flash MX中的声音类型143

8.2 导入声音到库143

8.3 向动画中导入声音144

8.4 编辑动画中的声音145

8.5 为按钮添加声音147

8.6 声音的输出147

第9章 输出和发布动画150

9.1 动画的优化150

9.2 动画的输出150

9.3 动画文件的发布153

9.3.1 设置Flash格式154

9.3.2 设置HTML格式156

9.3.3 设置GIF格式158

9.3.4 设置JPEG格式160

9.3.5 设置PNG格式160

9.3.6 设置QuickTime格式162

9.4 将Flash动画插入网页163

第二部分 实例制作167

第10章 矢量图形绘制实例167

10.1 计算机软盘167

10.2 镖靶171

10.3 电影胶片文字173

10.4 玻璃杯175

10.5 电脑177

10.6 线性渐变填充字179

10.7 图案填充字181

10.8 小雨伞183

第11章 基本动画制作实例187

11.1 旋转的三维字母187

11.2 小树苗快长大189

11.3 飞行的小猫191

11.4 倒影立体字195

11.5 变脸198

11.6 SONY磁盘广告200

11.7 大雨(一)203

11.8 大雨(二)205

11.9 移形换影207

11.10 涟漪210

11.11 破碎的酒杯212

第12章 图层特效动画实例216

12.1 弹跳球216

12.2 飞行特技218

12.3 拖尾文字221

12.4 聚光灯224

12.5 电脑屏幕打字226

12.6 一笔一画230

12.7 倒计时器232

12.8 百叶窗237

第13章 按钮制作实例241

13.1 基本按钮241

13.2 阴影文字按钮243

13.3 三维立体圆按钮245

13.4 爆炸按钮248

13.5 音效按钮250

13.6 控制按钮组252

第14章 ActionScript动画实例256

14.1 开关灯256

14.2 打字机260

14.3 提交用户名和密码263

14.4 跟着鼠标转的眼睛266

14.5 测试按键270

14.6 音量滑块273

14.7 水波程序动画277

14.8 鼠标绘图279

14.9 程序加载进度条282

14.10 读取外部文件285

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