图书介绍

新编中文版Maya入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

新编中文版Maya入门与提高
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115383099
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:287页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

新编中文版Maya入门与提高PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1课 Maya基础知识11

1.1认识Maya12

1.2 Maya的操作界面12

1.3软件的基本操作14

1.3.1新建空白场景15

1.3.2打开场景对象15

1.3.3保存场景对象15

1.3.4归档场景对象16

操作练习 归档场景16

1.3.5导入外部场景16

1.3.6设置界面UI元素17

1.3.7设置快捷键17

操作练习 设置快捷键18

1.3.8标记菜单的运用18

1.3.9工具架的运用19

1.3.10记录和删除历史记录20

1.4视图的基本操作20

1.4.1视图的控制20

1.4.2切换透视图的背景色21

1.4.3切换栅格的显示21

1.4.4视图布局22

1.4.5视图快捷栏22

1.4.6视图显示23

1.4.7视图导航器的使用23

1.4.8大纲视图24

1.5对象的基本操作24

1.5.1选择对象24

操作练习 选择对象25

操作练习 区域选择对象26

1.5.2移动对象26

操作练习 移动对象27

1.5.3旋转对象27

操作练习 旋转对象27

1.5.4缩放对象28

操作练习 缩放对象28

1.5.5记录步骤29

1.5.6复制对象30

操作练习 复制对象31

1.5.7删除对象31

1.5.8成组和解组对象31

操作练习 成组对象32

操作练习 解除编组32

1.5.9对齐对象33

1.5.10捕捉对象34

1.5.11隐藏和显示对象34

操作练习 隐藏对象34

操作练习 显示对象35

1.5.12坐标系统36

1.6综合练习36

综合练习 框选对象36

综合练习 特殊复制并移动对象37

1.7课后习题37

课后习题 镜像几何体38

课后习题 特殊复制并旋转对象38

1.8本课笔记38

第2课 NURBS建模39

2.1 NURBS的理论知识40

2.1.1 NURBS的建模方法40

2.1.2 NURBS对象的组成元素40

2.1.3物体级别与基本元素间的切换40

2.2创建NURBS基本体40

2.2.1球体41

2.2.2立方体42

2.2.3圆柱体42

2.3创建NURBS曲线43

2.3.1 CV曲线工具43

2.3.2 EP曲线工具44

2.3.3弧工具44

2.4编辑NURBS曲线45

2.4.1复制曲面曲线45

2.4.2附加曲线45

2.4.3开放闭合曲线46

2.4.4切割曲线46

操作练习 切割曲线47

2.4.5曲线圆角47

2.4.6插入结47

2.4.7偏移48

2.4.8曲线编辑工具48

2.5创建NURBS曲面49

2.5.1旋转49

操作练习 创建花瓶50

2.5.2放样50

操作练习 创建弹簧51

2.5.3挤出51

操作练习 创建圆管52

2.6编辑NURBS曲面53

2.6.1复制NURBS面片53

操作练习 将面片单独复制出来53

2.6.2在曲面上投影曲线54

2.6.3修剪工具54

操作练习 根据曲面曲线修剪曲面55

2.6.4布尔55

操作练习 布尔运算56

2.6.5开放闭合曲面57

2.6.6插入等参线57

2.6.7偏移曲面57

操作练习 偏移复制曲面58

2.6.8曲面圆角58

操作练习 在曲面间创建圆角曲面59

2.7综合练习60

综合练习 制作哑铃60

综合练习 制作沙漏63

2.8课后习题67

课后习题 制作高脚杯67

课后习题 制作口红68

2.9本课笔记68

第3课 多边形建模69

3.1多边形建模基础70

3.1.1了解多边形70

3.1.2多边形建模方法70

3.1.3多边形的组成元素71

3.1.4 UV坐标72

3.1.5多边形右键菜单72

3.2创建多边形对象73

3.2.1球体73

3.2.2立方体73

3.2.3圆柱体73

3.2.4圆锥体74

3.2.5平面74

3.2.6特殊多边形74

3.3多边形网格74

3.3.1结合74

操作练习 结合多边形对象75

3.3.2提取75

3.3.4平滑76

3.3.5剪贴板操作77

3.3.6填充洞78

操作练习 补洞78

3.3.7生成洞工具78

3.3.8创建多边形工具79

操作练习 创建多边形79

3.3.9镜像几何体80

3.4编辑多边形网格80

3.4.1保持面的连接性80

3.4.2挤出80

操作练习 挤出多边形81

3.4.3桥接82

操作练习 桥接多边形82

3.4.4在网格上投影曲线83

3.4.5使用投影的曲线分割网格83

3.4.6插入循环边工具83

操作练习 在多边形上插入循环边84

3.4.7偏移循环边工具84

操作练习 偏移多边形的循环边85

3.4.8添加分段85

3.4.9滑动边工具86

操作练习 滑动边的位置86

3.4.10复制面86

操作练习 复制多边形的面87

3.4.11合并87

操作练习 合并顶点88

3.4.12合并到中心89

3.4.13合并顶点工具89

3.4.14合并边工具89

3.4.15切角顶点89

操作练习 切角顶点90

3.4.16倒角90

操作练习 倒角多边形90

3.5综合练习91

综合练习 制作司南91

综合练习 制作红心容器93

3.6课后习题99

课后习题 制作骰子99

课后习题 制作餐具100

3.7本课笔记100

第4课 灯光的运用101

4.1灯光概述102

4.2灯光的类型102

4.3灯光的基本操作104

4.4灯光的属性104

4.4.1聚光灯属性105

4.4.2灯光效果106

操作练习 制作角色灯光雾108

操作练习 制作镜头光斑特效109

操作练习 创建三点照明110

4.4.3阴影112

操作练习 使用深度贴图阴影113

操作练习 使用光线跟踪阴影114

4.5综合练习115

综合练习 模拟太阳和天空照明115

综合练习 模拟台灯照明效果118

4.6课后习题121

课后习题 制作辉光效果121

课后习题 制作灯光雾效果122

4.7本课笔记122

第5课 摄影机的运用123

5.1摄影机的类型124

5.1.1摄影机124

5.1.2摄影机和目标125

5.1.3摄影机、目标和上方向125

5.2摄影机的基本设置125

5.3摄影机工具127

5.3.1翻滚工具127

5.3.2平移工具127

5.3.3推拉工具127

5.3.4缩放工具128

5.3.5二维平移/缩放工具128

5.3.6侧滚工具128

5.3.7方位角仰角工具128

5.3.8偏转-俯仰工具129

5.3.9飞行工具129

综合练习 制作象棋景深特效129

课后习题 制作景深效果132

5.4本课笔记132

第6课 材质与纹理133

6.1材质概述134

6.2材质编辑器134

6.2.1工具栏134

6.2.2创建栏135

6.2.3分类区域135

6.2.4工作区域135

6.3材质类型135

6.3.1表面材质135

6.3.2体积材质136

6.3.3置换材质137

6.4材质属性137

6.4.1材质的公用属性137

6.4.2材质的高光属性139

6.4.3光线跟踪属性140

操作练习 制作卡通材质140

操作练习 制作迷彩材质141

操作练习 制作冰雕材质143

6.5纹理概述145

6.5.1纹理的类型145

6.5.2纹理的作用145

6.6纹理的属性146

6.6.1正常纹理146

6.6.2投影纹理147

6.6.3蒙板纹理149

操作练习 制作酒瓶标签149

6.7创建与编辑UV151

6.7.1 UV映射类型151

6.7.2 UV坐标的设置原则154

6.7.3 UV纹理编辑器154

6.8综合练习154

综合练习 制作玻璃瓶154

综合练习 制作金属陀螺160

6.9课后习题164

课后习题 制作玻璃材质164

课后习题 制作金属材质164

6.10本课笔记164

第7课 渲染的运用165

7.1渲染的基础166

7.1.1渲染的概念166

7.1.2渲染的算法166

7.2 Maya软件渲染器166

7.2.1文件输出与图像大小167

7.2.2渲染设置168

操作练习 制作水墨画169

7.3 mental ray渲染器172

7.3.1 mental ray的常用材质173

7.3.2 mental ray渲染参数设置174

操作练习 模拟全局照明182

操作练习 制作焦散特效184

7.4综合练习185

综合练习 制作琴头185

综合练习 制作跑车189

7.5课后习题197

课后习题 制作扑克牌198

课后习题 车漆渲染198

7.6课堂笔记198

第8课 动画199

8.1动画概述200

8.2时间轴200

8.2.1时间滑块200

8.2.2时间范围滑块200

8.2.3播放控制器201

8.2.4动画控制菜单201

8.3关键帧动画201

8.3.1设置关键帧201

8.3.2设置变换关键帧202

8.3.3自动关键帧202

8.3.4在通道盒中设置关键帧203

操作练习 制作帆船出航动画203

8.4曲线图编辑器204

8.4.1工具栏204

8.4.2大纲列表204

8.4.3曲线图表视图204

操作练习 制作重影动画204

8.5变形器206

8.5.1混合变形206

操作练习 制作表情动画207

8.5.2簇209

8.5.3抖动变形器210

操作练习 制作腹部运动动画210

8.6运动路径动画210

8.6.1设置运动路径关键帧211

操作练习 制作鱼游动动画211

8.6.2连接到运动路径212

操作练习 制作金鱼游动动画213

8.6.3流动路径对象214

操作练习 制作字幕穿越动画214

8.7约束215

8.7.1点215

8.7.2目标215

操作练习 制作眼睛的转动动画217

8.8骨架系统218

8.8.1了解骨架结构218

8.8.2父子关系219

8.8.3创建骨架219

操作练习 制作人体骨架220

8.8.4编辑骨架221

8.9角色蒙皮221

8.9.1蒙皮前的准备工作221

8.9.2平滑绑定222

8.9.3交互式蒙皮绑定222

8.9.4刚性绑定223

8.9.5绘制蒙皮权重工具223

综合练习 制作海底动画223

课后习题 制作龙盘旋动画228

8.10本课笔记228

第9课 动力学229

9.1粒子系统230

9.1.1粒子工具230

操作练习 练习创建粒子的几种方法231

9.1.2创建发射器232

9.1.3从对象发射233

操作练习 创建粒子发射特效234

9.1.4使用选定发射器234

9.1.5使碰撞234

9.1.6粒子碰撞事件编辑器235

操作练习 创建粒子碰撞动画235

9.1.7实例化器(替换)236

操作练习 制作粒子实例动画238

9.2动力场238

9.2.1空气238

9.2.2阻力239

9.2.3重力240

9.2.4牛顿240

操作练习 制作牛顿场动画240

9.2.5湍流241

9.2.6漩涡241

9.3柔体242

9.3.1创建柔体242

操作练习 制作柔体动画243

9.3.2绘制柔体权重工具243

9.4刚体243

9.4.1创建主动刚体244

9.4.2创建被动刚体245

操作练习 制作刚体碰撞动画245

9.4.3创建钉子约束246

9.4.4创建固定约束247

9.4.5创建铰链约束247

操作练习 制作铰链约束动画247

综合练习 制作爆炸动画248

课后习题 制作雪景特效250

9.5本课笔记250

第10课 流体与效果251

10.1流体252

10.1.1创建3D容器252

10.1.2创建2D容器252

操作练习 创建2D和3D容器253

10.1.3添加编辑内容253

10.1.4创建具有发射器的3D容器256

10.1.5创建具有发射器的2D容器256

10.1.6海洋257

操作练习 创建海洋动画258

操作练习 制作船舶尾迹动画259

10.1.7使碰撞260

10.2效果260

10.2.1创建火260

操作练习 制作火炬火焰动画261

10.2.2创建焰火261

操作练习 制作烟火动画263

10.2.3创建闪电263

操作练习 制作闪电动画264

综合练习 制作流体火球动画265

课后习题 制作海洋特效268

10.3本课笔记268

热门推荐