图书介绍
新编中文版Maya入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115383099
- 出版时间:2015
- 标注页数:268页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:287页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1课 Maya基础知识11
1.1认识Maya12
1.2 Maya的操作界面12
1.3软件的基本操作14
1.3.1新建空白场景15
1.3.2打开场景对象15
1.3.3保存场景对象15
1.3.4归档场景对象16
操作练习 归档场景16
1.3.5导入外部场景16
1.3.6设置界面UI元素17
1.3.7设置快捷键17
操作练习 设置快捷键18
1.3.8标记菜单的运用18
1.3.9工具架的运用19
1.3.10记录和删除历史记录20
1.4视图的基本操作20
1.4.1视图的控制20
1.4.2切换透视图的背景色21
1.4.3切换栅格的显示21
1.4.4视图布局22
1.4.5视图快捷栏22
1.4.6视图显示23
1.4.7视图导航器的使用23
1.4.8大纲视图24
1.5对象的基本操作24
1.5.1选择对象24
操作练习 选择对象25
操作练习 区域选择对象26
1.5.2移动对象26
操作练习 移动对象27
1.5.3旋转对象27
操作练习 旋转对象27
1.5.4缩放对象28
操作练习 缩放对象28
1.5.5记录步骤29
1.5.6复制对象30
操作练习 复制对象31
1.5.7删除对象31
1.5.8成组和解组对象31
操作练习 成组对象32
操作练习 解除编组32
1.5.9对齐对象33
1.5.10捕捉对象34
1.5.11隐藏和显示对象34
操作练习 隐藏对象34
操作练习 显示对象35
1.5.12坐标系统36
1.6综合练习36
综合练习 框选对象36
综合练习 特殊复制并移动对象37
1.7课后习题37
课后习题 镜像几何体38
课后习题 特殊复制并旋转对象38
1.8本课笔记38
第2课 NURBS建模39
2.1 NURBS的理论知识40
2.1.1 NURBS的建模方法40
2.1.2 NURBS对象的组成元素40
2.1.3物体级别与基本元素间的切换40
2.2创建NURBS基本体40
2.2.1球体41
2.2.2立方体42
2.2.3圆柱体42
2.3创建NURBS曲线43
2.3.1 CV曲线工具43
2.3.2 EP曲线工具44
2.3.3弧工具44
2.4编辑NURBS曲线45
2.4.1复制曲面曲线45
2.4.2附加曲线45
2.4.3开放闭合曲线46
2.4.4切割曲线46
操作练习 切割曲线47
2.4.5曲线圆角47
2.4.6插入结47
2.4.7偏移48
2.4.8曲线编辑工具48
2.5创建NURBS曲面49
2.5.1旋转49
操作练习 创建花瓶50
2.5.2放样50
操作练习 创建弹簧51
2.5.3挤出51
操作练习 创建圆管52
2.6编辑NURBS曲面53
2.6.1复制NURBS面片53
操作练习 将面片单独复制出来53
2.6.2在曲面上投影曲线54
2.6.3修剪工具54
操作练习 根据曲面曲线修剪曲面55
2.6.4布尔55
操作练习 布尔运算56
2.6.5开放闭合曲面57
2.6.6插入等参线57
2.6.7偏移曲面57
操作练习 偏移复制曲面58
2.6.8曲面圆角58
操作练习 在曲面间创建圆角曲面59
2.7综合练习60
综合练习 制作哑铃60
综合练习 制作沙漏63
2.8课后习题67
课后习题 制作高脚杯67
课后习题 制作口红68
2.9本课笔记68
第3课 多边形建模69
3.1多边形建模基础70
3.1.1了解多边形70
3.1.2多边形建模方法70
3.1.3多边形的组成元素71
3.1.4 UV坐标72
3.1.5多边形右键菜单72
3.2创建多边形对象73
3.2.1球体73
3.2.2立方体73
3.2.3圆柱体73
3.2.4圆锥体74
3.2.5平面74
3.2.6特殊多边形74
3.3多边形网格74
3.3.1结合74
操作练习 结合多边形对象75
3.3.2提取75
3.3.4平滑76
3.3.5剪贴板操作77
3.3.6填充洞78
操作练习 补洞78
3.3.7生成洞工具78
3.3.8创建多边形工具79
操作练习 创建多边形79
3.3.9镜像几何体80
3.4编辑多边形网格80
3.4.1保持面的连接性80
3.4.2挤出80
操作练习 挤出多边形81
3.4.3桥接82
操作练习 桥接多边形82
3.4.4在网格上投影曲线83
3.4.5使用投影的曲线分割网格83
3.4.6插入循环边工具83
操作练习 在多边形上插入循环边84
3.4.7偏移循环边工具84
操作练习 偏移多边形的循环边85
3.4.8添加分段85
3.4.9滑动边工具86
操作练习 滑动边的位置86
3.4.10复制面86
操作练习 复制多边形的面87
3.4.11合并87
操作练习 合并顶点88
3.4.12合并到中心89
3.4.13合并顶点工具89
3.4.14合并边工具89
3.4.15切角顶点89
操作练习 切角顶点90
3.4.16倒角90
操作练习 倒角多边形90
3.5综合练习91
综合练习 制作司南91
综合练习 制作红心容器93
3.6课后习题99
课后习题 制作骰子99
课后习题 制作餐具100
3.7本课笔记100
第4课 灯光的运用101
4.1灯光概述102
4.2灯光的类型102
4.3灯光的基本操作104
4.4灯光的属性104
4.4.1聚光灯属性105
4.4.2灯光效果106
操作练习 制作角色灯光雾108
操作练习 制作镜头光斑特效109
操作练习 创建三点照明110
4.4.3阴影112
操作练习 使用深度贴图阴影113
操作练习 使用光线跟踪阴影114
4.5综合练习115
综合练习 模拟太阳和天空照明115
综合练习 模拟台灯照明效果118
4.6课后习题121
课后习题 制作辉光效果121
课后习题 制作灯光雾效果122
4.7本课笔记122
第5课 摄影机的运用123
5.1摄影机的类型124
5.1.1摄影机124
5.1.2摄影机和目标125
5.1.3摄影机、目标和上方向125
5.2摄影机的基本设置125
5.3摄影机工具127
5.3.1翻滚工具127
5.3.2平移工具127
5.3.3推拉工具127
5.3.4缩放工具128
5.3.5二维平移/缩放工具128
5.3.6侧滚工具128
5.3.7方位角仰角工具128
5.3.8偏转-俯仰工具129
5.3.9飞行工具129
综合练习 制作象棋景深特效129
课后习题 制作景深效果132
5.4本课笔记132
第6课 材质与纹理133
6.1材质概述134
6.2材质编辑器134
6.2.1工具栏134
6.2.2创建栏135
6.2.3分类区域135
6.2.4工作区域135
6.3材质类型135
6.3.1表面材质135
6.3.2体积材质136
6.3.3置换材质137
6.4材质属性137
6.4.1材质的公用属性137
6.4.2材质的高光属性139
6.4.3光线跟踪属性140
操作练习 制作卡通材质140
操作练习 制作迷彩材质141
操作练习 制作冰雕材质143
6.5纹理概述145
6.5.1纹理的类型145
6.5.2纹理的作用145
6.6纹理的属性146
6.6.1正常纹理146
6.6.2投影纹理147
6.6.3蒙板纹理149
操作练习 制作酒瓶标签149
6.7创建与编辑UV151
6.7.1 UV映射类型151
6.7.2 UV坐标的设置原则154
6.7.3 UV纹理编辑器154
6.8综合练习154
综合练习 制作玻璃瓶154
综合练习 制作金属陀螺160
6.9课后习题164
课后习题 制作玻璃材质164
课后习题 制作金属材质164
6.10本课笔记164
第7课 渲染的运用165
7.1渲染的基础166
7.1.1渲染的概念166
7.1.2渲染的算法166
7.2 Maya软件渲染器166
7.2.1文件输出与图像大小167
7.2.2渲染设置168
操作练习 制作水墨画169
7.3 mental ray渲染器172
7.3.1 mental ray的常用材质173
7.3.2 mental ray渲染参数设置174
操作练习 模拟全局照明182
操作练习 制作焦散特效184
7.4综合练习185
综合练习 制作琴头185
综合练习 制作跑车189
7.5课后习题197
课后习题 制作扑克牌198
课后习题 车漆渲染198
7.6课堂笔记198
第8课 动画199
8.1动画概述200
8.2时间轴200
8.2.1时间滑块200
8.2.2时间范围滑块200
8.2.3播放控制器201
8.2.4动画控制菜单201
8.3关键帧动画201
8.3.1设置关键帧201
8.3.2设置变换关键帧202
8.3.3自动关键帧202
8.3.4在通道盒中设置关键帧203
操作练习 制作帆船出航动画203
8.4曲线图编辑器204
8.4.1工具栏204
8.4.2大纲列表204
8.4.3曲线图表视图204
操作练习 制作重影动画204
8.5变形器206
8.5.1混合变形206
操作练习 制作表情动画207
8.5.2簇209
8.5.3抖动变形器210
操作练习 制作腹部运动动画210
8.6运动路径动画210
8.6.1设置运动路径关键帧211
操作练习 制作鱼游动动画211
8.6.2连接到运动路径212
操作练习 制作金鱼游动动画213
8.6.3流动路径对象214
操作练习 制作字幕穿越动画214
8.7约束215
8.7.1点215
8.7.2目标215
操作练习 制作眼睛的转动动画217
8.8骨架系统218
8.8.1了解骨架结构218
8.8.2父子关系219
8.8.3创建骨架219
操作练习 制作人体骨架220
8.8.4编辑骨架221
8.9角色蒙皮221
8.9.1蒙皮前的准备工作221
8.9.2平滑绑定222
8.9.3交互式蒙皮绑定222
8.9.4刚性绑定223
8.9.5绘制蒙皮权重工具223
综合练习 制作海底动画223
课后习题 制作龙盘旋动画228
8.10本课笔记228
第9课 动力学229
9.1粒子系统230
9.1.1粒子工具230
操作练习 练习创建粒子的几种方法231
9.1.2创建发射器232
9.1.3从对象发射233
操作练习 创建粒子发射特效234
9.1.4使用选定发射器234
9.1.5使碰撞234
9.1.6粒子碰撞事件编辑器235
操作练习 创建粒子碰撞动画235
9.1.7实例化器(替换)236
操作练习 制作粒子实例动画238
9.2动力场238
9.2.1空气238
9.2.2阻力239
9.2.3重力240
9.2.4牛顿240
操作练习 制作牛顿场动画240
9.2.5湍流241
9.2.6漩涡241
9.3柔体242
9.3.1创建柔体242
操作练习 制作柔体动画243
9.3.2绘制柔体权重工具243
9.4刚体243
9.4.1创建主动刚体244
9.4.2创建被动刚体245
操作练习 制作刚体碰撞动画245
9.4.3创建钉子约束246
9.4.4创建固定约束247
9.4.5创建铰链约束247
操作练习 制作铰链约束动画247
综合练习 制作爆炸动画248
课后习题 制作雪景特效250
9.5本课笔记250
第10课 流体与效果251
10.1流体252
10.1.1创建3D容器252
10.1.2创建2D容器252
操作练习 创建2D和3D容器253
10.1.3添加编辑内容253
10.1.4创建具有发射器的3D容器256
10.1.5创建具有发射器的2D容器256
10.1.6海洋257
操作练习 创建海洋动画258
操作练习 制作船舶尾迹动画259
10.1.7使碰撞260
10.2效果260
10.2.1创建火260
操作练习 制作火炬火焰动画261
10.2.2创建焰火261
操作练习 制作烟火动画263
10.2.3创建闪电263
操作练习 制作闪电动画264
综合练习 制作流体火球动画265
课后习题 制作海洋特效268
10.3本课笔记268
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