图书介绍

三维动画揭秘 Maya大制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

三维动画揭秘 Maya大制作
  • 彭超,赵云鹏,解嘉详编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302263647
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:352页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:三维动画软件,Maya

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图书目录

Chapter01三维动画应用与前景2

1.1 Maya应用领域2

1.1.1电影领域的应用2

1.1.2电视领域的应用3

1.1.3游戏领域的应用3

1.1.4设计领域的应用3

1.2三维动画工作流程3

1.2.1前期设计3

1.2.2故事板设计4

1.2.3角色制作4

1.2.4场景与道具制作5

1.2.5动画制作5

1.2.6灯光制作5

1.2.7材质制作5

1.2.8特效制作6

1.2.9后期合成6

1.3三维动画电影到立体动画电影7

1.3.1立体电影制作原理7

1.3.2 3D与4D立体电影7

1.3.3立体动画电影的分析8

1.3.4立体动画电影的发展8

1.4本章小结9

Chapter02Maya软件应用12

2.1 Maya版本历史12

2.2软件布局14

2.3菜单栏14

2.3.1公共菜单14

2.3.2模块菜单15

2.3.3浮动菜单15

2.4状态栏15

2.4.1模块转换菜单15

2.4.2创建保存工具栏16

2.4.3选择方式栏16

2.4.4吸附工具栏16

2.4.5 列表与构建历史栏16

2.4.6渲染工具栏16

2.4.7隐藏编辑器栏16

2.5工具栏17

2.5.1物体工具栏17

2.5.2视图工具栏17

2.6视图区17

2.6.1视图调节17

2.6.2视图转换18

2.6.3视图菜单18

2.6.4视图控制18

2.7时间控制区与命令行18

2.7.1时间控制区18

2.7.2命令行19

2.8通道与层编辑19

2.8.1通道属性19

2.8.2层编辑器19

2.8.3渲染层19

2.8.4动画层20

2.9公共菜单20

2.9.1文件菜单20

2.9.2编辑菜单21

2.9.3修改菜单22

2.9.4创建菜单23

2.9.5显示菜单24

2.9.6视窗菜单24

2.9.7资源菜单24

2.10模块25

2.10.1动画模块25

2.10.2多边形模块25

2.10.3曲面模块26

2.10.4动力学模块26

2.10.5渲染模块26

2.10.6 n动力学模块26

2.10.7自定义模块26

2.11用户界面特性与设置27

2.11.1浅灰色界面设置27

2.11.2自定义颜色设置28

2.12本章小结28

Chapter03道具产品制作30

3.1道具的制作30

3.2道具使用命令31

3.3范例——音箱模型31

3.3.1音箱主体制作32

3.3.2添加扬声器36

3.3.3调节钮制作38

3.3.4灯光与材质制作40

3.4范例——转盘电话46

3.4.1电话底座制作48

3.4.2电话话筒制作52

3.4.3电话辅助物体制作56

3.4.4灯光与材质制作61

3.5范例——运动球鞋69

3.5.1鞋底模型制作70

3.5.2鞋帮模型制作74

3.5.3鞋带模型制作77

3.5.4材质与灯光制作78

3.6本章小结84

Chapter04机械模型制作86

4.1机械模型的应用86

4.2范例——机械虫子87

4.2.1机械虫子主体制作88

4.2.2前腿制作93

4.2.3后腿与其他零件制作96

4.2.4材质与灯光制作101

4.3 范例——机器人105

4.3.1机器人头部模型制作106

4.3.2机器人身体模型制作115

4.3.3机器人手臂模型制作118

4.3.4机器人履带模型制作120

4.4本章小结124

Chapter05三维角色制作126

5.1角色结构关系126

5.2范例——戏曲卡通角色128

5.2.1角色头部模型制作129

5.2.2卡通角色身体制作132

5.2.3配饰模型制作135

5.2.4灯光与材质制作140

5.3范例——卡通女孩角色144

5.3.1角色头部模型制作145

5.3.2角色身体模型制作151

5.3.3衣服与裤子模型制作154

5.3.4脚与鞋模型制作157

5.4本章小结161

Chapter06材质贴图制作164

6.1材质的创建164

6.2材质的调节165

6.3范例——装饰漆材质165

6.3.1灯光制作166

6.3.2主体材质制作167

6.3.3反光板材质制作171

6.3.4最终输出173

6.4范例——水晶手链174

6.4.1场景模型导入175

6.4.2手链材质调节177

6.4.3手饰盒材质调节180

6.4.4场景最终输出184

6.5本章小结186

Chapter07灯光系统制作188

7.1灯光的创建188

7.2范例——书写稿纸188

7.2.1场景灯光制作189

7.2.2主体材质制作192

7.2.3钢笔与纸张材质制作199

7.2.4书籍与地面材质制作202

7.3范例——花瓶场景204

7.3.1场景主光制作205

7.3.2辅助灯光制作206

7.3.3花瓶材质制作208

7.3.4叶子材质与渲染输出214

7.4本章小结216

Chapter08场景渲染制作218

8.1场景的光照特性218

8.1.1光的强度与性质218

8.1.2光的颜色与方向218

8.1.3光的基调与气氛218

8.1.4常用布光方式219

8.2范例——无框眼镜220

8.2.1灯光制作221

8.2.2镜片材质制作222

8.2.3镜框材质制作225

8.2.4最终输出228

8.3范例——洗手池232

8.3.1灯光制作233

8.3.2水管材质制作236

8.3.3其他材质制作242

8.3.4渲染输出246

8.4范例——水晶鞋247

8.4.1制作场景环境249

8.4.2场景灯光制作250

8.4.3地面材质调节252

8.4.4鞋材质调节254

8.5本章小结258

Chapter09动画记录制作260

9.1动画概念260

9.2骨骼动画261

9.3范例——管道变形261

9.3.1材质灯光制作262

9.3.2路径动画制作264

9.3.3变形动画制作266

9.3.4关键帧制作267

9.4范例——踩瘪罐子269

9.4.1制作变形模型270

9.4.2创建混合变形272

9.4.3变形动画制作273

9.4.4关键帧制作273

9.5范例——角色骨骼275

9.5.1角色骨骼创建276

9.5.2虚拟物体创建278

9.5.3约束与驱动制作283

9.5.4绑定与输出288

9.6 范例——台灯动画293

9.6.1台灯骨骼制作294

9.6.2骨骼约束制作297

9.6.3骨骼驱动创建300

9.6.4动画制作302

9.7本章小结304

Chapter10特效模块制作306

10.1三维动画与特效的种类306

10.1.1场景环境动画特效306

10.1.2烟火效果动画特效307

10.1.3爆炸效果动画特效307

10.1.4液体效果动画特效308

10.1.5机械骨骼动画特效308

10.1.6毛发与布料动画特效309

10.2范例——骨牌倒塌309

10.2.1制作碰撞310

10.2.2动画生成313

10.2.3材质灯光315

10.2.4关键帧制作320

10.3范例——导弹发射322

10.3.1创建粒子323

10.3.2场与替代325

10.3.3制作火焰326

10.3.4动画与输出330

10.4范例——篱笆场景332

10.4.1墙边草的绘制333

10.4.2篱笆外草的绘制335

10.4.3篱笆外树的绘制336

10.4.4最终渲染输出337

10.5范例——飘动窗帘338

10.5.1创建布料制作339

10.5.2创建转换341

10.5.3创建体积场342

10.5.4最终效果344

10.6范例——毛发松鼠345

10.6.1渲染场景346

10.6.2创建胡须毛发347

10.6.3其他毛发创建349

10.6.4最终效果351

10.7本章小结352

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