图书介绍
3ds max 8中文版实例操作经典教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 孙亚南主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111203402
- 出版时间:2007
- 标注页数:315页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:327页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-教材
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图书目录
第1章 3ds max 8概述1
1.1 计算机动画及其应用1
1.1.1 二维动画的功能1
1.1.2 三维计算机动画及其应用1
前言1
1.2 动画制作基本知识3
1.2.1 摄影知识3
1.2.2 颜色理论4
1.2.3 光线理论4
1.2.4 动作理论4
1.3 3ds max 8简介5
1.3.1 3ds max 8的特点5
1.3.2 3ds max 8的改进5
1.4 对初学者的几点建议5
1.5.2 思考题6
1.5.3 动手练一练6
1.5.1 本章小结6
1.5 小结与练习6
第2章 3ds max 8操作基础7
2.1 操作界面7
2.1.1 菜单7
2.1.2 工具栏11
2.1.3 命令面板12
2.1.4 视图和视图控制区13
2.1.5 动画控制区14
2.1.6 MAXScript状态栏14
2.2 3ds max 8基本概念15
2.2.1 对象15
2.2.2 层级16
2.2.3 视图17
2.2.4 空间坐标系统18
2.3.1 视图操作19
2.3 3ds max 8基本操作19
2.3.2 对象的选择操作21
2.4 小结与练习25
2.4.1 本章小结25
2.4.2 思考题26
2.4.3 动手练一练26
第3章 3ds max 8基础建模27
3.1 标准基本体27
3.1.1 长方体27
3.1.2 球体29
3.1.3 圆柱体31
3.1.4 圆环32
3.1.5 茶壶33
3.1.6 平面34
3.2 扩展基本体34
3.2.2 切角长方体35
3.2.1 多面体35
3.2.3 切角圆柱体38
3.2.4 环形结39
3.2.5 环形波41
3.2.6 L-Ext43
3.2.7 软管43
3.3 二维图形44
3.3.1 线45
3.3.2 弧47
3.3.3 星形48
3.3.4 螺旋线49
3.3.5 文本50
3.3.6 W矩形50
3.4 小结与练习51
3.4.1 本章小结51
3.4.2 思考题51
3.4.3 动手练一练51
4.1.1 变换工具52
第4章 对象的变换和加工52
4.1 对象的变换52
4.1.2 坐标系变换55
4.1.3 轴心变换56
4.1.4 链接与绑定58
4.2 对象的复制和阵列59
4.2.1 复制对象59
4.2.2 阵列对象59
4.3 造型的编辑和调整63
4.3.1 弯曲修改器64
4.3.2 扭曲修改器65
4.3.3 锥化修改器66
4.3.4 噪波修改器67
4.3.5 细化修改器68
4.4 图形修改器70
4.4.1 编辑样条线70
4.4.2 车削修改器72
4.4.3 挤出修改器73
4.5 复合对象75
4.5.1 布尔75
4.5.2 变形79
4.5.3 散布80
4.6 小结83
4.6.1 本章小结83
4.6.2 思考题83
4.6.3 动手练一练83
第5章 高级造型与调整84
5.1 修改器概述84
5.1.1 修改器堆栈84
5.1.2 塌陷堆栈86
5.1.3 使用轴点86
5.2 次对象的选择和编辑87
5.2.1 编辑网格88
5.2.2 次对象的编辑93
5.2.3 次对象的其他选择方法95
5.3 NURBS建模97
5.3.1 NURBS曲线的创建97
5.3.2 NURBS曲线的修改98
5.3.3 NURBS曲线的编辑99
5.3.4 NURBS曲面的建立100
5.3.5 NURBS曲面的编辑101
5.3.6 NURBS曲面的次对象106
5.3.7 常见的NURBS建模方法106
5.4 放样和变形109
5.4.1 对象的放样109
5.4.2 多截面放样111
5.4.3 放样对象的变形115
5.5.1 本章小结124
5.5 小结与练习124
5.5.2 思考题125
5.5.3 动手练一练125
第6章 灯光与摄像机126
6.1 灯光126
6.1.1 泛光灯127
6.1.2 目标聚光灯128
6.1.3 自由聚光灯130
6.1.4 平行光灯131
6.1.5 天光灯132
6.1.6 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯132
6.1.7 灯光的参数设置133
6.1.8 灯光视图137
6.1.9 高级照明142
6.2.1 摄像机的创建142
6.2 摄像机143
6.2.3 摄像机的参数调整143
6.2.2 摄像机视图144
6.2.4 摄像机的简单应用146
6.3 小结与练习147
6.3.1 本章小节147
6.3.2 思考题148
6.3.3 动手练一练148
第7章 环境设置149
7.1 雾149
7.1.1 标准雾149
7.1.2 分层雾152
7.1.3 体积雾153
7.2 体积光153
7.2.1 体积光的参数设置154
7.2.2 体积光的使用154
7.3 火效果155
7.3.1 大气装置155
7.3.2 增加火效果156
7.3.3 火效果参数157
7.3.4 火效果的动画158
7.3.5 爆炸效果162
7.4 小结163
7.4.1 本章小结163
7.4.2 思考题163
7.4.3 动手练一练163
第8章 材质和贴图164
8.1 材质编辑器164
8.1.1 认识材质编辑器164
8.1.2 同步材质和异步材质167
8.1.3 材质/贴图浏览器169
8.2 标准材质171
8.2.1 明暗器基本参数172
8.2.2 基本参数175
8.2.3 扩展参数177
8.2.5 超级采样180
8.2.4 贴图180
8.2.6 动力学属性181
8.3 贴图坐标181
8.3.1 创建贴图181
8.3.2 贴图坐标182
8.3.3 贴图坐标的调整182
8.3.4 贴图方式185
8.4 贴图通道188
8.4.1 漫反射和环境光贴图通道188
8.4.2 高光贴图通道189
8.4.3 自发光贴图通道190
8.4.4 不透明贴图通道190
8.4.5 凹凸贴图通道191
8.4.6 反射贴图通道192
8.4.7 折射贴图通道192
8.5.1 位图贴图193
8.5 贴图类型193
8.5.2 遮罩贴图195
8.5.3 噪波贴图196
8.5.4 光线跟踪贴图197
8.6 复合材质199
8.6.1 双面材质199
8.6.2 混合材质201
8.6.3 多重/子对象材质202
8.6.4 无光/投影材质204
8.6.5 顶/底材质207
8.6.6 光线跟踪材质209
8.7 小结与练习211
8.7.1 本章小结211
8.7.2 思考题211
8.7.3 动手练一练211
9.1 关键帧动画212
第9章 动画制作212
9.1.2 关键帧213
9.1.3 关键帧动画213
9.1.1 帧213
9.2 轨迹视图216
9.2.1 轨迹视图工具栏217
9.2.2 层级列表219
9.2.3 轨迹动画220
9.3 正向运动与反向运动221
9.3.1 正向运动222
9.3.2 反向运动226
9.4 运动控制器232
9.4.1 变换控制器233
9.4.2 位置控制器233
9.4.4 缩放控制器234
9.4.5 其他控制器类型234
9.4.3 旋转控制器234
9.5 粒子系统240
9.5.1 喷射241
9.5.2 雪242
9.5.3 高级粒子系统245
9.6 空间扭曲248
9.6.1 涟漪249
9.6.2 爆炸250
9.6.3 置换251
9.6.4 重力251
9.6.5 风252
9.7 小结255
9.7.1 本章小结255
9.7.2 思考题256
9.7.3 动手练一练256
10.1.1 Video Post简介257
10.1 Video Post视频编辑器257
第10章 动画后期制作与合成257
10.1.2 使用Video Post259
10.2 镜头特效261
10.2.1 基本使用方法261
10.2.2 镜头效果光斑262
10.2.3 镜头效果光晕264
10.2.4 镜头效果高光266
10.2.5 镜头效果焦点268
10.2.6 使用镜头特效268
10.3 声音合成270
10.4 小结与练习271
10.4.1 本章小结271
10.4.2 思考题272
10.4.3 动手练一练272
11.1.1 实例介绍273
11.1.2 制作过程273
11.1 阳光沙滩273
第11章 综合实例273
11.2 幽静的公园282
11.2.1 实例介绍282
11.2.2 制作过程283
11.3 灵光飞舞289
11.3.1 实例介绍289
11.3.2 制作过程290
11.4 片头动画295
11.4.1 实例介绍295
11.4.2 制作过程295
11.5 炸弹303
11.5.1 实例介绍303
11.5.2 制作过程303
11.6 小结315
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