图书介绍

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Visual Basic绘图程序设计
  • 任德记编著 著
  • 出版社: 武汉:武汉理工大学出版社
  • ISBN:7562923361
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:253页
  • 主题词:

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图书目录

第一章 计算机绘图基本知识1

第一节 绘图常用设备1

一、数字化仪和图形输入板1

二、扫描仪2

三、自动绘图机2

四、显示器5

第二节 自动绘图原理7

一、直线的插补计算7

二、曲线的插补计算8

一、像素9

第三节 图形显示基础9

二、分辨率10

三、图形显示方式10

四、屏幕坐标系10

五、屏幕的纵横比10

习题10

第二章 平面图形设计11

第一节 Visual Basic的图形功能11

一、图形控件11

二、图片控件12

三、坐标系15

四、绘图方法16

五、绘图颜色18

六、绘图属性19

七、在图形区输出字符串20

第二节 图形显示程序设计的基本方法22

一、图形显示程序设计22

二、图形显示程序分析25

三、图形显示程序设计举例25

第三节 平面图案设计29

一、基本图案设计29

二、平面图案设计31

第四节 圆弧连接32

一、过已知点作圆的切线32

二、作两已知圆的公切弧37

习题40

第三章 图形变换41

第一节 图形窗口41

一、窗口变换公式41

二、视图窗口应用举例42

第二节 二维图形裁剪49

一、逐边裁剪法基本概念49

二、逐边裁剪的算法50

三、视图窗口的扩缩变换51

四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计51

一、改变颜色模拟运动57

第三节 动画程序设计57

二、用异或方式模拟运动58

三、用显示擦除模拟运动59

第四节 二维图形矩阵变换61

一、点的变换61

二、直线的变换64

三、平面的变换64

四、齐次坐标65

五、组合变换及举例67

习题72

一、三维基本变换矩阵74

第一节 物体视图的变换矩阵74

第四章 物体视图及表面展开74

二、三视图变换矩阵76

第二节 平面物体三视图的自动绘制78

一、矩阵变换法绘制物体三视图78

二、代数变换法绘制物体三视图83

第三节 直纹面及截部三视图的自动绘制85

一、直纹回转面三视图的自动绘制85

二、双曲抛物面三视图的自动绘制90

第四节 立体相贯及表面展开图的自动绘制93

一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制93

二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制96

习题100

第一节 立体图变换矩阵102

一、轴测投影变换矩阵102

第五章 立体图的自动绘制102

二、透视投影变换矩阵105

第二节 轴测图自动绘制108

一、矩阵变换法绘制轴测图109

二、代数变换法绘制轴测图113

第三节 透视图自动绘制115

第四节 视向变动下立体图自动绘制118

一、投影坐标系的确定118

三、坐标变换119

二、投影点的数学模型119

习题122

第六章 三维立体消隐123

第一节 平面立体消隐算法123

一、平面的方向123

二、凸多面体消隐算法123

三、凹多面体消隐算法124

四、常用数据结构126

第二节 凸多面体消隐128

一、建立三表形式的数据结构128

三、判别各棱面的可见性129

二、建立投影图的数学模型129

五、绘图程序设计130

四、检索与存储130

第三节 多个凸多面体消隐134

一、优先体134

二、第二优先体上可见线段再判别135

三、第二优先体子线段处理136

第四节 任意平面体消隐142

一、算法思想简介142

二、数据结构形式143

四、绘图程序设计144

三、程序流程图144

习题150

第七章 实测曲线绘制151

第一节 常见曲线回归151

一、线性回归151

二、曲线回归154

三、常见曲线线性回归程序设计155

第二节 多项式回归159

一、多元线性回归模型159

二、完全多项式回归164

四、多项式回归程序设计165

三、多元多项式回归165

第三节 多项式逐步回归168

一、逐步回归的基本思想168

二、逐步回归算法168

三、一元完全多项式逐步回归170

四、编程分析实例170

第四节 曲线滤波平滑174

一、最佳低通数字滤波174

二、五点三次平滑175

三、低次平滑公式176

四、曲线平滑程序设计176

习题179

第八章 曲线拟合与设计181

第一节 埃特金法插值拟合181

一、埃特金插值公式181

二、埃特金法插值拟合曲线182

三、埃特金法插值拟合曲线程序设计182

第二节 三次参数样条曲线拟合185

一、三次参数样条曲线185

二、三次参数样条曲线程序设计189

第三节 贝塞尔曲线设计192

一、贝塞尔曲线表达式193

二、贝塞尔曲线的端点性质193

三、贝塞尔曲线的性质194

四、组合三次贝塞尔曲线195

五、贝塞尔曲线程序设计196

第四节 B样条曲线设计197

一、B样条曲线的表达式197

二、二次B样条曲线198

三、三次B样条曲线199

四、三次B样条曲线的性质201

五、三次B样条曲线的边界条件202

六、N次B样条曲线程序设计202

习题204

一、曲面的非参数表达205

二、曲面的参数表达205

第九章 曲面设计205

第一节 曲面的数学表示与消隐算法205

三、地平线缓冲消隐算法206

第二节 Coons曲面设计207

一、Coons曲面的标记规则207

二、双三次Coons曲面208

三、双三次Coons曲面程序设计209

四、Coons曲面的拼接213

第三节 贝塞尔曲面设计213

二、双二次Bezier曲面214

一、双一次Bezier曲面214

三、双三次Bezier曲面215

四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较215

五、双三次Bezier曲面的程序设计216

第四节 B样条曲面设计219

一、双一次B样条曲面219

二、双二次B样条曲面219

三、双三次B样条曲面220

四、双三次B样条曲面程序设计220

习题223

一、VBA的功能和特点224

第一节 VBA及ActiveX技术简介224

第十章 VBA与三维实体造型技术224

二、AutoCAD中ActiveX技术及ActiveX对象介绍225

三、访问AutoCAD ActiveX对象的方法226

四、VBA与主程序之间的切换227

第二节 创建三维实体对象228

一、创建三维基本实体228

二、拉伸实体和旋转实体创建229

三、编辑形成复杂实体236

第三节 VBA创建复杂实体实例237

附录 子程序索引表242

参考文献243

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