图书介绍
室内漫游动画技术精粹【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 程罡编著 著
- 出版社: 北京市:机械工业出版社
- ISBN:7111133617
- 出版时间:2004
- 标注页数:367页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:369页
- 主题词:建筑艺术-动画-技法(美术)
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图书目录
目录1
1.1 Lightscape概述1
1.1.1 Lightscape的历史与现状3
1.1.2 Lightscape的特点5
1.1.3 Lightscape3.2的技术特点9
1.1.4 Lightscape3.2的输出能力9
1.1.5 Lightscape3.2的系统要求9
1.1.6 应用领域11
1.1.7 Lightscape的工作流程13
1.2.2 展望设计15
1.2.1 概述15
1.2 AutodeskVIZ4.0简介15
1.2.3 在全新的照明方式下查看设计作品17
1.2.4 AutodeskVIZ4.0的特性17
1.2.5 AutodeskVIZ4.0的系统需求22
1.2.6 升级现有3DStudioVIZ的理由22
2.1 AutodeskVIZ4.0与3dsmax的比较24
2.2 AutodeskVIZ4.0光能传递功能详解25
2.2.1 范例场景的渲染练习25
2.2.2 Radiosity对话框详解30
2.2.3 ExposureControl(曝光控制)详解40
2.3.1 点光源45
2.3 AutodeskVIZ4.0光度计量灯光详解45
2.3.2 线性光源54
2.3.3 面光源55
2.3.4 IES太阳光56
2.3.5 IES天空光57
3.1 AutodeskVIZ4.0光能传递工作流程58
3.2 建模的注意事项59
3.2.1 单位的设定59
3.2.2 “阴影漏”及其处理方法60
3.2.3 面的精简问题62
3.3 光线追踪覆盖材质(RadiosityOverride)64
3.4 模型的准备67
3.5 材质的制作69
3.5.1 墙体材质的设定69
3.5.2 地面材质的设定71
3.5.3 背景墙材质的设定72
3.5.4 台灯罩材质的设定及材质测试75
3.6 灯光的设定77
3.6.1 筒灯的布置78
3.6.2 灯槽的布置82
3.6.3 射灯的布置83
3.7 场景的调整测试85
3.7.1 模型的重新调入85
3.7.2 模型光能传递属性的调整86
3.7.3 初次光能传递测试88
3.7.4 渲染结果分析89
3.7.5 灯光参数的调整89
3.7.6 再次光能传递测试89
3.7.7 表面细分的调整90
3.7.8 最终的光能传递91
3.8 渲染输出93
3.9 效果图的后期处理93
3.9.1 Photoshop在后期处理中的作用93
3.9.3 后期处理实例94
3.9.2 后期处理的步骤94
4.1 AutodeskVIZ4.0日光系统详解104
4.1.1 概述104
4.1.2 IESSun、IESSky和TextureSky105
4.1.3 Daylight系统110
4.2 提高效果图真实性的几个重要原则114
4.2.1 无序114
4.2.2 圆角边缘115
4.2.3 高光反射116
4.2.4 做旧的材质117
4.3 厨房模型的准备119
4.3.1 天花板的建模120
4.3.2 其他模型的调入122
4.3.3 模型的分析123
4.3.4 模型的复制和摆放124
4.4 材质的设定126
4.4.1 不锈钢材质的设定127
4.4.2 玻璃材质的设定131
4.4.3 其他材质的设定136
4.5 阳光系统的设定137
4.5.1 阳光系统的创建138
4.5.2 阳光系统的光能传递测试139
4.6 灯光系统的设定140
4.6.1 灯光系统的创建141
4.6.2 灯光参数的设定142
4.7 再次光能传递测试143
4.8 最终的光能传递144
5.1 Lightscape3.2操作界面简介146
5.1.1 主界面146
5.1.2 菜单栏146
5.2 Lightscape的基本工作流程159
5.2.1 准备阶段159
5.2.2 解决阶段160
5.3 Lightscape3.2四大列表详解161
5.3.1 图层列表161
5.3.2 图块列表165
5.3.3 材质列表169
5.3.4 灯光列表171
5.4 ProcessParameters(参数设置)对话框详解179
5.4.1 Reciver选项组179
5.4.2 Process选项组182
5.4.3 Source选项组182
5.4.4 Tolerances(容差)183
5.5 Daylightsetup对话框详解185
5.5.1 SunandSky面板185
5.5.2 Processing面板186
5.5.3 Place面板186
5.5.5 DirectControl面板187
5.5.4 Time面板187
5.6 纹理网格详解188
5.6.1 纹理网格概述188
5.6.2 纹理网格向导使用详解190
6.1 Lightscape灯光效果图制作的工作流程195
6.2 AutodeskVIZ4.0建模及输出196
6.2.1 阴影漏是如何产生的196
6.2.2 Lightscape对建模的要求197
6.2.3 建模实例199
6.2.4 AutodeskVIZ4.0建模的其他注意事项205
6.2.5 输出图块实例206
6.2.6 输出场景模型207
6.3 Lightscape模型的输入和准备阶段208
6.3.1 输入模型208
6.3.2 相机的设置210
6.3.3 调整法线方向211
6.3.4 材质设定212
6.3.5 定义表面处理参数216
6.3.6 灯光的设定和布置220
6.3.7 模型的增减和移动229
6.4 Lightscape解决阶段231
6.4.1 初始化模型231
6.4.2 光能传递参数设置232
6.4.3 光能传递运算233
6.4.4 优化光能传递结果234
6.4.5 再次光能传递235
6.4.6 输出结果236
7.1 Lightscape日光效果制作技术要点238
7.1.1 概述238
7.1.2 纯室内日光效果制作要点239
7.1.3 室内兼室外日光效果制作要点241
7.2纯 室内日光实例——办公室242
7.2.1 模型的载入242
7.2.2 调整面的法线方向243
7.2.3 材质的设定244
7.2.4 定义表面处理参数247
7.2.5 DaylightSetup对话框的设置248
7.2.6 ProcessParameters对话框的设置249
7.2.7 光能传递251
7.2.8 渲染及合成——叠印法252
7.3 室内兼室外阳光实例——阳光别墅257
7.3.1 实例分析概述257
7.3.2 彻底解决Lightscape背景问题258
7.3.3 模型的输出260
7.3.4 模型的输入261
7.3.5 材质的设定262
7.3.7 DaylightSetup对话框的设置263
7.3.6 定义表面处理参数263
7.3.8 ProcessParameters对话框的设置264
7.3.9 光能传递测试265
7.3.10 搭建“玻璃罩”266
7.3.11 再次光能传递测试268
7.3.12 室外背景处理——穹顶法269
7.3.13 第三次光能传递测试273
7.3.14 渲染输出273
8.1 动画与效果的主要区别275
8.1.1 效果图制作275
8.1.2 建筑动画制作276
8.2 AutodeskVIZ4.0漫游动画解决方案277
8.2.1 传统方法278
8.2.2 WalkthroughAssistant对话框285
8.2.3 动画的渲染287
8.3 Lightscape漫游动画解决方案288
8.3.1 设定摄像机路径288
8.3.2 摄像机运动设定292
8.4 AutodeskVIZ4.0和Lightscape在漫游动画上的结合运用299
8.4.1 Lightscape+VIZ动画法300
8.4.2 VIZ+Lightscape动画法307
8.5 几种动画制作方法的特点分析315
9.1.1 Lightscape+VIZ动画法工作流程316
9.1 Lightscape+VIZ动画法实例——日光展厅316
9.1.2 在AutodeskVIZ4.O建模及输出317
9.1.3 Lightscape模型输入及光能传递334
9.1.4 AutodeskVIZ4.0模型输入342
9.1.5 模型材质的调整344
9.1.6 动画设置347
9.1.7 渲染输出358
9.2 动画文件的回输——AutodeskVIZ+Lightscape动画法362
9.2.1 VIZ+Lightscape动画法工作流程362
9.2.2 AutodeskVIZ4.0动画文件的输出362
9.2.3 Lightscape中输入*.vw格式文件364
9.2.4 渲染输出365
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