图书介绍

多媒体技术基础与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体技术基础与应用
  • 鄂大伟著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040133253
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章多媒体技术概论1

1.1多媒体的概念1

1.1.1媒体的分类1

1.1.2多媒体的定义2

1.1.3多媒体的关键特性3

1.2多媒体技术的发展4

1.2.1信息载体革命的3个4

重要里程碑4

1.2.2媒体处理技术的历史5

发展与整合5

1.2.3历史上的多媒体系统6

1.2.4多媒体技术的当前发展7

1.3多媒体的应用领域8

1.4.2多媒体信息的主要元素12

1.4.1多媒体数据的特性12

1.4多媒体数据的特性与表现形式12

1.5多媒体关键技术13

1.5.1数据存储技术13

1.5.2多媒体数据压缩编码与14

解码技术14

1.5.3虚拟现实技术15

1.5.4多媒体数据库技术16

1.5.5多媒体网络与通信技术16

1.5.6智能多媒体技术17

1.5.7多媒体信息检索17

习题一17

第2章多媒体计算机系统18

2.1多媒体计算机系统的组成18

2.2.1多媒体计算机标准20

2.2.2多媒体计算机系统的发展21

2.3.1 CPU22

2.3多媒体计算机主机系统22

2.3.2主板23

2.3.3总线结构23

2.3.4计算机与外部设备的接口24

及标准24

2.3.5内存储器25

2.3.6高速缓存27

2.4磁存储系统及其工作原理27

2.4.1磁盘存储原理27

2.4.2软盘存储系统28

2.4.3硬盘存储系统28

2.4.4磁盘阵列29

2.4.5磁带存储30

2.5.1 CRT显示器31

2.5显示系统及其工作原理31

2.5.2液晶显示器33

2.5.3显示卡34

2.6多媒体信息处理器34

2.6.1数字信号处理器35

2.6.2具有多媒体功能的微处理器——MMX36

2.6.3媒体处理器36

习题二39

第3章多媒体光盘存储系统(4…)39

3.1光盘存储系统40

3.1.1光盘及其特点40

3.1.2光盘的类型41

3.1.3光盘驱动器42

3.1.4光驱读取光盘的两种方式43

3.2光盘的标准43

3.2.2 CD-ROM标准44

3.2.1 CD-DA标准44

3.2.3 CD-R标准45

3.2.4 Photo-CD标准45

3.2.5 Video-CD46

3.2.6 DVD——新一代光盘存储46

介质46

3.3光盘的结构与记录信息的原理47

3.3.1只读光盘结构与记录信息的原理47

3.3.2 CD-R光盘结构与记录信息的原理49

3.3.3磁光盘记录信息的原理49

3.3.4相变光盘记录信息的原理50

3.3.5 DVD光盘结构与类型51

3.3.6只读光盘的制作过程52

3.4.1 CD-ROM的数据结构55

3.4 CD-ROM的信息组织结构55

3.4.2 CD-ROM的文件结构56

3.4.3操作系统对CD-ROM文件系统的支持57

3.5光盘库与光盘塔58

3.5.1光盘库58

3.5.2光盘塔59

习题三60

第4章多媒体音频信息处理61

4.1音频信号及其概念61

4.1.1声音处理技术历史回顾61

4.1.2音频信号的形式62

4.1.3模拟音频信号的物理特征63

4.1.4声音的A/D转换和D/A转换64

4.1.5与声音有关的几个术语65

4.1.6声音质量的评价65

4.2模拟音频的数字化过程66

4.2.1采样67

4.2.3采样与量化过程示例68

4.2.2量化68

4.2.4编码70

4.3音频信号的压缩编码与标准71

4.3.1音频信号压缩编码概述71

4.3.2 PCM编码72

4.3.3音频压缩编码的标准73

4.3.4数字音频的文件格式74

4.4声卡76

4.4.1声卡发展的历史77

4.4.2声卡的工作原理78

4.4.3声卡录音与回放的工作过程81

4.4.4声卡的性能指标81

4.4.5音频制作与处理软件83

4.5乐器数字接口——MIDI85

4.5.2 MIDI系统的组成86

4.5.1什么是MIDI86

4.5.3 MIDI的工作过程89

4.5.4 FM与波表合成方式91

4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表92

4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件92

4.6语音识别技术及应用95

4.6.1语音识别技术概述95

4.6.2文本-语音转换器TTS95

4.6.3语音识别器97

4.6.4语音识别的基本原理及过程97

4.6.5中文语音识别软件——ViaVoice98

4.6.6中文语音识别技术的应用100

展望100

习题四100

5.1.2视频的分类102

5.1.1视频的定义102

第5章多媒体视频信息处理102

5.1视频基础知识102

5.1.3数字化视频的优点103

5.1.4视频的应用领域104

5.2电视信号及其标准105

5.2.1彩色电视信号制式105

5.2.2电视视频信号的扫描方式106

5.2.3 YUV与RGB彩色模型106

5.2.4彩色电视的信号类型108

5.3视频的数字化过程109

5.3.1视频信号的采样109

5.3.2量化111

5.3.3视频信号的压缩与编码112

5.3.4数字视频DV格式112

5.4.1数字视频系统的组成113

5.4.2视频采集卡的工作原理113

5.4基于多媒体计算机的视频113

处理系统113

5.4.3视频采集卡的性能指标114

5.4.4视频设备及其连接117

5.4.5数字视频的输出119

5.5其他功能的视频卡119

5.5.1视频输出卡——TV Coder119

5.5.2 MPEG卡119

5.5.3电视接收卡120

5.5.4视频卡的发展趋势121

5.6视频文件的类型122

5.6.1 AVI文件122

5.6.2 MOV文件122

5.6.4 RAM格式123

5.6.3 MEPG文件——MPEG/MPG/DAT格式123

5.7非线性编辑系统124

5.7.1线性编辑与非线性编辑124

5.7.2非线性编辑系统技术特性125

5.7.3非线性视频编辑系统处理视频的过程126

5.8视频信息的检索127

习题五129

第6章数字视频编辑软件131

6.1数字视频编辑软件概述131

6.1.1数字视频编辑软件的基本功能131

6.1.2视频编辑的设计过程132

6.2数字视频编辑软件AdobePremiere133

6.2.1 Premiere 6.0功能简介133

6.2.2 Premiere的主窗口134

6.2.3编辑数字视频的基本工作过程134

6.2.4 Premiere的素材剪辑135

6.2.5项目管理136

6.2.6用Timeline窗口编辑视频序列136

6.2.7过渡和特技处理137

6.2.8过滤处理138

6.2.9音频的编辑和处理138

6.2.10视频的预演139

6.2.11视频节目的输出140

6.2.12用Premiere实现动态图像与静态图像的相互转换140

6.3视频编辑软件Ulead MediaSmdioPro141

6.4 Final Cut Pro143

6.4.1 Final Cut Pro 3运行环境144

6.4.2 Final Cut Pro 3的主要功能144

6.5 iMovie146

6.5.1 iMovie的主要功能146

6.5.3 iMovie影片制作过程147

6.5.2 iMovie要求的配置147

习题六148

第7章计算机图形学与图形处理技术150

7.1计算机图形学概论150

7.1.1 计算机图形学研究的主要内容150

7.1.2计算机图形处理的基本概念150

7.1.3 计算机图形系统的组成与功能151

7.2 计算机图形学的发展与应用152

7.2.1计算机图形学的发展152

7.2.2计算机图形学的应用领域153

7.3图形与图像的区别与联系155

7.4真实感图形技术157

7.4.1真实感图形生成步骤157

7.4.2三维几何造型方法158

7.4.4光照模型159

7.4.3消隐算法159

7.4.5实时真实感图形学技术161

7.5 计算机图形格式与处理软件163

7.5.1矢量图163

7.5.2AutoCAD163

7.5.3绘图软件CorelDRAW164

习题七164

第8章数字图像处理技术167

8.1数字图像处理概述167

8.1.1数字图像处理的发展与应用状况167

8.1.2数字图像处理技术169

8.1.3 计算机图像处理的内容172

8.2图像与图像数字化过程173

8.2.1图像的表示173

8.2.2图像数字化概述173

8.2.3图像采样174

8.2.4图像量化175

8.2.5图像的编码与压缩176

8.3图像处理中的色彩学知识176

8.3.1认识色彩176

8.3.2色彩的三要素177

8.3.3色彩的基色178

8.3.4色彩模型178

8.3.5颜色深度与位平面180

8.4分辨率181

8.5图像文件格式182

8.5.1位图图像182

8.5.2图像文件格式183

8.6图像处理软件Adobe PhotoShop介绍184

习题八186

9.1.1计算机动画的发展189

第9章计算机动画189

9.1计算机动画的概念189

9.1.2计算机动画的特点190

9.1.3动画的视觉原理191

9.1.4视频与动画的区别191

9.2实现计算机动画的主要技术与方法192

9.2.1关键帧动画192

9.2.2路径动画193

9.2.3变形动画193

9.2.4过程动画、粒子动画和群体动画194

9.2.5人物动画技术194

9.2.6运动捕捉195

9.2.7三维扫描技术196

9.3.1二维动画的制作197

9.3二维与三维动画的制作过程197

9.3.2三维动画的制作198

9.4二维动画软件199

9.4.1Animator Studio199

9.4.2 Animation Stand二维卡通软件200

9.4.3 Flash200

9.4.4 GIF动画201

9.5三维动画软件203

9.5.1 3DS203

9.5.3D Studio MAX205

9.5.3 Maya206

9.5.4三维动画制作过程示例207

9.6运动捕捉技术与三维计算机动画209

9.6.1运动捕捉技术概述209

9.6.2 Motion Capture系统的组成210

习题九211

9.6.3 Kaydara的Motion Capture系统211

9.6.4 Motion Capture的未来211

第10章多媒体数据压缩与编码214

10.1数据压缩编码技术概述214

10.1.1信息的度量214

10.1.2信息的压缩216

10.1.3有损压缩与无损压缩216

10.1.4对称压缩和不对称压缩217

10.1.5影响数据压缩的因素217

10.1.6图像编码技术的发展218

10.1.7图像编码技术的标准化219

10.2预测编码220

10.2.1预测编码的基本概念220

10.2.2差分脉冲编码——DPCM221

10.2.3自适应差分脉冲编码——ADPCM222

10.3变换编码223

10.3.1变换编码的基本方法223

10.3.2变换编码的数学表示223

10.3.3离散余弦变换224

10.3.4 K-L变换226

10.3.5小波变换227

10.4统计编码228

10.4.1哈夫曼(Huffman)编码229

10.4.2行程编码230

10.4.3算术编码231

10.4.4关于统计编码模型232

10.5其他编码233

10.5.1 LZW编码233

10.5.2分形编码233

10.5.3矢量量化编码234

10.5.4子带编码235

10.6静态图像压缩标准JPEG235

10.6.1 JPEG概述235

10.6.2颜色模式转换及采样237

10.6.3 DCT变换237

10.6.4量化238

10.6.5编码240

10.6.6新一代静态图像压缩标准——JPEG 2000241

10.7运动图像压缩标准MPEG242

10.7.1 MPEG-1243

10.7.2 MPEG-2243

10.7.3 MPEG-4244

10.7.4 MPEG-7246

10.8 MPEG-1的实现过程248

10.8.2 MPEG-1图像的类型249

10.8.1概述249

10.8.3 MPEG的帧序列250

10.8.4宏块251

10.8.5运动补偿251

10.9H.261与H.263253

习题十254

第11章多媒体辅助设备255

11.1图像扫描仪255

11.1.1图像扫描仪的工作原理255

11.1.2图像扫描仪的分类256

11.1.3图像扫描仪的性能指标256

11.1.4图像扫描软件257

11.1.5光学符号识别(OCR)257

11.2.1CRT投影机258

11.2数字投影机258

11.2.2液晶(LCD)投影机259

11.3数字视频展示台260

11.3.1视频展示台的工作原理260

11.3.2视频展示台的应用261

11.4触摸屏262

11.4.1触摸屏的基本特征262

11.4.2触摸屏的类型与工作原理262

11.5彩色打印技术264

11.5.1由计算机屏幕显示到265

打印输出265

11.5.2黑白激光打印机的工作265

原理265

11.5.3彩色激光打印机的工作266

原理266

11.5.4彩色喷墨打印266

11.5.5热转换打印268

11.6调制解调器269

11.6.1调制解调器的工作原理269

11.6.2调制解调器的分类270

11.7数码相机271

11.7.1数码相机的工作原理272

11.7.2数码相机与传统相机的区别与优势273

11.8数字摄像机273

11.8.1数字摄像机的类型273

11.8.2数字摄像机的特点273

11.9数字摄像头275

11.10手写输入设备276

11.10.1手写输入设备的组成276

11.10.2手写识别的过程277

11.10.3手写识别软件277

习题十一278

11.10.4手写识别与OCR的异同278

第12章多媒体通信与网络技术279

12.1数据通信系统279

12.1.1通信系统模型279

12.1.2与数据通信有关的基本概念与术语280

12.2计算机网络282

12.2.1计算机网络的定义与组成282

12.2.2计算机网络的类型283

12.2.3计算机网络通信协议284

12.2.4开放系统互联/参考模型(0SI/RM)285

12.2.5TCP/IP协议285

12.2.6网络互联及其设备286

12.3多媒体网络的技术特征287

12.3.1一体化的多媒体服务287

12.3.2多媒体网络环境287

12.3.4通信服务质量(Quality ofService,QoS)288

12.3.3同步性288

12.3.5多方通信289

12.4宽带网络接入技术289

12.4.1宽带接入网的概念289

12.4.2 ADSL技术289

12.4.3Cable Modem技术290

12.4.4以太网接入技术291

12.4.5无线接入技术291

12.4.6光纤接入技术293

12.5多媒体网络技术的应用294

12.6超文本与超媒体技术296

12.6.1超文本与超媒体的基本296

概念296

12.6.2超文本/超媒体组成要素297

12.6.3超文本、超媒体的实现机制——HTML语言298

12.7网页信息的制作与发布300

12.7.1网页制作三剑客300

12.7.2 Web服务器302

12.7.3网页发布303

12.8基于多媒体网络的视频点播系统303

12.8.1 VOD系统的组成304

12.8.2用IP/TV软件建构VOD305

12.9多媒体网络教室的建设307

12.9.1多媒体网络教室的类型307

12.9.2多媒体网络教室的教学功能308

12.9.3多媒体网络教室环境下的教学模式309

习题十二310

13.1电子出版物的制作312

13.1.1电子出版物的概念与特点312

第13章多媒体电子出版物与著作工具312

13.1.2电子出版物的开发制作特点313

13.1.3电子出版物制作的环境314

13.1.4电子出版物开发系统的组成315

13.1.5电子出版物的开发过程316

13.2多媒体著作工具317

13.2.1多媒体著作工具的特点318

13.2.2多媒体著作工具的分类318

13.2.3对著作工具的功能要求319

13.3常用多媒体著作工具介绍321

13.3.1 Director321

13.3.2 Authorware323

13.3.3ToolBook324

13.3.4方正奥思326

习题十三327

第14章计算机辅助教学与多媒体CAI软件328

14.1计算机辅助教学的基本理论与概念328

14.1.1计算机辅助教学的理论演变328

14.1.2计算机辅助教学软件的发展329

14.1.3算机辅助教学的独特性质——交互性329

14.2多媒体CAI软件的类型330

14.2.1教导式(Tutorials)330

14.2.2模拟式(Simulations)331

14.2.3练习式(Drills and Practice)331

14.2.4测验式(Tests)331

14.2.5游戏式(Games)332

14.2.6多媒体CAI设计制作的特殊考虑332

14.3多媒体CAI软件的设计过程333

14.3.1选题333

14.3.2教学对象分析334

14.3.4制定课题计划335

14.3.3教学目标确定335

14.3.5脚本撰写与评价336

14.3.6素材的收集336

14.3.7素材的组接338

14.3.8人-机界面设计338

14.3.9软件的评价与测试339

习题十四340

第15章多媒体著作工具Authorware342

15.1 Authorware界面与图标342

15.1.1 Authorware界面342

15.1.2工具条图标342

15.2显示图标、等待图标和擦除图标343

15.2.1显示图标343

15.2.2等待图标343

15.3.1建立移动对象344

15.2.3擦除图标344

15.3移动图标344

15.3.2移动类型及参数设置345

15.3.3 Beyond Range的属性设置346

15.4声音和电影图标346

15.4.1声音图标346

15.4.2电影图标347

15.5组图标347

15.6交互图标348

15.6.1什么是交互348

15.6.2按钮交互348

15.6.3热区交互和热对象交互350

15.6.4目标区域交互351

15.7框架图标353

15.8.2实例操作354

15.8.1决策图标354

15.8决策图标354

15.8.3参数解释355

15.9 Authorware编程初步355

15.9.1编程的概念355

15.9.2简单编程的实例356

15.10使用模块建立应用程序357

15.10.1制作标准Yes、No对话框357

15.10.2制作多项选择题361

习题十五363

第16章多媒体应用程序设计364

16.1 Visual Basic概述364

16.2媒体控制接口365

16.3.1 MCI的安装366

16.3.2 MIC控件的控制按钮366

16.3使用多媒体控制对象MCI366

16.3.3用MCI编制一个简单的程序367

16.3.4 MCI控件的属性与事件368

16.3.5使用MCI设计CD播放机368

16.3.6使用MCI设计Midi播放器370

16.3.7使用MIC设计AVI文件的播放器372

16.4使用API函数设计多媒体程序376

16.4.1API多媒体相关函数的调用方法376

16.4.2 API程序设计示例377

16.5使用OLE控件进行多媒体程序设计381

16.5.1 OLE技术381

16.5.2 OLE控件的建立382

16.5.3使用OLE控件播放AVI视频实例384

习题十六385

参考文献387

站点资源388

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