图书介绍

计算机绘图 中级 AutoCAD 2008版三维建模与深入运用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

计算机绘图 中级 AutoCAD 2008版三维建模与深入运用
  • 李启炎主编 著
  • 出版社: 上海:同济大学出版社
  • ISBN:9787560841984
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2008

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图书目录

第一部分 二维绘图实战技巧1

第一章 AutoCAD基本绘图1

1.1基本设置1

1.1.1选项设置1

1.1.2工作空间设置4

1.1.3退出AutoCAD5

1.2绘制基本图形5

1.2.1建立工作区5

1.2.2使用草图设置7

1.2.3绘制马桶8

1.2.4绘制其他基本图形10

1.3使用图块12

1.3.1建立图块12

1.3.2插入图块13

1.3.3将内部块保存为外部块15

1.4建立与使用样板17

1.4.1建立样板17

1.4.2使用样板18

1.5使用图层组织图形19

1.5.1建立“轴线”层19

1.5.2设置“轴线”层颜色20

1.5.3设置“轴线”层的“线型”20

1.5.4控制线型比例21

1.5.5创建其他图层22

第二章 高效绘图与技巧24

2.1绘制客房单元平面24

2.1.1绘制轴线24

2.1.2绘制墙线25

2.1.3在墙线上开门窗洞口29

2.2加工图形30

2.2.1插入块30

2.2.2绘制与编辑其他直线32

2.2.3建立楼梯间33

2.2.4使用现有图形中的内容建立新图34

2.3组合图形35

2.3.1使用向导建立图形文件35

2.3.2绘制标准层37

2.4视图控制40

2.4.1使用鸟瞰视图40

2.4.2使用命名视图41

2.4.3“冻结”与“关闭”层44

2.5使用图案填充44

2.5.1在指定区域内填充图案45

2.5.2图案的精确定位46

2.6图块的更新48

2.7使用外部参照48

2.7.1插入“DWG参照”的文件48

2.7.2“外部参照”与“块”的区别50

第三章 文字注释与尺寸标注51

3.1文字注释51

3.1.1使用多行文字51

3.1.2关于“文字样式”54

3.1.3使用单行文字57

3.2尺寸标注58

3.2.1建立新标注样式58

3.2.2修改标注样式59

3.2.3使用尺寸标注63

3.2.4修改尺寸标注64

3.2.5同时编辑尺寸标注与其他实体67

3.2.6“特性”工具的强大功能67

3.3给“标准平面”图形添加文字及尺寸标注68

3.3.1更新“标准平面”文件68

3.3.2修改文字样式及标注样式68

3.3.3添加文字和尺寸标注70

第四章 打印出图与图纸空间71

4.1打印与出图71

4.1.1调用打印71

4.1.2添加打印机72

4.1.3“打印”选项设置75

4.2布局81

4.2.1模型空间与图纸空间81

4.2.2使用布局81

4.2.3在布局中工作85

第五章 块中的属性90

5.1创建属性90

5.1.1使用“属性定义”90

5.1.2添加属性规范91

5.1.3插入包含属性的块93

5.2编辑属性96

5.2.1编辑单个属性96

5.2.2对属性值进行全局修改98

5.2.3使用“块属性管理器”修改属性98

5.2.4重定义包含属性的块101

5.3提取并导出属性数据信息102

第二部分 三维建模与渲染108

第六章 三维基础知识108

6.1三维工作环境108

6.2三维坐标系统109

6.2.1笛卡儿坐标系109

6.2.2坐标格式109

6.3三维视图110

6.3.1标准视图与等轴测视图111

6.3.2视点命令(VPOINT)111

6.3.3视点预置(DDVPOINT)112

6.3.4动态观察113

6.4标高和厚度114

6.4.1设置当前标高和厚度命令(ELEV)115

6.4.2修改实体的标高和厚度115

6.4.3应用实例:生成客房三维模型117

6.5消隐与着色118

6.5.1消隐(HIDE)118

6.5.2视觉样式118

6.6用户坐标系(UCS)119

6.6.1理解UCS119

6.6.2 UCS命令(UCS)120

6.6.3管理UCS123

6.6.4观察UCS的平面视图命令(PLAN)126

6.6.5控制UCS图标命令(UCSICON)126

6.7视口(VPORTS)127

6.8应用实例128

6.8.1利用视口129

6.8.2在“俯视”视口画椅子的椅座和靠背129

6.8.3在“主视”视口编辑130

6.8.4在“俯视”视口继续绘图131

6.8.5在“西南等轴测”视口画三维面132

6.8.6在WCS中绘制椅腿133

6.8.7倾斜UCS133

6.8.8改变UCS的原点134

6.8.9命名视口136

6.8.10以视图平面定义UCS136

6.8.11以图形对象定义UCS136

6.8.12绕轴旋转UCS137

课后练习137

第七章 三维多边形网格138

7.1线框模型138

7.1.1三维多段线命令(3DPOLY)138

7.1.2三维多段线编辑命令(PEDIT)138

7.1.3样条曲线命令(SPLINE)139

7.1.4样条曲线编辑命令(SPLINEDIT)140

7.1.5螺旋线(HELIX)140

7.2多边形网格141

7.2.1直纹网格(RULESURF)141

7.2.2旋转网格(REVSURF)144

7.2.3平移网格(TABSURF)147

7.2.4边界网格(EDGESURF)150

7.2.5三维面命令(3DFACE)153

7.2.6边的可见性(EDGE)154

7.2.7三维网格(3DMESH)155

7.2.8多面网格(PFACE)155

7.2.9预定义三维曲面(3D)157

7.3编辑曲面160

7.3.1编辑网络(PEDIT)160

7.3.2网格曲面的类型160

7.3.3编辑网格中的顶点161

7.3.4分解网格161

7.4三维操作命令161

7.4.1三维移动(3DMOVE)161

7.4.2三维旋转(3DROTATE)162

7.4.3三维对齐(3DALIGN)163

7.4.4对齐命令(ALIGN)163

7.4.5三维镜像命令(MIRROR3D)165

7.4.6三维阵列命令(3DARRAY)165

课后练习166

第八章 三维实心体技术168

8.1面域(REGION)168

8.1.1边界命令(BOUNDARY)168

8.1.2面域命令(REGION)169

8.2布尔运算169

8.2.1并集运算(UNION)170

8.2.2差集运算(SUBTRACT)170

8.2.3交集运算(INTERSECT)170

8.3理解实心体模型171

8.4建立实心体172

8.4.1 Solids工具栏172

8.4.2建立多段体(Polysolid)174

8.4.3建立长方体(Box)174

8.4.4建立楔形体(WEDGE)175

8.4.5建立实心圆锥体(CONE)176

8.4.6建立实心球体(SPHERE)177

8.4.7建立实心圆柱体(CYLINDER)177

8.4.8建立实心圆环体(TORUS)178

8.4.9建立实心棱锥体(PYRAMID)179

8.4.10建立平面曲面(PLANESURF)179

8.5拉伸与旋转实心体179

8.5.1拉伸建立实心体(EXTRUDE)180

8.5.2拉伸实心体应用实例181

8.5.3旋转建立实心体(REVOLVE)182

8.5.4扫掠(SWEEP)183

8.5.5放样(LOFT)184

8.6倒角与圆角处理(CHAMFER&FILLET)187

8.6.1倒角(CHAMFER)187

8.6.2圆角实心体(FILLET)188

8.7剖切处理(SLICE)188

8.8加厚(THICKEN)191

8.9剖面图(SECTION)191

8.10相交实心体(INTERFERE)193

8.11质量特性(MASSPROP)194

8.12实例:钢模194

8.13增强二维作图命令MVsetup202

8.13.1画标准顶视、正视、右视图202

8.13.2在Paper Space注尺寸和说明205

8.13.3画剖面图206

8.13.4设置视图(SOLVIEW)207

8.13.5设置图形(SOLDRAW)208

8.13.6设置轮廓(SOLPROF)209

8.13.7实例210

课后练习212

第九章 三维实体编辑215

9.1编辑实体的面216

9.1.1拉伸面216

9.1.2移动面218

9.1.3偏移面218

9.1.4删除面219

9.1.5旋转面219

9.1.6倾斜面220

9.1.7复制面221

9.1.8着色面221

9.2编辑实体的边221

9.2.1复制边221

9.2.2着色边222

9.3修改实体222

9.3.1压印222

9.3.2清除223

9.3.3分割223

9.3.4抽壳223

9.3.5检查224

9.3.6压印边224

第十章 渲染226

10.1透视投影226

10.1.1快速建立透视图226

10.1.2使用相机建立透视图227

10.1.3调整相机229

10.1.4使用Dview命令232

10.2快速渲染233

10.2.1建立实体模型233

10.2.2快速渲染234

10.2.3模拟阳光235

10.3使用材质237

10.3.1使用材质库中材质237

10.3.2调整材质属性239

10.4管理光源239

10.4.1创建点光源239

10.4.2创建聚光灯240

10.4.3调整光源242

10.5渲染高级选项242

10.5.1高级渲染设置242

10.5.2显示渲染窗口243

10.5.3打印渲染图像243

第三部分 深入地运用AutoCAD245

第十一章 用户自定义AutoCAD命令245

11.1启动AutoLISP245

11.1.1装载和运行AutoLISP程序245

11.1.2使用加载/卸载应用程序对话框246

11.2用AutoLISP建立宏命令247

11.3建立命令的别名250

第十二章 进一步地探讨AutoCAD开发252

12.1 AutoLISP即学即用252

12.1.1用SETQ赋值252

12.1.2表达式254

12.1.3自己动手编写简单的AutoLISP程序255

12.1.4分析画矩形内切椭圆程序256

12.2 AutoCAD ActiveX Automation初步258

12.2.1什么是AutoCAD ActiveX Automation258

12.2.2一个最简单的例子259

第十三章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏261

13.1定制工具栏261

13.1.1自定义用户界面初步261

13.1.2建立自己的工具栏262

13.1.3定义图标按钮264

13.2增加用户的下拉式菜单268

13.2.1查看已有的下拉菜单268

13.2.2建立自己的下拉菜单269

13.2.3菜单如何工作270

第十四章 用户自定义AutoCAD线型及图案272

14.1建立用户线型272

14.1.1显示现有线型272

14.1.2建立新线型273

14.1.3建立复杂的线型274

14.2建立阴影线图案275

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