图书介绍

Maya 5完全自学教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Maya 5完全自学教程
  • 尹武松编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302074240
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:452页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:470页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 5-高等学校-教材

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图书目录

第1章 基础知识1

1.1 跑马观花1

1.1.1 Maya软件的三大特点1

1.1.2 使用Maya前需要了解的若干问题1

1.1.3 建模3

1.1.4 粘贴材质5

1.1.5 粒子系统7

1.1.6 骨骼动画9

1.1.7 创建毛皮10

1.1.9 变形动画11

1.1.8 路径动画11

1.1.10 动力学动画12

1.1.11 火焰动画13

1.1.12 粒子动画14

1.1.13 绘画特效15

1.2 界面布局17

1.2.1 Essential skills movies面板17

1.2.2 基本界面18

1.2.3 界面元素开关24

1.2.4 定制工具架24

1.3.1 视图布局和视图类型25

1.3.2 视图操作25

1.3 窗口简介25

1.3.3 用菜单中的摄像机功能对视图进行操作26

1.3.4 显示方式26

1.3.5 显示灯光26

1.4 选择方法27

1.4.1 单击方法选择物体27

1.4.2 框选方法选择物体27

1.4.3 消隐(冻结)物体28

1.4.4 手绘方法选择物体28

1.4.5 使用大纲面板选择物体28

1.4.8 物体级别选择物体29

1.4.7 层级级别选择物体29

1.4.6 超级图表选择物体29

1.4.9 组分级别选择物体30

1.5 物体操作30

1.5.1 物体的移动、旋转、缩放30

1.5.2 设置轴心点31

1.5.3 对齐物体31

1.5.4 批量复制32

1.6 建造层级连接32

1.6.1 层级连接32

1.6.2 创建小球围绕大球旋转的动画33

1.6.3 创建小球的卫星球33

1.7.1 建造一个球体34

1.7 路径动画34

1.7.2 在球体上绘制动画路径曲线35

1.8 文件管理36

1.8.1 创建工程目录36

1.8.2 设置工程目录36

1.8.3 保存文件37

1.8.4 文件的输入与合并37

1.8.5 Maya支持的图像格式37

第2章 成型方法基础38

2.1 各种基本成型方法38

2.1.1 旋转成型法38

2.1.2 放样成型法39

2.1.3 平面成型法40

2.1.4 挤压成型法40

2.1.5 双轨成型法42

2.1.6 边界成型法44

2.1.7 倒角成型法45

2.1.8 动画法制作模型47

2.1.9 布尔切割NURBS模型48

2.2 多边形建模方法49

2.2.1 创建多边形49

2.2.2 多边形的分割49

2.2.4 多边形的挤压50

2.2.3 多边形的合并与分离50

2.2.5 多边形挖洞51

2.2.6 多边形物体的光滑处理51

2.2.7 多边形布尔成型52

2.2.8 多边形镜像合并53

2.3 创建NURBS基本几何体、曲线、圆、弧、文本、建筑平面54

2.3.1 创建球体54

2.3.2 创建立方体55

2.3.3 创建柱体56

2.3.4 创建锥体57

2.3.5 创建平面58

2.3.6 创建圆环59

2.3.7 创建圆形60

2.3.8 创建矩形61

2.3.9 创建CV、EP曲线62

2.3.10 用铅笔曲线工具绘制曲线63

2.3.11 创建弧线64

2.3.12 创建文本64

2.3.13 创建建筑平面65

2.4 编辑曲线菜单中的各种编辑操作方法66

2.4.1 复制Iso参数线66

2.4.2 在模型曲面上绘制曲线66

2.4.4 对物体进行开洞67

2.4.3 开口物体的封口67

2.4.5 曲面补洞方法68

2.4.6 复杂造型上的曲线复制69

2.4.7 Loft(放样)成型与分离曲线的应用70

2.4.8 对接曲线70

2.4.9 开闭曲线72

2.4.10 剪切曲线73

2.4.11 插入节点74

2.4.12 扩展曲线74

2.4.13 偏移曲线75

2.4.14 反转曲线方向76

2.4.15 重建曲线77

2.4.16 平滑曲线工具78

2.4.17 映射相切曲线79

2.5 编辑曲面菜单中的各种编辑操作方法80

2.5.1 复制NURBS面片80

2.5.2 映射曲线到曲面81

2.5.3 相交曲面处理82

2.5.4 剪切曲面83

2.5.5 结合曲面84

2.5.6 切开模型84

2.5.8 对接曲面85

2.5.7 分离曲面85

2.5.9 开闭曲面86

2.5.10 插入Iso参数线87

2.5.11 扩展曲面88

2.5.12 偏移曲面89

2.5.13 重建曲面90

2.5.14 重建曲面匹配节点91

2.5.15 圆滑曲面92

2.5.16 圆滑填角93

2.5.17 自由填角94

2.5.18 填角融合95

2.5.19 曲面缝合96

2.5.20 缝合边界97

2.5.21 全局缝合98

2.6 用各种变形方法制作新模型98

2.6.1 创建应用线变形99

2.6.2 融合变形(Blend Shape)99

2.6.3 非线性变形100

2.6.4 波纹变形(Wave)103

2.7 雕刻塑造模型104

2.7.1 雕刻工具面板简介104

2.7.2 推进、拉出、平滑和擦除处理105

2.7.3 雕刻实例:用球体雕塑人头106

3.1.1 输入文字110

3.1 制作文字110

第3章 模型设计范例110

3.1.2 缩小文字111

3.1.3 硬化处理111

3.1.4 对倒角进行光滑处理111

3.1.5 法线的向外处理112

3.2 制作水杯112

3.2.1 确认选择一次方CV曲线112

3.2.2 绘制杯子的轮廓线113

3.2.3 旋转成型杯子模型113

3.2.4 删除历史114

3.2.5 绘制杯子把手路径和剖面图形115

3.2.6 用挤压命令制作把手116

3.2.7 总体整理117

3.3 制作草帽118

3.3.1 绘制草帽轮廓线118

3.3.2 用旋转工具制作立体草帽118

3.3.3 对草帽进行雕塑119

3.3.4 制作帽带120

3.4 室内设计121

3.4.1 建立层管理121

3.4.2 建立一个墙图层121

3.4.3 选择线性EP曲线122

3.4.4 复制墙体轮廓线122

3.4.6 封闭墙体曲线123

3.4.5 连接墙体曲线123

3.4.7 建立踢脚板图层124

3.4.8 绘制地板124

3.4.9 绘制顶板125

3.4.10 用挤压工具对墙进行立体化操作125

3.4.11 用挤压工具制作踢脚板126

3.4.12 制作门楣126

3.4.13 制作顶板127

3.5 餐具类128

3.5.1 酒杯128

3.5.2 茶壶129

3.5.3 勺133

3.6 家具类135

3.6.1 椅子135

3.6.2 沙发139

3.6.3 茶几141

3.6.4 转椅142

3.6.5 长椅145

3.6.6 酒吧椅146

3.6.7 组合柜148

3.7 电器类149

3.7.1 显示器149

3.7.2 洗衣机150

3.7.3 音箱152

3.7.4 饮水机153

3.7.5 电脑机箱156

3.7.6 键盘160

3.7.7 打印机162

3.7.8 吹风机164

3.7.9 电冰箱168

3.8 灯具类169

3.8.1 壁灯169

3.8.2 台灯172

3.8.3 现代台灯174

3.8.4 射灯176

3.8.5 吊顶灯179

3.8.6 落地灯181

3.8.7 路灯183

3.8.8 吊灯185

3.8.9 油灯186

3.9 文具类188

3.9.1 钢笔188

3.9.2 书本189

3.9.3 放大镜190

3.9.4 地球仪193

3.9.5 笔简194

3.9.6 调色盘196

3.9.7 算盘197

3.9.8 笔架199

3.10 玩具类200

3.10.1 玩具狗200

3.10.2 玩具熊204

3.11 生洁具207

3.11.1 厕所马桶207

3.11.2 小便池211

3.11.3 洗脸池213

3.11.4 牙刷216

3.11.5 牙膏218

3.12.1 自行车219

3.12 交通类219

3.12.2 小汽车228

3.13 用细分方法制作手238

3.14 制作人体模型242

3.14.1 制作人头243

3.14.2 制作人体246

第4章 材质编辑262

4.1 基本材质262

4.1.1 材质的创建方法262

4.1.2 材质的指定262

4.1.3 材质的调整263

4.2.1 材质节点的概念265

4.2 材质节点编辑器265

4.2.2 超级滤光器高级材质编辑技巧268

4.3 制作金属材质271

4.3.1 制作金属材质前需要了解的常识271

4.3.2 制作金属材质的具体步骤272

4.4 制作玻璃材质275

4.4.1 制作玻璃材质的第1步275

4.4.2 让场景物体产生阴影效果276

4.4.3 制作玻璃的高光面积、高光强度和高光颜色276

4.4.4 制作玻璃材质的反射、折射和抗锯齿效果277

4.5 制作阴影效果278

4.6.2 设置IPR渲染视图279

4.6.1 选取超级滤光器279

4.6 制作木纹材质279

4.6.3 调入木纹材质280

4.6.4 对木纹材质进行适配操作281

4.6.5 木纹图像的瓦片复制和旋转281

4.7 制作双面材质282

4.7.1 分离标签面282

4.7.2 超级滤光器编辑282

4.7.3 制作瓶盖金属材质284

4.7.4 制作玻璃瓶材质287

4.7.5 制作背景球288

4.8.1 选择和粘贴材质289

4.8 制作标签289

4.8.2 在超级滤光器中载入所需图标290

4.8.3 在超级滤光器中载入纹理图标290

4.8.4 连接图标291

4.8.5 图标的综合显示291

4.8.6 方格图像的适配操作292

4.8.7 风景图像的适配操作292

4.8.8 颠倒正反面292

4.8.9 使里面呈现白色293

4.9 制作真实的玻璃材质293

4.9.1 指定材质294

4.9.2 创建程序节点295

4.10 多层材质制作技巧297

4.11 置换材质的制作技巧300

4.11.1 制作透明反射水面300

4.11.2 制作水波贴图301

4.11.3 创建置换材质302

4.11.4 制作波浪动画303

4.11.5 调节波浪模型精度303

4.11.6 动画渲染303

4.12 多边形材质使用技巧304

4.12.1 贴图材质的制作与贴图坐标的使用304

4.12.2 贴图图形的制作与贴图的指定305

4.12.3 贴图后进行做旧处理309

4.12.4 制作反射玻璃310

4.13 NURBS材质使用技巧311

4.13.1 为瓶子模型选择材质311

4.13.2 调整材质的贴图坐标312

4.13.3 对瓶盖进行浮雕贴图313

4.13.4 设置平面背景316

4.14 手绘贴图材质318

4.14.1 创建基本材质318

4.14.3 使用手绘贴图材质工具320

4.14.2 为皇冠(圆柱体)制作贴图坐标320

4.15 快速制作各种背景贴图材质324

4.16 经典Maya材质库的使用方法327

4.16.1 如何调用经典的Maya材质327

4.16.2 如何调整经典的Maya材质327

4.16.3 Maya经典材质库的材质名词解释328

4.16.4 Maya专用材质库中11种典型的材质样品球331

第5章 摄像机、灯光与环境气氛333

5.1 摄像机的使用333

5.1.1 创建摄像机333

5.1.2 调整摄像机的方法333

5.1.3 摄像机景深336

5.1.4 目标跟随动画339

5.1.5 设置渲染场景尺寸340

5.2 灯光的使用341

5.2.1 环境光(Ambient Light)342

5.2.2 平行光(Directional Light)343

5.2.3 点光源(Point Light)343

5.2.4 聚光灯(Spot Light)344

5.2.5 面光源(Area Light)348

5.2.6 快速调整聚光灯照明位置的方法348

5.2.7 排除灯光影响348

5.3 制作大气环境效果349

5.4 体积光烟雾效果352

第6章 三维特效及特效动画355

6.1 光晕效果355

6.2 火炬燃烧动画357

6.3 礼花效果359

6.4 波浪效果360

6.5 闪电动画363

6.6 流动的云366

6.7 滚动的水珠375

6.7.1 创建树叶375

6.7.2 创建水珠378

6.7.3 给树叶和水珠粘贴材质380

6.8.1 制作水瓶384

6.8 球体变形384

6.8.2 制作鸡蛋模型385

6.8.3 制作软体385

6.8.4 设置变形386

6.8.5 设置变形动画388

6.9 手绘制作各种效果388

6.9.1 制作火焰388

6.9.2 制作花草390

6.9.3 制作闪电393

6.9.4 制作树木395

6.9.5 制作海洋动植物396

6.10 蒸汽效果397

6.11 霓虹灯效果401

6.12 冲击波效果403

6.13 关节动画407

6.13.1 创建关节408

6.13.2 IK链动画控制409

第7章 布料、毛发、粒子与动力学411

7.1 制作餐桌布料411

7.1.1 用动力学制作餐桌模型411

7.1.2 利用动力学制作餐桌布效果412

7.2 制作服装414

7.2.1 绘制服装平面与将平面图转化为布料物体414

7.1.3 创建布料的冲突对象414

7.2.2 将NURBS平面转化为布料平面416

7.2.3 缝制边线416

7.2.4 设置布料的冲突对象417

7.2.5 对布料进行穿衣操作417

7.3 Maya Fur的毛皮制作功能417

7.3.1 创建毛皮418

7.3.2 毛皮属性面板419

7.3.3 各种不同参数下的毛皮渲染效果420

7.4 粒子系统425

7.4.1 粒子和发射器425

7.4.3 使用发射器(Emitter)工具426

7.4.2 使用粒子(Particle)工具426

7.4.4 使用添加发射器(Add Emitter)工具427

7.4.5 粒子的两种属性429

7.4.6 使用粒子碰撞(Make Collide)430

7.4.7 渲染粒子432

7.5 动力场436

7.5.1 创建动力场436

7.5.2 编辑动力场438

7.5.3 各种动力场的属性设置438

7.6 柔体和刚体444

7.6.1 柔体(Soft Body)444

7.6.2 刚体(Rigid Body)445

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