图书介绍

3DS MAX经典教程 高级篇 解析CG灯光技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX经典教程 高级篇 解析CG灯光技术
  • (美)DarrenBrooker著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115190116
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:355页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:366页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max-教材

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图书目录

第1部分 理论1

第1章 光线理论入门3

1.1现实世界的照明3

1.2可见光谱4

1.3颜色混合5

1.4人类对光线的感知6

1.5色温7

1.6色平衡8

1.7光线的行为11

1.8了解光的性质13

1.8.1强度16

1.8.2颜色17

1.8.3柔化18

1.8.4投射18

1.8.5动画19

1.8.6阴影20

1.8.7激活21

第2章 CG光源检查23

2.1 CG中的光源23

2.2标准光24

2.2.1泛光灯24

2.2.2点光源25

2.2.3直射光源27

2.2.4天光28

2.2.5区域光28

2.2.6环境光30

2.3光度控制光源31

2.4 CG光源剖析32

第3章 了解阴影37

3.1阴影的重要性37

3.2阴影的技术方面40

3.3伪造47

3.4何时伪造49

3.5是否使用阴影50

3.6阴影饱和度52

第2部分 技术55

第4章 基本照明技术57

4.1学习光线57

4.2基本三点照明58

4.3主光59

4.4辅光62

4.5背光63

4.6主光对辅光比值65

4.6.1低主光和辅光光强度比值66

4.6.2主光对辅光的高比值67

4.7对比67

4.8实战辅导——三点照明68

第5章 深入照明技术73

5.1让光线起作用73

5.2其他光线类型74

5.2.1毛发光线74

5.2.2强聚光74

5.2.3轮廓光74

5.2.4背景光74

5.3区域光75

5.4实战辅导——区域光75

5.5阵列79

5.6实战辅导——光源阵列81

5.7天光84

5.8高动态范围图像85

5.9实战辅导——天光87

第6章 光能传递技术93

6.1全局照明93

6.2光线分布94

6.3光线跟踪96

6.4光能传递97

6.5光能传递工作流程98

1.初始质量99

2.重复细化100

3.重新聚集100

6.6实战辅导——光能传递工作流程102

第7章 室内照明技巧111

7.1室内照明111

7.2室内的室外光线114

7.3 Cookies和Gobo115

7.4体积照明117

7.5教程——光能传递技巧118

7.6教程——全局照明模拟121

7.7 教程——HDR照明128

7.8人为照明134

7.9教程——人为照明135

第8章 室外照明技巧143

8.1绝妙的户外143

8.2阳光144

8.3太阳的角度144

8.4色温和时间145

8.5天光147

8.6阳光和天光148

8.7教程——阳光和天光149

8.8夜间152

8.9月光152

8.10教程——月光154

8.11街头照明158

8.12教程——室外照明装置159

8.13教程——霓虹灯照明162

第9章 特殊照明技巧169

9.1特殊照明问题169

9.2教程——水下灯光170

9.3教程——烛光175

第10章 灯光匹配181

10.1背景板181

10.2灯光参考数据183

10.3 HDR184

10.4实际灯光匹配187

10.5无参考的匹配灯光190

10.6 教程——无参考的灯光匹配190

第11章 Mental Ray渲染199

11.1物理基础灯光199

11.2教程——全局照明202

11.3浮点图像206

11.4教程——浮点图像206

11.5环境光吸收210

11.6教程——环境光吸收211

11.7教程——Mental Ray的焦散效果214

11.8渲染选项217

第12章 游戏灯光219

12.1游戏环境219

12.2 DirectX221

12.3纹理烘培224

12.4教程——材质烘培225

第13章 灯光和镜头效果235

13.1视觉欺骗235

13.2镜头里的世界236

13.3光晕237

13.4教程——光晕240

13.5镜头光斑244

13.6教程——镜头光斑245

13.7高光248

13.8教程——高光248

第14章 合成253

14.1后期制作253

14.2合成254

14.3渲染元素257

14.4教程——渲染元素262

14.5教程——Combustion265

14.6深入探讨合成272

第3部分 技巧与窍门275

第15章 制作277

15.1高效地工作277

15.2第一步278

15.3主光279

15.4辅光和背光280

15.5渲染280

15.6修改281

15.7制作管道282

15.8建模事宜283

15.9纹理事宜284

15.10进一步修改285

15.11准备288

15.12商业提案289

15.13试验291

第4部分 高级应用293

第16章 合成与戏剧艺术295

16.1视觉叙事295

16.2合成296

16.3统一299

16.4组合300

16.5重点302

16.6深度306

16.7基调与戏剧艺术311

16.8正空间和负空间316

16.9三分法317

第17章 摄影和技术321

17.1 3D中的摄像机321

17.2摄像机的控制322

17.3动作线323

17.4透视图324

17.5观点镜头325

17.6技术因素326

17.7 PAL和NTSC326

17.8屏幕高宽比328

17.9 HD和胶片330

17.10过扫描332

17.11区域和运动模糊333

17.12抗锯齿334

17.13锐化滤镜335

17.14软化滤镜336

17.15超级采样338

第18章 展望341

18.1深入了解照明341

18.2 Brazil342

18.3 finalRender344

18.4 Maxwell Render346

18.5 V -Ray348

18.6 MAXScript350

18.7插件352

18.8资源网站353

18.9公司网站354

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