图书介绍
3DS MAX经典教程 高级篇 解析CG灯光技术【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- (美)DarrenBrooker著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115190116
- 出版时间:2009
- 标注页数:355页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:366页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max-教材
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图书目录
第1部分 理论1
第1章 光线理论入门3
1.1现实世界的照明3
1.2可见光谱4
1.3颜色混合5
1.4人类对光线的感知6
1.5色温7
1.6色平衡8
1.7光线的行为11
1.8了解光的性质13
1.8.1强度16
1.8.2颜色17
1.8.3柔化18
1.8.4投射18
1.8.5动画19
1.8.6阴影20
1.8.7激活21
第2章 CG光源检查23
2.1 CG中的光源23
2.2标准光24
2.2.1泛光灯24
2.2.2点光源25
2.2.3直射光源27
2.2.4天光28
2.2.5区域光28
2.2.6环境光30
2.3光度控制光源31
2.4 CG光源剖析32
第3章 了解阴影37
3.1阴影的重要性37
3.2阴影的技术方面40
3.3伪造47
3.4何时伪造49
3.5是否使用阴影50
3.6阴影饱和度52
第2部分 技术55
第4章 基本照明技术57
4.1学习光线57
4.2基本三点照明58
4.3主光59
4.4辅光62
4.5背光63
4.6主光对辅光比值65
4.6.1低主光和辅光光强度比值66
4.6.2主光对辅光的高比值67
4.7对比67
4.8实战辅导——三点照明68
第5章 深入照明技术73
5.1让光线起作用73
5.2其他光线类型74
5.2.1毛发光线74
5.2.2强聚光74
5.2.3轮廓光74
5.2.4背景光74
5.3区域光75
5.4实战辅导——区域光75
5.5阵列79
5.6实战辅导——光源阵列81
5.7天光84
5.8高动态范围图像85
5.9实战辅导——天光87
第6章 光能传递技术93
6.1全局照明93
6.2光线分布94
6.3光线跟踪96
6.4光能传递97
6.5光能传递工作流程98
1.初始质量99
2.重复细化100
3.重新聚集100
6.6实战辅导——光能传递工作流程102
第7章 室内照明技巧111
7.1室内照明111
7.2室内的室外光线114
7.3 Cookies和Gobo115
7.4体积照明117
7.5教程——光能传递技巧118
7.6教程——全局照明模拟121
7.7 教程——HDR照明128
7.8人为照明134
7.9教程——人为照明135
第8章 室外照明技巧143
8.1绝妙的户外143
8.2阳光144
8.3太阳的角度144
8.4色温和时间145
8.5天光147
8.6阳光和天光148
8.7教程——阳光和天光149
8.8夜间152
8.9月光152
8.10教程——月光154
8.11街头照明158
8.12教程——室外照明装置159
8.13教程——霓虹灯照明162
第9章 特殊照明技巧169
9.1特殊照明问题169
9.2教程——水下灯光170
9.3教程——烛光175
第10章 灯光匹配181
10.1背景板181
10.2灯光参考数据183
10.3 HDR184
10.4实际灯光匹配187
10.5无参考的匹配灯光190
10.6 教程——无参考的灯光匹配190
第11章 Mental Ray渲染199
11.1物理基础灯光199
11.2教程——全局照明202
11.3浮点图像206
11.4教程——浮点图像206
11.5环境光吸收210
11.6教程——环境光吸收211
11.7教程——Mental Ray的焦散效果214
11.8渲染选项217
第12章 游戏灯光219
12.1游戏环境219
12.2 DirectX221
12.3纹理烘培224
12.4教程——材质烘培225
第13章 灯光和镜头效果235
13.1视觉欺骗235
13.2镜头里的世界236
13.3光晕237
13.4教程——光晕240
13.5镜头光斑244
13.6教程——镜头光斑245
13.7高光248
13.8教程——高光248
第14章 合成253
14.1后期制作253
14.2合成254
14.3渲染元素257
14.4教程——渲染元素262
14.5教程——Combustion265
14.6深入探讨合成272
第3部分 技巧与窍门275
第15章 制作277
15.1高效地工作277
15.2第一步278
15.3主光279
15.4辅光和背光280
15.5渲染280
15.6修改281
15.7制作管道282
15.8建模事宜283
15.9纹理事宜284
15.10进一步修改285
15.11准备288
15.12商业提案289
15.13试验291
第4部分 高级应用293
第16章 合成与戏剧艺术295
16.1视觉叙事295
16.2合成296
16.3统一299
16.4组合300
16.5重点302
16.6深度306
16.7基调与戏剧艺术311
16.8正空间和负空间316
16.9三分法317
第17章 摄影和技术321
17.1 3D中的摄像机321
17.2摄像机的控制322
17.3动作线323
17.4透视图324
17.5观点镜头325
17.6技术因素326
17.7 PAL和NTSC326
17.8屏幕高宽比328
17.9 HD和胶片330
17.10过扫描332
17.11区域和运动模糊333
17.12抗锯齿334
17.13锐化滤镜335
17.14软化滤镜336
17.15超级采样338
第18章 展望341
18.1深入了解照明341
18.2 Brazil342
18.3 finalRender344
18.4 Maxwell Render346
18.5 V -Ray348
18.6 MAXScript350
18.7插件352
18.8资源网站353
18.9公司网站354
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