图书介绍
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- (韩)金守荣著;邸春红,高博译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515310183
- 出版时间:2014
- 标注页数:270页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:278页
- 主题词:图象处理软件
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图书目录
前言2
向读者推荐本书3
作者访谈4
本书构成6
PART 00 了解场景原画设计构成Photoshop14
Photoshop软件的开发背景14
Photoshop各版本的功能发展15
场景概念艺术的快速发展16
场景设计的流程18
Block A 了解Photoshop软件的各项功能26
PART 01 了解场景设计中常用的Photoshop软件基本功能26
Chapter 01 场景设计中常用的Photoshop软件界面26
Chapter 02 场景设计中常用的环境设置32
Chapter 03 设置场景设计中常用的快捷键36
Chapter 04 设置扫描仪,导入草图40
Episode 01 订餐服务器41
PART 02 准备利用Photoshop软件设计场景44
Chapter 01 游戏设计开发中的数据管理44
Chapter 02 准备用于设计场景的画笔48
Chapter 03 实际操作中分辨率的概念52
Episode 02 内测第一天55
PART 03 利用Photoshop软件中的工具设计场景58
Chapter 01 了解选择工具的基本功能58
Chapter 02 利用选择工具表现透视62
Chapter 03 透视法表现应用1(操作指南)68
STEP 01 选择工具的应用69
STEP 02 远景的选择方法69
STEP 02 中景的选择方法70
STEP 03 中景图像润饰71
确认利用选择工具完成的图像效果72
Chapter 04 透视法表现应用2(操作指南)74
利用选择工具为上色做准备75
STEP 01 使用钢笔工具75
STEP 02 选择较为复杂的区域76
放大后上色78
比较整体操作效果79
Chapter 05 利用工具箱工具进行图像润饰82
Chapter 06 利用菜单栏中的图像菜单命令调整图像88
Chapter 07 利用图层样式润饰图像96
Chapter 08 利用滤镜润饰图像108
Episode 03 利用像素绘画的日本设计师116
Block B 利用Photoshop设计原画120
PART 04 场景设计操作指南120
Chapter 01 单体建筑设计过程1120
了解场景原画设计中的操作方法121
STEP 01 武器店的原画设计121
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置121
STEP 03 准备上色122
STEP 04 设置颜色,并进行简单的上色处理122
STEP 05 进一步细致上色122
STEP 06 完成绘制123
表现为3D效果123
结合3D操作突出要点124
最终确认事项124
Chapter 02 单体建筑设计过程2126
利用背景色进行原画设计127
STEP 01 消耗品店的原画设计127
STEP 02 在Photoshop软件中为上色进行设置127
STEP 03 设置背景颜色128
STEP 04 添加阴影128
STEP 05 表现明亮的部分129
STEP 06 开始上色130
STEP 07 在Photoshop软件中整理图像130
通过3D操作确认最终效果131
Chapter 03 建筑群的上色过程134
初级玩家村落概念设计过程135
STEP 01 决定要进行细节化表现的区域135
STEP 02 背景山脉的表现方法135
STEP 03 分离地面与对象136
STEP 04 设置阴影136
STEP 05 设置背景颜色136
STEP 06 开始上色136
STEP 07 保持色彩平衡137
STEP 08 表现不同距离感的透视法和上色法137
STEP 09 完成绘制138
整理初级玩家村落图像并确认最终效果138
Chapter 04 地下城概念艺术设计过程140
开始设计地下城141
STEP 01 根据策划书确立原画所需空间141
STEP 02 绘制重复区域的线描搞141
STEP 03 开始根据气氛上色142
STEP 04 参考光源位置和色彩的变化上色143
STEP 05 完成上色143
创建地下城中的各种小道具144
STEP 01 对所需道具进行分类并绘制线稿144
STEP 02 设置背景色144
STEP 03 为对象上色145
STEP 04 完成绘制145
设计地下城时需要注意的问题146
Episode 04 日本单机游戏程序员的日常生活150
Block C 场景设计实践例154
PART 05 场景概念艺术设计154
Chapter 01 可以放大查看背景图片的“世界地图”操作154
通过规划设计地图了解游戏设计154
了解国家地图构成155
应用地图的多种方法156
世界地图157
地图编辑器157
无缝方式与普通载入画面的区别158
擅长绘制草图有助于设计区域160
Chapter 02 规划游戏的主要场景——猎场162
了解游戏的猎场策划书162
猎场构成设计163
比较原始数据与最终效果165
游戏客户端与场景概念艺术的比较研讨167
Chapter 03 村落的场景概念艺术构成方法168
设计相邻的村落168
村落策划书及设计过程169
装饰具有故事情节的村落170
起到城堡作用的前哨基地172
村落对于一个地区的意义173
Chapter 04 在线游戏的中心——“城堡”176
了解策划书并开始设计城堡场景概念原画176
完成具体的场景概念意象板178
开始设计城堡178
进行更加细致深入的操作179
表现城堡特征181
通过游戏画面及地图编辑器确认城堡设计效果184
添加各类商店以丰富画面效果185
综合整理图像186
Chapter 05 了解地下城并进行绘制188
了解场景策划中的“花朵地下城”构成188
具体考察地下城策划书189
开始地下城概念原画设计190
地下城概念原画190
确认地下城设计效果191
Chapter 06 设计制作饶有趣味的载入画面194
草绘及具体的图像化操作195
完成与整理197
Episode 05 作者推荐的两位日本设计师198
PART 06 原画作品赏析202
Chapter 01 场景概念原画作品赏析草绘篇202
Chapter 02 场景概念原画作品赏析上色篇248
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