图书介绍

3ds max 8游戏设计与制作宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 8游戏设计与制作宝典
  • 黄玉青,郑雨涵编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030181220
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:422页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:432页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第1章游 戏制作概述1

1.1 游戏概述3

1.1.1 游戏的起源和发展3

1.1.2 游戏的分类3

1.1.3 游戏的题材9

1.1.4 游戏背景10

1.2 关于游戏制作团队11

1.2.1 游戏公司的组成11

1.2.2 各部门之间的协作14

第2章 美术基础15

2.1 素描理论16

2.1.1 素描(Drawing)16

2.1.2 素描分类16

2.2 色彩配色17

2.2.1 色彩三要素19

2.2.2 配色19

2.3 解剖学21

2.3.1 头部解剖学21

2.3.2 人体解剖学23

2.4 原画的绘制分析26

2.5 Photoshop纹理贴图的绘制举例27

2.5.1 脸部贴图绘制28

2.5.2 衣料贴图绘制35

第3章 建模39

3.1 MAX建模方法总论40

3.1.1 MAX建模方法知多少40

3.1.2 学习者的困惑——游戏建模到底采用什么建模方法 43

3.1.3 游戏建模方法的趋势——面数可控,方法多样43

3.1.4 各种精度游戏模型的适用范围及建摸方法43

3.1.5 实战多样游戏建模方法 51

3.2.1 模型创建57

3.2 游戏建模实战——道具57

3.2.2 UVW展开67

3.2.3 贴图绘制73

3.3 游戏建模实战——场景80

3.3.1 地形创建80

3.3.2 水创建82

3.3.3 场景元素的创建84

3.4 游戏建模实战——角色96

3.4.1 女主角创建96

3.4.2 男主角创建171

3.4.3 怪物Npc创建188

第4章 游戏贴图207

4.1 游戏贴图与其他应用的区别208

4.2 Urwarp UVW和UVW Map的运用208

4.2.1 UVW Map贴图坐标208

4.2.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)210

4.3 其他辅助贴图绘制方法217

4.3.1 烘焙贴图217

4.3.2 法线凹凸贴图228

第5章 动画235

5.1.1 动画概述236

5.1 动画理论236

5.1.2 经典动画规律237

5.2 游戏动画的形式244

5.2.1 游戏动画采用的骨骼形式244

5.2.2 游戏动画特点及种类244

5.3 Character Studio250

5.3.1 Biped(二足角色)250

5.3.2 Character Studio蒙皮——Physique体格编辑器288

5.4 Bone骨骼系统299

5.4.1 Bone骨骼系统创建299

5.4.2 Bone Tools(骨骼)工具300

5.4.3 FK正向运动学和IK反向动力学304

5.4.4 IK Solver(反向动力学解算器)305

5.4.5 Skin(蒙皮)编辑器 314

5.5 Character(角色)327

5.5.1 Character菜单328

5.5.2 Character面板328

5.6 游戏动画实战——CS和Bore骨骼的运用332

5.6.1 实战1——女主角CS骨骼动画制作332

5.6.2 实战2——男主角Bone骨骼动画制作358

第6章 游戏特效391

6.1 游戏特效概论392

6.1.1 认识游戏特效392

6.1.2 游戏特效制作的真实性 392

6.1.3 游戏特效制作的分类393

6.2 游戏特效制作实例396

6.2.1 使用精灵贴图制作二维游戏特效396

6.2.2 使用3ds max 8制作游戏特效402

第7章 引擎的运用419

7.1 输出到引擎中所采用的方式420

7.2 游戏建模过程中的注意事项420

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