图书介绍

3DS MAX 8宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 8宝典
  • (美)KELLY L.MURDOCK著;田玉敏,沈金河译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115155712
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:954页
  • 文件大小:297MB
  • 文件页数:1016页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8

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图书目录

第0章 快速入门 创建一个外星人3

0.1 访问外星人世界——规划作品3

第1部分 学习3ds max界面3

0.2.1 教程:制作Rascoon的身体和肢体4

0.2 角色建模4

0.2.2 教程:添加Rascoon的头5

0.2.3 教程:编辑身体6

0.2.4 教程:添加材质7

0.2.5 教程:添加皮毛8

0.2.6 教程:创建森林背景9

0.3 小结10

第1章 研究3ds max界面11

1.1 界面元素12

1.2 使用菜单13

1.3 使用工具栏14

1.3.1 了解主工具栏15

1.3.2 查看浮动工具栏16

1.5.1 使用卷展栏17

1.5 使用“命令面板”17

1.4 使用视口17

1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面18

1.5.2 增加“命令面板”的宽度18

1.7 与界面进行交互20

1.6 使用“底部界面栏”控制项20

1.7.2 了解按钮颜色线索21

1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问21

1.7.5 了解键盘快捷键22

1.7.4 控制微调器22

1.7.3 使用拖放特性22

1.8.1 基于浏览器的参考指南23

1.8 获得帮助23

1.7.6 使用笔画23

1.7.7 了解非模态和持续性对话框23

1.9 小结24

1.8.2 联机帮助24

2.1 了解3D空间26

第2章 配置视口26

2.1.3 了解3ds max中的视口27

2.1.2 正交视图和等积视图27

2.1.1 轴测法与透视法27

2.2 使用“视口导航控制”28

2.2.2 平移视图29

2.2.1 缩放视图29

2.2.4 旋转视图30

2.2.3 穿行视图30

2.2.7 教程:导航活动视口31

2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图31

2.2.5 使用滚动轮控制视口31

2.3.3 显示各种视口项33

2.3.2 查看栅格33

2.3 使用“视图”菜单33

2.3.1 撤销和保存使用“视口导航控制”所做的更改33

2.3.5 最大化活动视口34

2.3.4 禁用和刷新视口34

2.4.1 设置视口渲染方法36

2.4 配置视口36

2.4.3 使用“安全框”面板42

2.4.2 改变视口布局42

2.4.4 了解“自适应降级”44

2.4.5 定义区域45

2.5.1 加载视口背景图像46

2.5 使用视口背景46

2.5.3 教程:为建模加载参考图像47

2.5.2 加载视口背景动画47

2.6 小结48

3.1 使用3ds max场景文件50

第3章 使用文件和外部参照50

3.1.1 保存文件51

3.1.2 打开文件52

3.1.4 归档文件53

3.1.3 合并和替换对象53

3.2.1 处理文件54

3.2 设置“文件”首选项54

3.1.5 退出54

3.2.3 教程:设置“自动备份”56

3.2.2 备份文件56

3.3.1 导入支持的格式57

3.3 导入和导出57

3.2.4 维护日志文件57

3.3.3 导出支持格式58

3.3.2 导入首选项58

3.3.4 导出工具61

3.4.1 使用外部参照场景63

3.4 参照外部对象63

3.4.2 使用外部参照对象67

3.4.5 教程:使用外部参照代理对象68

3.4.4 合并修改器68

3.4.3 使用材质外部参照68

3.4.6 配置外部参照路径69

3.5.1 使用“资源浏览器”工具71

3.5 使用“文件”工具71

3.5.2 使用“3ds max文件查找程序”工具查找文件72

3.6 访问文件信息73

3.5.5 使用“联机拖放”(i-drop)73

3.5.3 使用“资源收集器”工具收集文件73

3.5.4 使用“文件链接管理器”工具73

3.6.2 查看文件属性74

3.6.1 显示场景信息74

3.6.3 查看文件75

3.7 小结76

4.1 设置“资源追踪”77

第4章 使用资源追踪系统77

4.1.3 选择工作文件夹78

4.1.2 登录78

4.1.1 检入和检出78

4.2.1 打开Vault文件79

4.2 使用Autodesk Vault79

4.2.2 使用“资源追踪”界面80

4.2.5 更改资源路径81

4.2.4 加载文件的较老版本81

4.2.3 获取和添加Vault文件81

4.3 小结82

4.2.6 教程:编辑Vault资源82

5.1.1 自定义键盘快捷键84

5.1 使用“自定义用户界面”窗口84

第5章 自定义3ds max界面和设置首选项84

5.1.2 教程:指定键盘快捷键85

5.1.4 教程:创建自定义工具栏86

5.1.3 自定义工具栏86

5.1.5 自定义四元菜单88

5.1.6 自定义菜单90

5.1.8 自定义颜色91

5.1.7 教程:添加新菜单91

5.3 使用自定义界面92

5.2 自定义“修改”和“工具”面板按钮92

5.3.2 教程:保存自定义界面93

5.3.1 保存和加载自定义界面93

5.3.5 在默认界面和自定义界面之间进行切换94

5.3.4 还原启动界面94

5.3.3 锁定界面94

5.4 配置路径95

5.5.1 使用“自定义”和“通用”单位96

5.5 选择系统单位96

5.6 设置首选项97

5.5.2 重缩放世界单位97

5.6.1 “常规”首选项98

5.6.3 “视口”首选项100

5.6.2 “文件”面板首选项100

5.6.4 Gamma首选项104

5.6.6 “动画”首选项105

5.6.5 “渲染”首选项105

5.6.11 mental ray首选项107

5.6.10 Radiosity首选项107

5.6.7 “反向运动学”首选项107

5.6.8 Gizmo首选项107

5.6.9 MAXScript首选项107

5.7 小结108

6.1.2 使用“创建”面板111

6.1.1 使用“创建”菜单111

第2部分 操作对象111

第6章 创建和编辑基本体对象111

6.1 创建基本体对象111

6.1.4 分配颜色113

6.1.3 命名和重命名对象113

6.1.5 使用“颜色剪贴板”114

6.1.6 使用不同的创建方法115

6.1.7 使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸116

6.1.10 教程:研究Platonic几何体117

6.1.9 出错后的恢复和对象删除117

6.1.8 更改对象参数117

6.2.1 标准基本体118

6.2 研究基本体对象类型118

6.2.2 扩展基本体122

6.2.3 修改对象参数129

6.2.4 教程:用宝石填满百宝箱130

6.3.1 使用AEC对象131

6.3 建筑基本体131

6.3.2 教程:给钟塔建筑物添加楼梯133

6.4 小结134

7.1 选择对象135

第7章 选择对象、设置对象属性和使用层135

7.1.1 选择过滤器136

7.1.3 用“编辑”菜单进行选择137

7.1.2 选择按钮137

7.1.5 使用“绘制选择区域”工具139

7.1.4 选择多个对象139

7.1.6 教程:选择对象140

7.1.8 使用命名选择集141

7.1.7 锁定选择集141

7.1.11 选择其他界面的对象142

7.1.10 孤立当前选择142

7.1.9 编辑命名选择集142

7.2 设置对象属性143

7.2.2 设置显示属性144

7.2.1 查看对象信息144

7.2.3 设置渲染控制项145

7.2.4 启用“运动模糊”146

7.3.1 使用“显示浮动框”对话框147

7.3 隐藏和冻结对象147

7.2.5 使用“高级照明”和mental ray面板147

7.2.6 使用“用户定义”面板147

7.3.2 使用“显示”面板148

7.3.4 教程:隐藏牙刷149

7.3.3 “对象显示消隐”工具149

7.4.1 使用“层管理器”150

7.4 使用层150

7.4.3 教程:把一个场景划分到层152

7.4.2 使用层列表152

7.5 小结153

8.1.1 转换对象155

8.1 转换、旋转和缩放对象155

第8章 变换对象——转换、旋转和缩放155

8.1.3 缩放对象156

8.1.2 旋转对象156

8.2.1 使用“变换Gizmo”157

8.2 使用变换工具157

8.1.4 使用变换按钮157

8.2.3 使用状态栏“输入”域159

8.2.2 使用“变换输入”对话框159

8.2.4 了解各种变换管理器160

8.2.5 教程:在着陆场着陆飞船163

8.3 使用轴点164

8.3.2 对齐轴点165

8.3.1 定位轴点165

8.3.5 教程:蜜蜂围着花儿飞舞166

8.3.4 使用“重置变换”工具166

8.3.3 调整变换166

8.4.3 法线对齐168

8.4.2 使用“快速对齐”工具168

8.4 使用“对齐”命令168

8.4.1 对齐对象168

8.4.5 对齐到视图169

8.4.4 教程:情侣之吻169

8.5.2 创建并激活新栅格170

8.5.1 主栅格170

8.5 使用栅格170

8.5.4 教程:创建望远镜171

8.5.3 使用“自动栅格”171

8.6 使用“捕捉”选项172

8.6.1 设置捕捉点173

8.6.4 教程:创建甲烷分子的点阵174

8.6.3 使用“捕捉”工具栏174

8.6.2 设置捕捉选项174

8.7 小结175

9.1.1 使用“克隆”命令177

9.1 克隆对象177

第9章 克隆对象和创建对象阵列177

9.1.3 教程:克隆恐龙178

9.1.2 使用Shift键进行克隆的方法178

9.2.1 使用复制、实例和参考179

9.2 了解克隆选项179

9.2.2 教程:创建实例化的炸面包圈180

9.2.3 教程:使用参考的苹果181

9.3.1 使用“镜像”命令182

9.3 镜像对象182

9.3.2 教程:镜像机器人的腿183

9.4.2 教程:创建方块塔184

9.4.1 使用“快照”命令184

9.4 按照时间参数进行克隆184

9.5.1 使用“间隔”工具185

9.5 间隔放置克隆出的对象185

9.5.2 教程:堆一行多米诺骨牌186

9.6.1 把源对象与目标对象对齐187

9.6 使用“克隆并对齐”工具187

9.6.2 教程:克隆和对齐对象188

9.7.1 线性阵列189

9.7 创建对象阵列189

9.7.2 教程:建立白色尖桩篱笆190

9.7.5 使用环形阵列191

9.7.4 教程:构建大观览车191

9.7.3 圆形阵列191

9.7.6 教程:使用“环形阵列”创建旋转木马192

9.8 小结194

10.2 使用组195

10.1 “组”菜单195

第10章 成组对象和链接对象195

10.2.5 教程:把飞机的各部分结成组196

10.2.4 附加和分离对象196

10.2.1 创建组196

10.2.2 解组对象196

10.2.3 打开和关闭组196

10.3 构建集合197

10.3.2 把“光源”辅助对象关联到灯光对象198

10.3.1 给集合添加灯光198

10.3.3 教程:创建手电筒集合199

10.4 了解父代、子代和根的关系200

10.5.3 教程:创建太阳系201

10.5.2 断开对象间的链接201

10.5 建立对象间的链接201

10.5.1 链接对象201

10.6.1 在视口中显示链接202

10.6 显示链接和层次202

10.6.2 查看层次203

10.7.3 教程:绕地球飞行204

10.7.2 链接到虚拟对象上204

10.7 使用链接对象204

10.7.1 选定层次204

10.8 小结206

11.1.1 “图表编辑器”菜单选项207

11.1 使用“图解视图”窗口207

第11章 使用图解视图207

11.1.2 “图解视图”界面208

11.1.3 使用“图解视图”节点210

11.2.1 使用“显示”浮动框214

11.2 使用层次214

11.2.3 在节点之间复制修改器和材质215

11.2.2 连接节点215

11.2.5 教程:使用图解视图链接一个角色216

11.2.4 指定控制器并关联参数216

11.3.1 限制节点217

11.3 设置“图解视图”首选项217

11.3.2 使用栅格和背景218

11.3.4 教程:给图解视图添加背景图像219

11.3.3 显示首选项219

11.4 使用列表视图220

11.5 小结221

12.1.1 了解基础对象222

12.1 研究修改器堆栈222

第12章 简介修改器和使用修改器堆栈222

12.1.4 使用修改器堆栈223

12.1.3 其他“修改器堆栈”实体223

12.1.2 应用修改器223

12.1.6 教程:创建分子链225

12.1.5 重新排序堆栈225

12.1.7 暂存和取回场景226

12.1.9 使用“塌陷”工具227

12.1.8 塌陷堆栈227

12.1.10 使用gizmo子对象228

12.1.12 修改子对象229

12.1.11 教程:挤压塑料瓶229

12.2 研究修改器类型230

12.1.13 拓扑相关性230

12.2.2 教程:了解“对象空间”和“世界空间”的次序231

12.2.1 “对象空间”和“世界空间”修改器的对比231

12.2.3 “选择”修改器232

12.2.4 “参数化变形器”修改器234

12.2.5 “自由形式变形器”修改器248

12.3 小结250

13.1 了解建模类型253

第13章 建模基础和使用子对象253

第3部分 建模253

13.1.1 参数化对象与可编辑对象254

13.1.3 教程:使用各种建模类型创建喇叭花255

13.1.2 转换成可编辑对象255

13.2.1 查看法线257

13.2.2 教程:清除导入的网格257

13.2 了解法线257

13.3.1 使用软选择259

13.3 使用子对象259

13.3.2 教程:软选择平面上的心形260

13.3.3 为选定的子对象应用修改器261

13.3.4 教程:制作超级英雄徽标262

13.4.2 测量坐标距离263

13.4.1 使用虚拟对象和点对象263

13.4 建模辅助对象263

13.5 小结265

14.1 在2D中绘图266

第14章 绘制和编辑2D样条线和图形266

14.1.1 使用图形基本体267

14.1.2 教程:绘制公司徽标275

14.1.3 教程:观察心脏的内部276

14.2.1 可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比277

14.2 编辑样条线277

14.2.3 选择样条线子对象278

14.2.2 使样条线可渲染278

14.2.4 控制样条线几何体280

14.2.5 编辑顶点283

14.2.6 编辑线段287

14.2.7 编辑样条线子对象290

14.3.1 样条线专用的修改器293

14.3 使用样条线修改器293

14.3.2 把样条线移到3D空间中296

14.4 小结300

15.1 了解多边形对象301

第15章 使用可编辑多边形对象301

15.2 创建可编辑多边形对象302

15.3.1 可编辑多边形子对象模式303

15.3 编辑多边形对象303

15.2.1 转换对象303

15.2.2 塌陷为网格对象303

15.2.3 应用“可编辑多边形”修改器303

15.3.2 “选择”卷展栏304

15.3.3 教程:建模小丑的头306

15.3.4 “编辑几何体”卷展栏307

15.3.5 编辑顶点子对象313

15.3.6 编辑边子对象316

15.3.7 编辑边界子对象318

15.3.8 编辑多边形和元素子对象319

15.3.9 表面属性322

15.3.10 教程:建模牙齿324

15.4.1 绘制变形325

15.4 变形绘制基础知识325

15.5.1 控制变形方向326

15.5 使用变形笔刷326

15.4.2 访问笔刷预设326

15.5.5 教程:给前臂添加纹理327

15.5.4 使用松弛和复原按钮327

15.5.2 限制变形327

15.5.3 提交所有变化327

15.6 设置笔刷选项328

15.7 小结329

16.1.1 “编辑网格”修改器330

16.1 “基本体维护”修改器330

第16章 使用网格修改器330

16.2.2 “删除网格”修改器331

16.2.1 “补洞”修改器331

16.1.2 “编辑多边形”修改器331

16.2 “编辑几何形状”修改器331

16.2.4 “面挤出”修改器332

16.2.3 “挤出”修改器332

16.2.5 教程:挤出子弹333

16.2.7 “MultiRes”修改器334

16.2.6 “优化”修改器334

16.2.8 教程:创建MultiRes的手335

16.2.13 “顶点焊接”修改器336

16.2.12 “细化”修改器336

16.2.9 “平滑”修改器336

16.2.10 “对称”修改器336

16.2.11 教程:创建对称的鹿角336

16.3.1 “编辑法线”修改器337

16.3 其他修改器337

16.3.3 “STL检查”修改器338

16.3.2 “法线”修改器338

16.4.3 教程:创建心形NURMS339

16.4.2 “Turbo平滑”修改器339

16.4 “细分曲面”修改器339

16.4.1 “网格平滑”修改器339

16.5 小结340

16.4.4 “HSDS”修改器340

17.1 简介面片栅格342

第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模342

17.1.2 教程:创建象棋棋盘343

17.1.1 创建面片栅格343

17.2.1 “可编辑面片”和“编辑面片”修改器344

17.2 编辑面片344

17.2.2 选择面片子对象345

17.2.3 使用面片几何体346

17.2.4 编辑顶点347

17.2.6 编辑边350

17.2.5 编辑控制柄350

17.2.7 编辑面片和元素子对象352

17.2.8 教程:通过面片创建枫叶354

17.3 对面片对象使用修改器355

17.3.4 使用曲面工具356

17.3.3 “删除面片”修改器356

17.3.1 “面片选择”修改器356

17.3.2 “编辑面片”修改器356

17.4.1 NURBS曲线359

17.4 创建NURBS曲线和曲面359

17.4.2 NURBS曲面360

17.4.3 把对象转换为NURBS361

17.5.3 曲面近似和曲线近似363

17.5.2 显示选项363

17.5 编辑NURBS363

17.5.1 附加和导入363

17.5.4 NURBS创建工具箱364

17.6.1 放样NURBS曲面366

17.6 使用NURBS366

17.5.5 使用NURBS子对象编辑工具366

17.6.3 创建UV放样曲面367

17.6.2 教程:创建一个U向放样NURBS汤勺367

17.6.5 教程:车削NURBS CV曲线创建一个花瓶369

17.6.4 车削NURBS曲面369

17.6.8 雕刻矩形NURBS曲面370

17.6.7 教程:创建花茎370

17.6.6 创建单轨扫描和双轨扫描曲面370

17.6.10 教程:雕刻花瓣371

17.6.9 教程:创建NURBS树叶371

17.6.11 NURBS修改器373

17.7 小结374

18.1 了解复合对象类型375

第18章 构建复合对象375

18.2.1 创建变形关键点376

18.2 变形对象376

18.2.3 教程:变形妇女的脸377

18.2.2 变形对象与“变形”修改器377

18.3.1 设置顶点投影方向378

18.3 创建一致对象378

18.3.2 教程:添加面部伤疤379

18.4.2 教程:使用图形合并复合对象380

18.4.1 饼切和合并选项380

18.4 创建图形合并对象380

18.5.1 给海拔上色382

18.5 创建地形对象382

18.5.2 教程:使用地形复合对象创建岛屿383

18.7 使用水滴网格对象384

18.6 使用网格化对象384

18.7.2 教程:使用“水滴网格”创建覆盖冰的几何体385

18.7.1 设置水滴网格参数385

18.8.1 使用源对象386

18.8 创建散布对象386

18.8.2 使用分布对象387

18.8.5 加载和保存预设388

18.8.4 使用代理加速更新388

18.8.3 设置变换388

18.9 创建连接对象389

18.8.6 教程:用树木覆盖岛屿389

18.9.2 教程:创建公园长椅390

18.9.1 填充对象孔洞390

18.10 使用布尔对象建模391

18.10.4 切割运算392

18.10.3 差集运算392

18.10.1 并集运算392

18.10.2 交集运算392

18.10.6 教程:创建林肯圆木小屋393

18.10.5 使用布尔的几点提示393

18.11 创建放样对象394

18.11.3 改变路径参数395

18.11.2 控制曲面参数395

18.11.1 使用获取图形和获取路径按钮395

18.11.4 设置蒙皮参数396

18.11.5 教程:设计一个防滑衣架397

18.11.7 变形窗口界面398

18.11.6 变形放样对象398

18.11.12 应用拟合变形400

18.11.11 应用倒角变形400

18.11.8 缩放变形400

18.11.9 应用扭曲变形400

18.11.10 应用倾斜变形400

18.11.13 修改放样子对象401

18.11.16 教程:创建窗帘402

18.11.15 编辑放样路径402

18.11.14 比较图形402

18.11.17 放样对象和曲面工具的对比403

18.12 小结404

19.1 了解各种粒子系统405

第19章 创建粒子和粒子流405

19.2 创建粒子系统406

19.3.1 教程:创建阵雨407

19.3 使用喷射和雪粒子系统407

19.3.2 教程:创建暴风雪408

19.4.1 超级喷射的“基本参数”卷展栏409

19.4 使用超级喷射粒子系统409

19.4.3 “粒子类型”卷展栏410

19.4.2 “粒子生成”卷展栏410

19.4.5 教程:投篮练习414

19.4.4 “旋转和碰撞”卷展栏414

19.4.8 “粒子繁殖”卷展栏416

19.4.7 “气泡运动”卷展栏416

19.4.6 “对象运动继承”卷展栏416

19.5 使用“暴风雪”粒子系统417

19.4.9 “加载/保存预设”卷展栏417

19.6.2 教程:创建升腾的蒸汽418

19.6.1 把对象分裂成碎片418

19.6 使用“粒子阵列”粒子系统418

19.7 使用“粒子云”粒子系统419

19.8.3 教程:创建喷气机引擎火焰420

19.8.2 使用“粒子运动模糊”贴图420

19.8 使用粒子系统贴图420

19.8.1 使用“粒子年龄”贴图420

19.9 使用粒子流控制粒子421

19.9.2 标准流422

19.9.1 “粒子视图”窗口422

19.9.3 使用动作423

19.9.5 使用粒子流辅助对象425

19.9.4 教程:创建雪崩425

19.9.7 教程:追踪灯光的小飞虫426

19.9.6 连线事件426

19.9.9 教程:向逃走的飞船开火427

19.9.8 调试Test动作427

19.9.10 教程:使用粒子流创建一个黑洞429

19.10 小结430

20.1 了解头发431

第20章 添加毛发431

20.2.1 植头发432

20.2 使用头发432

20.2.2 设置头发属性433

20.2.3 教程:给恐龙添加毛发434

20.3.1 使用设计界面435

20.3 设计头发花样435

20.3.3 使用头发实例437

20.3.2 使用头发预设437

20.4.3 运行模拟438

20.4.2 启用力438

20.4 使用头发动态438

20.4.1 设置属性438

20.5 小结439

21.2 创建织物440

21.1 了解织物440

第21章 创建织物系统440

21.2.3 模拟织物动态441

21.2.2 根据几何体创建织物441

21.2.1 使用“Garment生成器”定义织物441

21.2.4 教程:模拟织物动态442

21.3 小结443

22.1.1 颜色447

22.1 了解材质属性447

第4部分 材质和贴图447

第22章 研究材质编辑器447

22.1.4 光泽和反射高光448

22.1.3 反射和折射448

22.1.2 不透明度和透明度448

22.2.1 使用材质编辑器控件449

22.2 使用材质编辑器449

22.1.5 其他属性449

22.2.2 使用示例窗451

22.2.5 给对象指定材质453

22.2.4 获取新材质453

22.2.3 重命名材质453

22.2.8 预览材质和渲染贴图454

22.2.7 按材质选择对象454

22.2.6 从场景中选取材质454

22.2.9 设置材质编辑器选项455

22.2.11 移除材质和贴图456

22.2.10 重置材质456

22.2.13 教程:着色复活节彩蛋457

22.2.12 使用固定环境光工具457

22.3 使用材质/贴图浏览器458

22.3.1 使用材质库459

22.3.2 教程:加载自定义材质库460

22.5 小结461

22.4 使用材质/贴图导航器461

23.2 使用明暗类型462

23.1 使用标准材质462

第23章 创建简单材质462

23.2.1 Blinn明暗器463

23.2.2 Phong明暗器464

23.2.4 多层明暗器465

23.2.3 各向异性明暗器465

23.2.9 教程:使窗帘半透明466

23.2.8 半透明明暗器466

23.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器466

23.2.6 金属明暗器466

23.2.7 Strauss明暗器466

23.3.1 “扩展参数”卷展栏467

23.3 访问其他参数467

23.3.2 “超级采样”卷展栏468

23.3.5 “mental ray连接”卷展栏469

23.3.4 “动力学属性”卷展栏469

23.3.3 “贴图”卷展栏469

23.3.6 教程:给海豚着色470

23.4.1 使用PhotoShop创建材质纹理471

23.4 使用外部工具471

23.4.2 捕获数字图像472

23.4.4 教程:创建渔网473

23.4.3 扫描图像473

23.5 小结474

24.1 使用复合材质475

第24章 创建高级多层材质475

24.1.2 “合成”材质476

24.1.1 “混合”材质476

24.1.5 “多维/子对象”材质477

24.1.4 “虫漆”材质477

24.1.3 “双面”材质477

24.1.6 教程:创建一个拼接的棉被478

24.1.10 教程:冲浪479

24.1.9 “顶/底”材质479

24.1.7 “变形器”材质479

24.1.8 “壳”材质479

24.3 使用“无光/投影”材质480

24.2 使用“光线跟踪”材质480

24.3.2 教程:在纽约上空乘热气球481

24.3.1 “无光/投影基本参数”卷展栏481

24.4.1 控制绘制和墨水482

24.4 使用“Ink'n Paint”材质482

24.4.2 教程:创建卡通海龟483

24.5 使用“建筑”材质484

24.8.1 使用材质ID485

24.8 应用多种材质485

24.6 使用DirectX 9明暗器485

24.7 使用外部参照材质485

24.8.2 教程:在骰子表面贴图486

24.9.3 教程:使用按元素分配材质修改器创建随机招牌灯光487

24.9.2 “按元素分配材质”修改器487

24.8.3 使用清理多维材质工具487

24.9 材质修改器487

24.9.1 “材质”修改器487

24.10 小结488

25.1.1 不同的贴图类型489

25.1 了解贴图489

第25章 用贴图添加材质细节489

25.2.1 2D贴图490

25.2 了解材质贴图类型490

25.1.2 使用真实世界贴图490

25.2.2 3D贴图496

25.2.3 合成器贴图500

25.2.4 “颜色修改器”贴图501

25.2.5 “反射和折射”贴图502

25.3.2 “漫反射颜色”贴图504

25.3.1 “环境光颜色”贴图504

25.3 使用“贴图”卷展栏504

25.3.10 “过滤色”贴图505

25.3.9 “不透明度”贴图505

25.3.3 “漫反射级别”贴图505

25.3.4 “漫反射粗糙度”贴图505

25.3.5 “高光颜色”贴图505

25.3.6 “高光级别”贴图505

25.3.7 “光泽度”贴图505

25.3.8 “自发光”贴图505

25.3.17 “置换”贴图506

25.3.16 “折射”贴图506

25.3.11 “各向异性”贴图506

25.3.12 “方向”贴图506

25.3.13 “金属度”贴图506

25.3.14 “凹凸”贴图506

25.3.15 “反射”贴图506

25.3.18 教程:创建太空纹理507

25.3.19 教程:老化对象使其更真实508

25.4 使用贴图路径工具509

25.6 小结510

25.5 使用贴图实例510

26.1.1 UVW贴图修改器511

26.1 贴图修改器511

第26章 展开UV和Pelt贴图511

26.1.2 教程:用“UVW贴图”修改器应用贴花图案512

26.1.3 “UVW贴图添加”和“UVW贴图清除”修改器513

26.2.1 编辑UVW界面514

26.2 使用“展开UVW”修改器514

26.1.4 “UVW变换”修改器514

26.1.5 “贴图缩放器”修改器514

26.1.6 “摄影机贴图”修改器514

26.2.2 教程:控制大篷车的贴图518

26.3.1 选择接缝520

26.3 使用Pelt贴图520

26.2.3 松弛顶点520

26.3.3 拉伸Pelt贴图521

26.3.2 确定投影Gizmo的位置521

26.3.4 教程:使用Pelt贴图522

26.5 小结523

26.4 渲染UV模板523

27.1 使用通道524

第27章 创建烘焙纹理和法线贴图524

27.2 渲染到纹理525

27.1.2 按通道选择修改器525

27.1.1 使用“贴图通道信息”对话框525

27.2.2 选择要烘焙的对象526

27.2.1 常规设置526

27.2.5 教程:为狗模型烘焙纹理527

27.2.4 烘焙材质和自动贴图设置527

27.2.3 输出设置527

27.3 创建法线贴图528

27.3.3 教程:为Spikey球创建法线贴图529

27.3.2 设置投影贴图选项529

27.3.1 使用投影修改器529

27.4.2 使用顶点绘制修改器绘制顶点530

27.4.1 分配顶点颜色530

27.4 使用顶点颜色530

27.4.3 教程:标记心脏的张弛532

27.5 小结533

27.4.4 指定顶点颜色工具533

28.1 学习使用摄影机537

第28章 使用摄影机537

第5部分 摄影机与照明537

28.1.2 创建摄影机视图538

28.1.1 创建摄影机对象538

28.1.4 控制摄影机539

28.1.3 教程:为对手建立视图539

28.1.7 对齐摄影机541

28.1.6 教程:观察火箭541

28.1.5 对准摄影机541

28.1.8 教程:观察恐龙的最佳的一面542

28.2 设置摄影机参数543

28.2.3 环境范围和剪切平面544

28.2.2 摄影机类型和显示选项544

28.2.1 镜头设置和视野544

28.2.5 创建多过程摄影机效果545

28.2.4 “摄影机校正”修改器545

28.2.6 使用景深效果546

28.2.8 使用运动模糊效果547

28.2.7 教程:将景深效果应用于一排风车547

28.2.9 教程:使用运动模糊多过程摄影机效果548

28.3 小结549

29.1.1 自然光和人造光550

29.1 了解照明基础知识550

第29章 基本照明技术550

29.1.2 标准的照明方法551

29.1.3 阴影552

29.2.2 环境光553

29.2.1 默认照明553

29.2 了解灯光类型553

29.3 创建和放置灯光对象554

29.2.7 区域泛光灯和区域聚光灯554

29.2.3 泛光灯554

29.2.4 聚光灯554

29.2.5 平行光554

29.2.6 天光554

29.3.3 放置高光555

29.3.2 列出灯光555

29.3.1 变换灯光555

29.4 从灯光查看场景556

29.3.4 教程:照亮雪人的脸556

29.4.2 教程:点亮电灯557

29.4.1 灯光视口控件557

29.5 改变灯光参数558

29.5.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏559

29.5.1 常规参数559

29.5.5 阴影参数560

29.5.4 高级效果560

29.5.3 聚光灯和平行光参数560

29.6 使用光度学灯561

29.5.7 操纵聚光区和衰减区锥体561

29.5.6 优化灯光561

29.6.1 目标和自由光度学灯562

29.7 使用太阳光和日光系统563

29.6.2 IES光度学灯563

29.7.3 指定日期和时间564

29.7.2 理解方位和海拔564

29.7.1 使用指南针辅助对象564

29.7.5 教程:在20秒内动画显示一天565

29.7.4 指定位置565

29.8.1 体积光参数566

29.8 使用体积光566

29.8.2 教程:显示汽车的前灯567

29.8.4 使用投影贴图和光线跟踪阴影568

29.8.3 教程:创建激光束568

29.8.6 教程:创建彩色玻璃窗569

29.8.5 教程:在场景上投射小号乐器图像569

29.9 小结570

30.1 选择高级照明571

第30章 高级照明、灯光跟踪和光能传递571

30.1.2 启用灯光跟踪572

30.1.1 灯光跟踪的工作方式572

30.1.3 教程:查看颜色溢出574

30.3 教程:将对象排除在灯光跟踪之外575

30.2 使用局部高级照明设置575

30.4.1 光能传递照明576

30.4 了解光能传递576

30.4.2 教程:使用光能传递照亮拱门579

30.5 使用局部和全局高级照明设置580

30.6.1 高级照明覆盖581

30.6 使用高级照明材质581

30.8 小结582

30.7 使用照明分析582

30.6.2 Lightscape材质582

31.1 使用时间控制项585

第31章 动画和关键帧基础知识585

第6部分 动画585

31.1.2 设置速度和方向586

31.1.1 设置帧速率586

31.2 使用关键点587

31.1.3 使用时间标记587

31.2.3 教程:旋转风车的叶片588

31.2.2 设置关键点模式588

31.2.1 自动关键点模式588

31.2.5 复制动画关键点参数589

31.2.4 使用“时间滑块”创建关键点589

31.3 使用轨迹栏590

31.2.6 删除所有对象动画关键点590

31.4 查看和编辑关键点的值591

31.5.2 使用轨迹592

31.5.1 设置参数592

31.5 使用“运动”面板592

31.5.3 教程:使飞机沿环形路径飞行593

31.6 使用重影594

31.7.1 摄影机动画595

31.7 制作对象的动画595

31.7.3 灯光动画596

31.7.2 教程:飞镖射靶动画596

31.7.5 教程:逐渐暗淡的灯光597

31.7.4 材质动画597

31.7.8 教程:看电视599

31.7.7 用“IFL管理器”工具生成IFL文件599

31.7.6 创建IFL文件599

31.8.1 创建预览601

31.8 使用预览601

31.9 添加自定义参数602

31.8.3 重命名预览602

31.8.2 查看预览602

31.10 收集参数604

31.11.1 使用“参数关联”对话框605

31.11 关联参数605

31.11.2 操纵器辅助对象606

31.11.3 教程:控制鳄鱼的咬合607

31.12 小结608

32.1.1 “变形器”修改器609

32.1 动画的变形修改器609

第32章 使用动画修改器609

32.1.2 教程:面部表情变形610

32.1.3 使用“柔体”修改器612

32.1.5 “面片变形”和“曲面变形”修改器615

32.1.4 “融化”修改器615

32.1.7 “路径变形”修改器616

32.1.6 教程:变形跨越山丘的汽车616

32.2.2 “样条线IK控制”修改器618

32.2.1 “链接变换”修改器618

32.2 其他动画修改器618

32.3 小结619

32.2.3 “属性承载器”修改器619

33.1 使用约束来限制运动620

第33章 使用约束和控制器制作动画620

33.1.2 利用约束进行操作621

33.1.1 使用约束621

33.2 了解控制器类型628

33.3.2 使用“动画”菜单指定控制器629

33.3.1 自动指定的控制器629

33.3 指定控制器629

33.3.3 在“运动”面板中指定控制器630

33.5.1 “变换”控制器631

33.5 研究各种控制器631

33.3.4 在轨迹视图中指定控制器631

33.4 设置默认控制器631

33.5.2 “位置”轨迹控制器632

33.5.3 “旋转”和“缩放”轨迹控制器640

33.5.4 “参数”控制器641

33.6 在微调器中使用表达式646

33.7.1 定义变量647

33.7 了解表达式控制器界面647

33.7.2 建立表达式648

33.7.5 教程:创建目光跟随的效果649

33.7.4 管理表达式649

33.7.3 调试和表达式求值649

33.8.1 使用“表达式”控制器制作动画变换650

33.8 使用表达式控制器650

33.8.5 教程:控制信号灯651

33.8.4 使用“表达式”控制器制作材质动画651

33.8.2 使用“浮点表达式”控制器制作参数动画651

33.8.3 教程:给气球充气651

33.9 小结653

34.1.1 “轨迹视图”布局655

34.1 了解“轨迹视图”界面655

第34章 使用轨迹视图655

34.1.2 “轨迹视图”菜单和工具栏656

34.1.3 “控制器”窗格和“关键点”窗格660

34.1.4 底部界面工具栏662

34.2.1 选定关键点663

34.2 使用关键点663

34.2.6 使用“随机化关键点”工具664

34.2.5 编辑关键点664

34.2.2 使用软选择664

34.2.3 添加和删除关键点664

34.2.4 移动、滑动和缩放关键点664

34.3.1 选定时间和“按时间选择关键点”工具665

34.3 编辑时间665

34.2.7 显示可制作关键点图标665

34.3.4 设置范围666

34.3.3 反转、插入和缩放时间666

34.3.2 删除、剪切、复制以及粘贴时间666

34.4.2 教程:单轨铁路动画667

34.4.1 插入新关键点和移动关键点667

34.4 编辑曲线667

34.4.3 绘制曲线669

34.4.5 使用切线670

34.4.4 减少关键点670

34.4.6 教程:流动的河流动画671

34.4.7 应用超出范围曲线、减缓曲线和增强曲线672

34.4.8 教程:上了发条的茶壶的动画673

34.5 过滤轨迹和创建轨迹集675

34.5.2 创建轨迹集676

34.5.1 使用“过滤器”对话框676

34.6.2 添加注释轨迹677

34.6.1 使用可见性轨迹677

34.6 使用控制器677

34.6.3 教程:制作危险警示灯动画678

34.6.4 教程:制作跳棋移动的动画679

34.7.2 教程:给动画添加声音682

34.7.1 使用“声音选项”对话框682

34.7 同步音轨682

34.8 小结684

35.1.1 保存Biped动画685

35.1 保存动画文件685

第35章 使用运动混合器685

35.1.2 保存常规动画686

35.2.1 学习“运动混合器”界面687

35.2 使用运动混合器687

35.2.2 添加层和过渡轨迹688

35.2.5 添加“时间扭曲”689

35.2.4 编辑轨迹权重689

35.2.3 编辑剪辑689

35.2.8 教程:混合Biped动画690

35.2.7 保存和加载“混合”文件690

35.2.6 将混合动画复制到Biped690

35.3 小结691

36.1 角色创建工作流程695

第36章 创建和动画显示Biped695

第7部分 使用角色695

36.2 创建Biped696

36.2.1 自定义Biped697

36.2.2 修改Biped699

36.2.4 选择轨迹700

36.2.3 设置Biped显示选项700

36.2.5 弯曲链接701

36.2.7 教程:创建一个4足的Biped703

36.2.6 使用“姿态”和“姿势”703

36.3 制作Biped动画704

36.3.1 使用足迹模式705

36.3.4 使用自由模式706

36.3.3 转化Biped动画剪辑706

36.3.2 教程:让Biped跳到盒子上706

36.3.6 使用关键帧工具、层和运动捕捉707

36.3.5 设置自由模式关键点707

36.3.8 使用运动流模式708

36.3.7 加载和保存Biped动画剪辑708

36.4 小结709

36.3.10 移动Biped及其足迹709

36.3.9 预览Biped动画709

37.1 创建装束工作流710

第37章 装束角色710

37.2.2 设置骨骼参数711

37.2.1 分配IK解算器711

37.2 构建骨骼系统711

37.2.3 教程:使用骨骼制作简单的木偶712

37.3.1 重排序骨骼713

37.3 使用“骨骼工具”713

37.3.3 骨骼着色714

37.3.2 细化骨骼714

37.4 小结715

37.3.5 使对象成为骨骼715

37.3.4 鳍的调整715

38.1 比较正向运动和反向运动716

第38章 使用反向运动学系统716

38.2.1 构建并链接系统717

38.2 创建反向运动学系统717

38.2.5 绑定对象718

38.2.4 复制、粘贴和镜像关节718

38.2.2 选择终结点718

38.2.3 定义关节约束条件718

38.2.7 教程:构建可延伸的手臂链接719

38.2.6 理解优先级719

38.3.1 交互式IK720

38.3 使用各种反向运动学方法720

38.3.2 应用IK722

38.3.3 History-Independent(HI)IK解算器723

38.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器726

38.3.5 教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画727

38.3.7 教程:使用IK肢体解算器制作角色手臂的动画728

38.3.6 IK肢体解算器728

38.3.8 样条线IK解算器729

38.4 小结730

38.3.9 教程:利用IK样条线制作一条蛇730

39.1 理解角色732

第39章 蒙皮角色732

39.2.1 理解蒙皮过程733

39.2 动画蒙皮修改器733

39.1.1 对称的缺点和优点733

39.1.2 处理细节733

39.2.2 绑定到骨架734

39.2.4 教程:使简单的喷瓶移动743

39.2.3 使用蒙皮包裹修改器743

39.2.6 专家教程:膨胀臂部肌肉744

39.2.5 使用“蒙皮变形”修改器744

39.3 创建角色集合745

39.4 使用角色集合746

39.3.2 销毁角色746

39.3.1 保存和加载角色746

39.4.3 设置蒙皮姿势747

39.4.2 锁定和取消锁定角色747

39.4.1 定义角色成员747

39.4.4 专家教程:创建一只青蛙748

39.5 小结749

39.4.5 保存和插入角色动画749

40.1.1 加载XML动画文件751

40.1 加载动画序列751

第40章 重定位角色动画751

40.1.3 使用“贴图动画”对话框752

40.1.2 贴图动画对象752

40.1.4 正在重定位动画753

40.2 小结754

41.1.2 散布代理755

41.1.1 使用“群组”和“代理”辅助对象755

第41章 控制Biped群组755

41.1 创建群组755

41.1.3 设置代理参数756

41.1.5 实现模拟757

41.1.4 指定行为757

41.1.6 教程:穿过方块陈列758

41.3 小结759

41.2.2 代理与Biped的关联759

41.2 创建一群Biped759

41.2.1 代理与对象的关联759

42.1.1 创建空间扭曲763

42.1 创建并绑定空间扭曲763

第8部分 制作反应器动画763

第42章 使用空间扭曲763

42.2.1 “力”空间扭曲764

42.2 了解空间扭曲类型764

42.1.2 把空间扭曲绑定到对象上764

42.2.2 导向器空间扭曲771

42.2.3 “几何/可变形”空间扭曲774

42.2.4 “基于修改器”空间扭曲778

42.3.1 教程:粉碎的玻璃779

42.3 将粒子系统与空间扭曲相结合779

42.3.2 教程:行星爆炸780

42.3.3 教程:使水沿水槽流动781

42.4 小结782

43.1 了解动力学783

第43章 制作反应器动画783

43.2.1 reactor处理过程784

43.2 使用reactor784

43.2.2 教程:填充玻璃碗785

43.3 使用reactor集合786

43.3.2 设置对象属性787

43.3.1 集合修改器787

43.3.3 教程:将衬衫扔到椅背上788

43.4 创建reactor对象789

43.4.1 Spring和dashpot对象790

43.4.5 教程:驾驶大卡车上山791

43.4.4 Toy Car791

43.4.2 Plane791

43.4.3 Motor和Wind791

43.4.7 教程:击碎一个房屋形状的蛋糕792

43.4.6 Fracture792

43.4.8 Water793

43.4.9 教程:水的利用794

43.5.1 使用“Preview”窗口795

43.5 计算和预览模拟795

43.5.4 教程:洒落一盘多纳圈796

43.5.3 分析场景796

43.5.2 创建动画关键点796

43.6 约束对象797

43.6.3 教程:朝着墙荡来荡去798

43.6.2 “Rag Doll”约束798

43.6.1 使用Constraint Solver798

43.8 小结800

43.7 reactor疑难解答800

44.1 “渲染”菜单803

第44章 渲染基础知识803

第9部分 渲染和mental ray803

44.3 使用ActiveShade进行预览804

44.2 了解3ds max渲染器804

44.3.2 在视口中启用ActiveShade805

44.3.1 使用“自动着色浮动框”805

44.4.1 初始化渲染作业806

44.4 渲染参数806

44.4.2 公用参数808

44.4.4 添加预渲染和渲染后期脚本809

44.4.3 电子邮件通知809

44.4.6 默认扫描线渲染器810

44.4.5 指定渲染器810

44.5 渲染首选项812

44.6 创建VUE文件813

44.7 使用渲染帧窗口814

44.8 使用RAM播放器815

44.10 使用命令行渲染816

44.9 回顾渲染类型816

44.12 获得打印机帮助信息817

44.11 创建全景图像817

44.13.1 定义渲染环境818

44.13 创建环境818

44.13.2 设置曝光819

44.14 小结821

45.1.1 使用大气装置822

45.1 创建大气效果822

第45章 使用大气效果822

45.2 使用“火”效果823

45.1.2 给场景添加效果823

45.2.2 教程:创建云朵825

45.2.1 教程:创建太阳825

45.3 使用“雾”效果826

45.3.1 使用“体积雾”效果827

45.3.3 使用“体积光”效果828

45.3.2 教程:创建沼泽场景828

45.4 小结829

46.1 使用渲染元素830

第46章 使用渲染元素和效果830

46.2 添加渲染效果831

46.3.1 全局镜头效果参数833

46.3 创建镜头效果833

46.3.2 Glow(光晕)效果834

46.3.4 教程:创建霓虹灯837

46.3.3 教程:创建来自插座的电击电流837

46.3.5 Ring(光环)效果838

46.3.9 Auto Secondary(自动二级光斑)效果839

46.3.8 Streak(条纹)效果839

46.3.6 Ray(射线)效果839

46.3.7 Star(星形)效果839

46.3.10 Manual Secondary(手动二级光斑)效果840

46.4 使用其他渲染效果841

46.3.11 教程:制作飞机反光效果841

46.4.1 “模糊”渲染效果842

46.4.7 “景深”渲染效果843

46.4.6 “运动模糊”渲染效果843

46.4.2 “亮度和对比度”渲染效果843

46.4.3 “色彩平衡”渲染效果843

46.4.4 “文件输出”渲染效果843

46.4.5 “胶片颗粒”渲染效果843

46.5 小结844

47.1 了解全局光线跟踪设置845

第47章 使用光线跟踪和mental ray845

47.1.1 控制光线跟踪器846

47.1.2 将对象排除在外847

47.2.1 光线跟踪基本参数848

47.2 使用“光线跟踪”材质848

47.2.3 “光线跟踪器控制”卷展栏849

47.2.2 “扩展参数”卷展栏849

47.2.5 教程:玫瑰花瓶850

47.2.4 其他卷展栏850

47.3.1 设置光线跟踪参数851

47.3 使用光线跟踪贴图851

47.4 启用mental ray852

47.3.2 教程:酒杯的光线跟踪852

47.4.1 mental ray首选项853

47.4.3 mental ray材质和明暗器854

47.4.2 了解明暗器854

47.4.4 mental ray灯光和阴影855

47.4.5 控制间接照明857

47.5 小结858

47.4.7 高级mental ray858

47.4.6 渲染控制858

48.1.1 使用批处理渲染工具860

48.1 批处理渲染场景860

第48章 批处理渲染和网络渲染860

48.1.3 创建单独的可执行文件861

48.1.2 管理场景状态861

48.3 网络要求862

48.2 了解网络渲染862

48.4.1 网络设置863

48.4 设置网络渲染系统863

48.4.2 教程:找到TCP/IP并获取IP地址864

48.4.3 教程:安装和配置FCP/IP865

48.4.4 教程:在已联网的计算机上设置3ds max866

48.4.6 教程:共享目录867

48.4.5 配置共享目录867

48.4.7 教程:选择共享目录868

48.5.1 教程:初始化网络渲染系统869

48.5 启动网络渲染系统869

48.5.2 教程:完成第一个网络渲染作业870

48.6.1 网络管理器设置872

48.6 配置网络管理器和服务器872

48.5.3 作业分配选项872

48.7 记录错误日志874

48.6.2 网络服务器设置874

48.8.1 作业875

48.8 使用监视器875

48.8.2 服务器876

48.9 小结877

49.1.1 使用Photoshop进行合成878

49.1 使用外部合成软件878

第49章 使用Video Post界面878

49.1.2 使用Premiere进行视频编辑879

49.1.3 教程:创建空间扭曲动画蒙太奇880

49.1.5 教程:使用After Effects添加动画效果881

49.1.4 使用After Effects进行视频合成881

49.1.6 介绍Combustion882

49.2 使用Video Post界面完成后期制作883

49.1.7 使用其他合成解决方案883

49.2.1 Video Post工具栏884

49.3 使用序列885

49.2.3 Video Post状态栏885

49.2.2 Video Post的“队列”窗格和“范围”窗格885

49.4.1 添加图像输入事件886

49.4 添加和编辑事件886

49.4.2 添加场景事件887

49.4.3 添加图像过滤事件888

49.4.4 添加图像层事件890

49.4.6 使用循环事件891

49.4.5 添加外部事件891

49.5 使用范围892

49.4.7 添加图像输出事件892

49.6.1 添加闪光效果893

49.6 使用“镜头效果”过滤器893

49.6.2 添加焦点效果894

49.6.5 教程:使光环闪耀895

49.6.4 添加高光效果895

49.6.3 添加光晕效果895

49.6.6 使用Video Post添加背景和过滤器896

49.7 小结897

50.1 什么是MAXScript901

第50章 使用MAXScript自动操作901

第10部分 MAXScript和插件901

50.2.2 MAXScript工具卷展栏902

50.2.1 MAXScript菜单902

50.2 MAXScript工具902

50.2.3 教程:使用SphereArray脚本903

50.2.5 教程:了解MAXScript解释器904

50.2.4 “MAXScript侦听器”窗口904

50.2.7 宏录制器906

50.2.6 MAXScript编辑器窗口906

50.2.8 教程:录制简单的脚本907

50.2.9 MAXScript调试器908

50.3 设置MAXScript首选项909

50.4.2 脚本型工具910

50.4.1 宏脚本910

50.4 脚本类型910

50.5.1 变量和数据类型911

50.5 编写自己的MAXScript911

50.4.3 脚本型右键单击菜单911

50.4.4 脚本型鼠标工具911

50.4.5 脚本型插件911

50.5.2 教程:使用变量912

50.5.3 程序流和注释913

50.5.4 表达式914

50.5.6 集合和数组915

50.5.5 条件915

50.5.7 循环916

50.5.8 函数917

50.5.9 教程:创建鱼919

50.6 了解Visual MAXScript编辑器界面923

50.6.3 工具栏元素924

50.6.2 菜单和主工具栏924

50.6.1 编辑器界面924

50.7.1 对齐和设置元素间隔925

50.7 布局卷展栏925

50.7.2 教程:用Visual MAXScript编辑器构建自定义卷展栏926

50.8 小结928

51.1 使用插件929

第51章 使用第三方插件扩展3ds max929

51.1.3 管理插件930

51.1.2 查看已安装的插件930

51.1.1 安装插件930

51.1.4 教程:安装和使用AfterBurn插件演示版931

51.2 查找插件932

51.3 小结933

A.1.2 织物系统934

A.1.1 Hair和Fur934

附录A 3ds max 8的新特性934

A.1 主要改进934

A.1.7 批处理渲染工具935

A.1.6 Pelt贴图和“UV模板输出”935

A.1.3 运动混合器935

A.1.4 重定位动画935

A.1.5 资源追踪系统935

A.2 次要改进936

A.1.11 改进的外部参照界面936

A.1.8 MAXScript调试器936

A.1.9 Biped和角色改进936

A.1.10 “可编辑多边形”改进936

B.2 硬件要求938

B.1 选择操作系统938

附录B 安装和配置3ds max 8938

B.3 安装3ds max 8939

B.4 注册并激活软件941

B.5.2 OpenGL驱动程序942

B.5.1 软件942

B.5 设置显示驱动程序942

B.7 将3ds max移到另一台计算机943

B.6 更新3ds max943

B.5.3 Direct3D943

B.5.4 自定义943

C.2 使用“热键映射”945

C.1 使用键盘快捷键945

附录C 3ds max键盘快捷键945

C.3 主界面快捷键946

C.4 对话框快捷键951

C.5 Character Studio快捷键953

C.6 其他快捷键954

附录D CD上的内容955

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