图书介绍

走向大师 3ds Max面部表情动画高级应用技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

走向大师 3ds Max面部表情动画高级应用技法
  • 谢飞编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787894877482
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:452页
  • 文件大小:208MB
  • 文件页数:461页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

走向大师 3ds Max面部表情动画高级应用技法PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

CHAPTER 01真实的面部肌肉与虚拟的表情1

1.1真实的人类面部肌肉2

1.2虚拟的表情3

1.2.1虚拟表情的类别3

1.2.2本书虚拟表情的制作原理4

本章小结5

CHAPTER 02卡通角色头部基础设置7

2.1为角色创建骨骼系统8

2.1.1创建骨骼8

2.1.2设置控制器11

2.1.2.1设置头部控制器11

2.1.2.2设置肩部控制器16

2.1.2.3设置牙齿和下颌17

2.1.3设置头部封套19

2.1.3.1向Skin(蒙皮)修改器添加骨骼19

2.1.3.2调整封套22

2.1.3.3检验封套设置40

2.2控制角色的眼睛45

本章小结53

CHAPTER 03操控卡通角色的下颌与眼睛55

3.1头部网格变形修正56

3.1.1使用Morpher目标变形修改器56

3.1.2镜像复制变形网格60

3.2创建面部表情控制器65

3.2.1创建表情控制器65

3.2.2使用控制器操控下颌骨骼75

3.2.2.1操控下颌骨骼左右运动76

3.2.2.2操控下颌骨骼上下运动84

3.2.2.3修正错误变形87

3.2.3控制角色的眼球95

3.2.3.1创建眼球控制器95

3.2.3.2使用眼球控制器控制瞳孔缩放97

3.2.3.3使用眼球控制器控制眼球旋转98

本章小结114

CHAPTER 04操控卡通角色的面部细节115

4.1操控眼睑的开合运动116

4.1.1制作眼睑运动的变形目标116

4.1.2控制眼睑的开合运动123

4.2单独操控下眼睑131

4.2.1制作下眼睑变形目标131

4.2.2控制下眼睑的升降134

4.3操控眉部的运动137

4.3.1制作眉部变形目标137

4.3.1.1制作眉头变形目标137

4.3.1.2制作眉尾变形目标140

4.3.1.3制作眉部整体移动的变形目标144

4.3.1.4制作眉部两侧不同高低的变形目标148

4.3.2控制眉部的运动151

4.3.2.1使用控制器控制眉头151

4.3.2.2使用控制器控制眉尾154

4.3.2.3使用控制器控制眉部整体升降157

4.3.2.4使用控制器控制眉部两侧不同高低159

4.4控制角色嘴部运动162

4.4.1制作嘴部FV发音变形目标163

4.4.2制作嘴部O发音变形目标165

4.4.3制作嘴部其他变形目标167

4.4.4控制嘴部的运动172

4.4.4.1添加变形目标物体172

4.4.4.2设置 FV发音控制器173

4.4.4.3设置O发音控制器177

4.4.4.4设置U发音控制器179

4.4.4.5设置E/I发音控制器182

4.4.4.6设置唇部闭合及嘴部整体升降控制器184

4.4.4.7设置左右嘴角开合控制器190

4.4.4.8设置左右笑容控制器195

4.4.4.9设置全局控制器200

4.5设定几个表情209

本章小结210

CHAPTER 05创建真人角色面部骨骼211

5.1面部肌肉和骨骼网络对比212

5.2创建面部骨骼系统212

5.2.1创建控制骨骼及其控制器212

5.2.2创建表情骨骼及辅助物体224

5.2.2.1创建表情骨骼224

5.2.2.2创建关节Point辅助物体242

本章小结252

CHAPTER 06创建真人角色面部骨骼控制器253

6.1为各关节创建控制器物体254

6.1.1创建嘴角关节控制器和辅助物体254

6.1.1.1创建控制器物体255

6.1.1.2创建Point辅助物体259

6.1.2创建脸颊关节控制器和辅助物体264

6.1.3创建其他关节的控制器和辅助物体268

6.1.4使用层工具管理场景278

6.1.5镜像复制左侧的控制器285

6.1.5.1使用中转物体镜像复制285

6.1.5.2使用脚本语言镜像复制289

6.2使用控制器操控对应关节运动295

6.2.1使用控制器操控嘴角关节运动295

6.2.2使用控制器操控其他关节306

6.3设置眼部骨骼运动309

6.3.1使用控制器操控眼眶骨骼运动309

6.3.1.1设置上眼眶整体升降运动309

6.3.1.2控制眉头眉尾单独运动315

6.3.1.3使用小控制器操控对应关节运动325

6.3.1.4设置下眼眶整体升降运动329

6.3.2使用控制器操控眨眼动作339

6.3.21设置眼睑骨骼升降运动339

6.3.2.2设置眼睑骨骼左右高低不同的运动346

本章小结354

CHAPTER 07设置多关节关联运动355

7.1设置右侧面部的多关节关联运动356

7.1.1使用嘴角控制器联动影响周边关节356

7.1.2使用脸颊控制器联动影响周边关节365

7.1.3使用颧骨控制器联动影响周边关节369

7.1.4使用上唇部控制器联动影响周边关节373

7.1.5使用下唇部控制器联动影响周边关节379

7.2设置下颌骨带动的多关节关联运动384

7.2.1设置下颌关节控制器384

7.2.2设置下颌骨骼与面部关节的联动394

7.2.2.1创建新的Point辅助物体394

7.2.2.2建立面部关节与下颌骨骼之间的链接401

本章小结410

CHAPTER 08创建眼球控制器411

8.1控制眼球的转动412

8.2控制瞳孔的缩放421

本章小结429

CHAPTER 09设置真人角色面部蒙皮431

9.1向Skin修改器中添加骨骼432

9.2初步调整骨骼封套438

9.3细化调整骨骼封套448

本章小结452

热门推荐