图书介绍
Autodesk Maya 2015标准教材 2【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 王琦主编;火星时代编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115378200
- 出版时间:2014
- 标注页数:490页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:514页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 Maya基础命令高级操作1
1.1 知识重点1
1.2 要点详解1
1.2.1 文件菜单与修改场景1
1.2.2 显示控制与通用工具5
1.3 本章小结10
1.4 参考习题10
第2章 Maya高级建模技术11
2.1 知识重点11
2.2 要点详解11
2.2.1 NURBS建模技术11
2.2.2 Polygon建模技术12
2.3 应用案例——使用多边形创建螺丝13
2.4 拓展训练16
2.4.1 创建轮毂16
2.4.2 创建瓢虫17
2.5 本章小结17
2.6 参考习题17
第3章 Maya高级渲染技术18
3.1 知识重点18
3.2 要点详解19
3.2.1 高级灯光应用19
3.2.2 高级材质应用27
3.2.3 纹理应用47
3.2.4 [工具(Utilities)]节点56
3.2.5 UV编辑67
3.2.6 渲染技术76
3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes86
3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)92
3.3 应用案例——水墨荷花97
3.4 拓展训练——蔬菜渲染101
3.5 本章小结102
3.6 参考习题102
第4章 Maya高级动画技术104
4.1 知识重点104
4.2 要点详解104
4.2.1 变形105
4.2.2 约束137
4.2.3 工艺动画工具(Craft Animation Tools)157
4.2.4 高级动画辅助功能158
4.2.5 新的运动轨迹编辑器(Motion Trails)167
4.2.6 非线性动画编辑169
4.2.7 骨骼控制系统173
4.2.8 蒙皮196
4.2.9 HumanlK系统201
4.2.10 动画层202
4.3 应用案例——跑步动画217
4.4 拓展训练——角色绑定224
4.5 本章小结224
第5章 Maya Muscle225
5.1 知识重点225
5.2 要点详解226
5.2.1 载入Maya Muscle226
5.2.2 胶囊(Capsule)226
5.2.3 骨骼(Bone)229
5.2.4 肌肉(Muscle)230
5.3 应用案例——创建肌肉235
5.4 本章小结239
5.5 参考习题239
第6章 Maya Fur&Hair240
6.1 知识重点240
6.2 要点详解241
6.2.1 毛发(Fur)241
6.2.2 n头发(nHair)258
6.3 应用案例——使用Fur创建地毯273
6.4 拓展训练276
6.4.1 使用Fur制作草地276
6.4.2 创建头发276
6.5 本章小结276
6.6 参考习题277
第7章 Maya nMesh278
7.1 知识重点278
7.2 要点详解278
7.2.1 概述278
7.2.2 nCloth的工作流程279
7.2.3 nCloth布料碰撞284
7.2.4 nCloth布料约束287
7.2.5 动力场292
7.2.6 nCloth动力学模拟及缓存293
7.3 应用案例——ncloth创建旗帜布料294
7.4 拓展训练295
7.4.1 模拟布料随风飘扬动画295
7.4.2 ncloth制作气球布料295
7.5 本章小结295
7.6 参考习题296
第8章 Maya动力学297
8.1 知识重点297
8.2 要点详解297
8.2.1 粒子系统298
8.2.2 动力场329
8.2.3 柔体(Softbody)350
8.2.4 弹簧(Strings)354
8.2.5 刚体358
8.2.6 刚体约束364
8.2.7 播放动力学动画365
8.3 应用案例——飞溅的文字368
8.4 拓展训练——导弹拖尾374
8.5 本章小结374
8.6 参考习题374
第9章 Maya nParticles375
9.1 知识重点375
9.2 要点详解375
9.2.1 概述375
9.2.2 创建nParticle粒子系统376
9.2.3 编辑nParticle粒子属性380
9.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响390
9.2.5 nConstraint[约束(Nucleus)]392
9.2.6 粒子缓存394
9.2.7 Nucleus solver解算器394
9.3 应用案例——水管喷射396
9.4 本章小结399
9.5 参考习题400
第10章 Maya流体和海洋401
10.1 知识重点401
10.2 要点详解401
10.2.1 流体效果401
10.2.2 海洋效果417
10.3 应用案例——创建火焰429
10.4 拓展训练——创建流体431
10.5 本章小结432
10.6 参考习题432
第11章 Maya Paint Effects433
11.1 知识重点433
11.2 要点详解433
11.2.1 Paint Effects的概念433
11.2.2 Paint Effects的工具栏434
11.2.3 Paint Effects二维画板的应用434
11.2.4 Paint Effects三维绘画的应用438
11.3 应用案例——Paint Effects的使用440
11.4 本章小结443
11.5 参考习题443
第12章 Maya编程技术444
12.1 知识重点444
12.2 要点详解444
12.2.1 表达式444
12.2.2 脚本465
12.3 python应用及API接口483
12.3.1 Python的使用483
12.3.2 API简介488
12.3.3 加载与卸载插件489
12.4 应用案例——Maya Mel脚本的使用489
12.5 本章小结490
12.6 参考习题490
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