图书介绍

3D Studio VIZ基础培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio VIZ基础培训教程
  • (美)Autodesk公司编著;朱仁峰等译 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7894940674
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:290页
  • 文件大小:64MB
  • 文件页数:301页
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图书目录

第1章 用户界面1

1.1 3D Studio VIZ用户界面1

1.1.1 模型视图和视图菜单2

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 选项面板3

1.1.4 主工具栏3

1.1.5 命令面板4

1.1.6 MAXScript受听、帧滑窗、轨迹栏、状态栏、提示区域和开关5

1.1.7 时间控制6

1.1.8 视图导航6

1.2 继续前进6

1.2.1 改变视图显示模式6

1.2.2 下拉式菜单10

1.2.3 3D Studio VIZ主工具栏24

1.2.4 其他工具栏24

1.2.5 命令面板27

1.2.6 材质编辑器28

1.2.7 选项30

1.3 大踏步前进吧31

第2章 基本建模概念32

2.1 引言32

2.2 建立面包机主体32

2.2.1 利用图元和修改器构建基本主体32

2.2.2 使用布尔运算创建面包机槽孔37

2.3.1 修正标准图元为面包机添加细节40

2.3 创建支脚和面包机手柄40

2.3.2 创建面包机手柄45

2.4 创建材质48

2.4.1 使用材质编辑器48

2.4.2 为面包机主体分配材质ID号55

2.4.3 添加外部环境58

第3章 创建基本场景61

3.1 引言61

3.2 创建基本环境61

3.2.1 厨房建模62

3.2.2 创建墙壁64

3.2.3 修改墙壁66

3.2.4 天花板71

3.3 装饰厨房73

3.3.1 关闭不必要的对象74

3.3.2 合并厨房各部件76

3.3.3 工作台面和水池77

3.3.4 插入炉子79

3.3.5 添加冰箱80

3.3.6 拖放桌椅81

3.3.7 屋顶吊扇82

3.3.8 咖啡壶84

3.3.9 面包机85

3.4.1 加入摄像机86

3.4 灯光、摄像机和动作86

3.4.2 为厨房添加一个灯光88

第4章 AutoCAD/3D Studio VIZ集成91

4.1 引言91

4.2 插入一个AutoCAD 2D绘图94

4.3 使用2D AutoCAD几何体构造一个模型97

4.3.1 创建天花板99

4.3.2 创建一个布尔对象101

4.3.3 创建地板102

4.3.4 插入接待柜台102

4.3.5 放置摄像机103

4.3.6 放置灯光105

4.4 理解表面法线106

4.5 指定一个双面材质107

4.6 使用材质渲染场景108

4.7 文件链接109

4.8 模拟阳光111

4.9 往场景中加入地形112

4.10 动态文件链接114

4.11 添加植物对象116

4.12 3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件119

4.13 结论123

5.1 引言124

5.2 建立一个会议室124

第5章 在3D Studio VIZ中创建对象124

5.2.1 设置模型空间125

5.2.2 建立四楼会议室126

5.2.3 使用Array创建多个立柱127

5.2.4 创建墙壁对象128

5.2.5 在墙壁上添加门和窗130

5.2.6 创建窗户132

5.2.7 创建一个带扶手的螺旋楼梯133

5.2.8 为楼梯添加扶手对象134

5.3 结论136

6.1 引言137

6.2 一个设计变化137

第6章 创建和使用3D Studio VIZ中的样条137

变换会议室墙壁138

6.3 建立会议桌141

创建会议桌基座142

6.4 创建桌面147

使用样条创建桌面148

6.5 创建会议室椅子149

6.5.1 在椅子上应用样条技术149

6.5.2 创建椅子衬垫152

6.5.3 为会议桌添加多把椅子155

6.6 将会议桌合并到会议室场景中156

使用Merge工具将来自不同设计中的对象组合起来156

6.7 结论157

7.1 引言158

第7章 材质创建--映射材质和程序材质158

7.2 使用材质编辑器159

7.3 为会议室添加材质163

7.3.1 在一个场景中应用材质163

7.3.2 将上述材质应用到对象上165

7.4 修改材质映射166

7.5 创建一个大理石瓷砖地板169

7.6 创建一个吊顶174

7.7 创建墙壁材质175

7.7.1 使用一个复合材质176

7.7.2 复制墙壁材质178

7.8 将材质拖到对象上179

7.9 结论181

第8章 灯光182

8.1 引言182

8.2 会议室全局照明183

8.2.1 环境灯光183

8.2.2 先做重要的事情:主光源选择184

8.2.3 填充灯光:一个重要的步骤187

8.3 会议室壁灯照明190

8.3.1 为壁灯创建灯光190

8.3.2 暗化桌子基座192

8.3.3 亮化地板193

8.4 结论195

9.2 渲染场景对话框196

第9章 高分辨率渲染和背景196

9.1 引言196

调整时间输出197

9.3 输出文件大小197

9.4 图像分辨率198

9.5 图像的打印分辨率198

9.6 使用Asset浏览器199

9.7 使用背景图像强化场景200

9.7.1 不使用Camera Match进行摄像机对齐200

9.7.2 将一个位图指定为环境贴图204

9.8 Camera Match外挂程序204

9.8.1 建立场景205

9.8.3 建立背景图像207

9.8.2 创建CamPoints207

9.8.4 将CamPoints与Camera Match对齐209

9.9 将3D Studio VIZ模型合并到场景中211

9.10 创建一个Matte/Shadow材质212

9.11 结论213

第10章 为线圈上的减震器3建模214

10.1 引言214

10.2 创建底部台座轴套215

10.2.1 创建底部台座轴套圆柱体215

10.2.2 创建平面216

10.3 创建座孔219

10.3.1 创建座孔219

10.3.2 抽取圆柱体来创建座孔220

10.3.3 创建穿越平面的座孔221

10.4 创建底部的弹簧座221

10.5 在圆锥体的上表面创建圆柱体223

10.5.1 创建圆柱体223

10.5.2 创建放置弹簧的圆柱体225

10.6 创建弹簧226

10.6.1 创建螺旋226

10.6.2 创建圆形横截面227

10.6.3 放样弹簧228

10.6.4 创建弹簧的副本229

10.6.5 创建弹簧接地平直端230

10.7 将各部分组合在一起234

10.8 创建活塞杆236

10.9 减震器主体237

10.10 调节环239

10.11 创建凸缘240

10.12 将各个部分定位243

10.13 创建顶部的支撑轴套245

第11章 为一个复合山地自行车建模246

11.1 准备阶段246

11.2 创建车身248

11.2.1 创建一个长方体248

11.2.2 转化为一个NURBS对象250

11.3 调整车身形状252

11.4 改进框架254

11.5 创建减震孔258

11.5.1 将一个形状用作NURBS表面剪裁的基准258

11.5.2 创建U形放样表面262

11.6 创建表面圆角263

第12章 为一个机械装置制作动画267

12.1 引言267

12.2 准备阶段267

12.3 创建悬挂动画269

12.4 创建摇臂动画269

12.4.1 创建对象层269

12.4.2 调整摇臂枢轴271

12.4.3 设置转轴锁定272

12.4.4 应用动画控制器273

12.4.5 创建关键帧274

12.5 创建后轮动画277

12.6 创建减震器动画279

12.6.1 创建减震器层次结构279

12.6.2 设置接合约束条件281

12.6.3 创建一个虚拟跟踪对象282

12.6.4 绑定到跟踪对象上283

12.6.5 IK方法284

12.7 创建弹簧动画285

12.7.1 计划动画过程286

12.7.2 创建虚拟跟踪对象287

12.7.3 创建脚本288

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