图书介绍

中文版3ds max 9三维建模与动画设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

中文版3ds max 9三维建模与动画设计
  • 程凤娟,尹辉编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302165267
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:447页
  • 文件大小:211MB
  • 文件页数:456页
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图书目录

第1章 3ds max 9使用基础1

1.1 认识3ds max动画2

1.1.1 3ds max动画的特点2

1.1.2 三维动画的应用2

1.1.3 三维动画的制作过程5

1.1.4 3ds max 9新特性8

1.2 3ds max 9的工作界面9

1.2.1 菜单10

1.2.2 命令面板区14

1.2.3 工具栏15

1.2.4 工作视图区16

1.2.5 动画控制区17

1.2.6 视图控制区18

1.2.7 MAx脚本输入区18

1.3 3ds max 9基本概念19

1.3.1 对象19

1.3.2 层级20

1.3.3 视图22

1.3.4 空间坐标系统23

1.3.5 轴心25

第2章 创建基本对象27

2.1 创建标准基本体28

2.1.1 长方体28

2.1.2 球体33

2.1.3 几何球体33

2.1.4 圆柱体34

2.1.5 圆锥体35

2.1.6 圆环36

2.1.7 茶壶37

2.1.8 平面37

2.2 创建扩展基本体38

2.2.1 异面体38

2.2.2 环形结39

2.2.3 L-Ext39

2.2.4 切角长方体40

2.2.5 切角圆柱体42

2.2.6 环形波43

2.2.7 软管45

2.3 创建图形45

2.3.1 线45

2.3.2 文本47

2.3.3 弧48

2.3.4 圆和圆环49

2.3.5 螺旋线49

2.3.6 多边形51

2.3.7 星形52

2.3.8 W矩形53

2.4 实例应用——木桌54

第3章 创建复合对象59

3.1 应用布尔运算60

3.2 创建变形对象65

3.3 创建散布对象67

3.4 创建放样对象69

3.4.1 放样对象的创建70

3.4.2 多图形放样70

3.4.3 放样对象的变形75

3.5 实例应用——钢勺77

第4章 编辑修改对象87

4.1 使用变换工具88

4.1.1 移动对象88

4.1.2 旋转对象88

4.1.3 缩放对象88

4.2 使用复制和阵列工具90

4.2.1 复制对象90

4.2.2 阵列对象90

4.3 修改命令面板95

4.3.1 修改命令面板介绍95

4.3.2 设置面板内容97

4.4 样条曲线修改器98

4.4.1 挤出修改器98

4.4.2 车削修改器99

4.4.3 倒角修改器103

4.4.4 倒角剖面修改器103

4.5 物体形变修改器103

4.5.1 弯曲修改器104

4.5.2 扭曲修改器104

4.5.3 倾斜修改器105

4.5.4 锥化修改器105

4.5.5 涟漪修改器108

4.5.6 噪波修改器109

4.6 实例应用——电扇113

第5章 高级造型与调整119

5.1 建模方式简介120

5.2 修改器堆栈120

5.2.1 修改器堆栈详解120

5.2.2 修改器堆栈的使用121

5.3 多边形建模122

5.4 网格建模131

5.4.1 创建网格对象131

5.4.2 编辑网格对象132

5.5 NURBS建模137

5.5.1 创建NURBS对象138

5.5.2 编辑NURBS对象140

5.5.3 常用的NURBS建模方法144

5.6 实例应用——电饭煲150

第6章 材质编辑159

6.1 材质编辑器160

6.1.1 样本窗161

6.1.2 垂直工具栏161

6.1.3 水平工具栏162

6.1.4 材质/贴图浏览器164

6.2 材质基本操作167

6.2.1 获取材质167

6.2.2 保存和删除材质168

6.2.3 把材质赋予对象168

6.2.4 同步材质和异步材质169

6.3 标准材质172

6.3.1 明暗器基本参数172

6.3.2 基本参数176

6.3.3 扩展参数177

6.3.4 贴图181

6.3.5 超级采样183

6.3.6 动力学属性184

6.4 复合材质187

6.4.1 多维/子对象材质188

6.4.2 Ink'n Paint材质189

6.4.3 顶/底材质189

6.4.4 光线跟踪材质190

6.4.5 合成材质191

6.4.6 混合材质191

6.4.7 壳材质193

6.4.8 双面材质193

6.4.9 无光/投影材质195

6.5 实例应用——餐具198

第7章 贴图设置205

7.1 贴图坐标设置206

7.1.1 贴图坐标206

7.1.2 贴图坐标方式和类型207

7.1.3 内建贴图坐标207

7.1.4 UVW坐标系贴图调整器209

7.2 贴图通道214

7.2.1 漫反射和环境光贴图通道214

7.2.2 高光贴图通道215

7.2.3 自发光贴图通道216

7.2.4 不透明贴图通道216

7.2.5 凹凸贴图通道222

7.2.6 反射贴图通道222

7.2.7 折射贴图通道222

7.2.8 置换通道223

7.3 贴图类型223

7.3.1 位图贴图224

7.3.2 遮罩贴图228

7.3.3 噪波贴图230

7.3.4 衰减贴图230

7.3.5 平面镜贴图231

7.3.6 光线跟踪贴图233

7.4 实例应用——雪山234

第8章 灯光与摄影机241

8.1 灯光的类型和性质242

8.1.1 目标聚光灯242

8.1.2 自由聚光灯243

8.1.3 目标平行光灯243

8.1.4 自由平行光灯244

8.1.5 泛光灯244

8.1.6 天光灯245

8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯245

8.2 灯光的参数246

8.2.1 设置灯光颜色246

8.2.2 设置阴影247

8.2.3 设置光照范围247

8.2.4 设置灯光衰减248

8.3 高级照明248

8.3.1 光跟踪器249

8.3.2 光能传递250

8.4 摄影机的创建与调整253

8.4.1 摄影机的种类253

8.4.2 创建摄影机253

8.4.3 调整摄影机视图254

8.4.4 调整摄影机参数255

8.4.5 使用摄影机的一些技巧256

8.5 实例应用——光影球259

第9章 环境控制263

9.1 雾264

9.1.1 标准雾265

9.1.2 分层雾268

9.1.3 体积雾270

9.2 体积光272

9.2.1 体积光的参数设置272

9.2.2 体积光的使用273

9.3 火效果275

9.3.1 大气装置276

9.3.2 添加火效果277

9.3.3 火效果参数277

9.3.4 爆炸效果281

9.4 实例应用——海底世界282

第10章 动画制作289

10.1 关键帧动画290

10.1.1 帧290

10.1.2 关键帧290

10.1.3 创建关键帧动画291

10.2 时间编辑器的设定292

10.3 轨迹视图294

10.3.1 关键点编辑工具294

10.3.2 关键点切线工具295

10.3.3 曲线编辑工具296

10.4 运动控制器299

10.4.1 变换控制器300

10.4.2 位置控制器300

10.4.3 旋转控制器302

10.4.4 缩放控制器303

10.4.5 其他控制器类型303

10.5 正向运动与反向运动303

10.5.1 正向运动304

10.5.2 反向运动309

10.6 实例应用——神奇的画笔314

第11章 粒子系统与空间扭曲321

11.1 粒子系统简介322

11.2 基本粒子系统323

11.2.1 喷射粒子系统323

11.2.2 雪粒子系统324

11.3 高级粒子系统325

11.4 空间扭曲329

11.4.1 涟漪330

11.4.2 爆炸331

11.4.3 置换334

11.4.4 风334

11.4.5 重力336

11.5 实例应用336

第12章 渲染输出341

12.1 渲染控制342

12.1.1 渲染步骤342

12.1.2 设置面板342

12.2 MentalRay渲染349

12.3 实例应用——电池352

第13章 综合实例357

13.1 吉他358

13.1.1 制作琴身358

13.1.2 制作琴颈364

13.1.3 材质与灯光371

13.1.4 渲染输出374

13.2 办公楼效果图375

13.2.1 建模375

13.2.2 创建摄影机、灯光400

13.3 博物馆403

13.3.1 建模404

13.3.2 增加摄影机416

13.3.3 赋材质417

13.3.4 设置照明420

13.4 海底世界424

13.4.1 游动动画425

13.4.2 前行动画429

13.4.3 气泡动画431

13.5 滑板机器人433

13.5.1 设置层级与关节433

13.5.2 制作机器人动画436

13.5.3 制作摄影机动画440

13.5.4 设置灯光444

13.5.5 环境处理445

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