图书介绍

电影风暴:ZBrush数字艺术创作完全攻略【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

电影风暴:ZBrush数字艺术创作完全攻略
  • 王任,杨敏,王英华等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302189558
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:284页
  • 主题词:图形软件,ZBrush

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图书目录

第1章 走进ZBrush的艺术殿堂2

1.1 ZBrush概述2

1.1.1 建模2

1.1.2 绘制3

1.1.3 新增功能4

1.2 ZBrush基础6

1.2.1 界面介绍6

1.2.2 基本操作元素9

1.2.3 自定义界面11

1.2.4 文档管理14

1.3 基本操作15

1.3.1 变换控制组15

1.3.2 行动线的基本操作19

第2章 笔刷工具应用23

2.1 工具控制组28

2.1.1 常用控件介绍23

2.1.2 2.5D笔刷23

2.1.3 3D笔刷和初始化卷展栏25

2.2 工具卷展栏28

2.2.1 层卷展栏28

2.2.2 多重工具卷展栏30

2.2.3 几何体卷展栏31

2.2.4 变形卷展栏32

2.2.5 遮罩卷展栏35

2.2.6 其他卷展栏38

2.3 笔刷相关控制组40

2.3.1 雕刻笔刷控制组40

2.3.2 Alpha笔刷控制组45

2.3.3 绘制控制组49

2.3.4 笔触控制组50

第3章 材质纹理及渲染技术55

3.1.1 颜色和纹理控制组55

3.1.2 材质控制组57

3.1.3 置换和法线贴图64

3.2 灯光和渲染69

3.2.1 灯光控制组69

3.2.2 渲染控制组72

3.3 投影大师插件75

3.3.1 投影大师介绍75

3.3.2 投影大师应用77

第4章 基础建模82

4.1 ZSphere基础82

4.1.1 构成元素及创建方法82

4.1.2 变换操作及属性编辑83

4.1.3 蒙皮85

4.2 ZSphere建模88

4.2.1 制作花瓶模型88

4.2.2 制作牛仔Z球结构93

4.2.3 制作犀牛披肩96

第5章 海豹和它的朋友101

5.1 前期设定101

5.2 创建海豹模型102

5.2.1 创建海豹Z球结构102

5.2.2 雕刻基本形体103

5.2.3 精细雕刻105

5.3 海豹的材质和纹理108

5.3.1 制作海豹材质108

5.3.2 绘制海豹纹理109

5.3.3 制作眼睛112

5.4 创建海星模型114

5.4.1 创建海星Z球结构114

5.4.2 雕刻海星模型116

5.5.5 海星的材质和纹理118

5.5.1 材质和纹理118

5.5.2 后期处理121

第6章 海洋守卫者124

6.1 前期设定124

6.2 建立海洋守卫者的结构125

6.2.1 建立Z球结构125

6.2.2 网格模型的修改127

6.3 雕刻基本形体128

6.3.1 雕刻头部128

6.3.2 雕刻触角和颈部130

6.3.3 雕刻分头和身体132

6.4 精细雕刻134

6.4.1 细化中间头部134

6.4.2 细化分头136

6.5 使用投影大师添加细节138

6.5.1 置换中间头部138

6.5.2 置换分头140

6.5.3 置换背部142

6.5.4 置换腹部145

6.6 完善口腔模型147

6.6.1 创建牙齿147

6.6.2 创建舌头149

6.7 材质和纹理151

6.7.1 设置灯光和材质151

6.7.2 绘制纹理和材质153

7.2.1 制作头部的基本网格结构157

7.2.2 制作鼻子160

7.2.3 制作嘴部和眼睛161

7.2.4 制作耳朵162

7.3 制作身体166

7.3.1 制作躯干模型166

7.3.2 制作手臂169

7.3.3 完善身体模型172

7.4 编辑UV173

7.4.1 调整模型姿势174

7.4.2 使用3dsmax展开UV177

7.4.3 使用DeepUV调整UV结构180

第8章 晨曲—人体艺术造型(二)184

8.1 雕刻模型184

8.1.1 雕刻头部184

8.1.2 雕刻躯干187

8.1.3 雕刻四肢188

8.2 绘制贴图192

8.2.1 检查UV192

8.2.2 绘制漫反射贴图194

8.2.3 置换贴图和高光贴图199

8.3 人物渲染200

8.3.1 布置灯光200

8.3.2 创建材质203

8.3.3 完善人体208

8.4 制作场景214

8.4.1 制作叶片214

8.4.2 制作花朵216

8.4.3 材质和渲染218

第9章 王者归来222

9.1 前期设定222

9.2 创建角色模型223

9.2.1 建立Z球结构223

9.2.2 雕刻头部和身体225

9.3 HD精细雕刻230

9.3.1 添加头部细节230

9.3.2 添加身体细节234

9.3.3 添加四肢细节236

9.4 创建配件240

9.4.1 提取配件模型240

9.4.2 添加配件细节245

9.4.3 创建牙齿和眼球248

9.4.4 创建底座253

9.5 绘制贴图255

9.5.1 绘制角色贴图255

9.5.2 绘制配件贴图260

9.6 材质和渲染263

9.6.1 制作材质263

9.6.2 完善效果267

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