图书介绍

After Effects CS6从新手到高手【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

After Effects CS6从新手到高手
  • 王志新,赵焕刚,吴倩编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115312846
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:348页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

第1章 After Effects CS6概述10

1.1 新增功能10

1.2 工作面板11

1.2.1 工作区11

1.2.2 窗口操作14

1.2.3 预览窗口15

1.3 工作流程17

1.3.1 设计项目17

1.3.2 偏好设置19

1.3.3 导入素材20

1.3.4 导入项目文件21

1.4 入门练习22

1.4.1 准备视频素材22

1.4.2 初步合成23

1.4.3 创建动画25

1.4.4 添加文本26

1.4.5 输出成品28

1.5 本章小结29

第2章 图层控制与动画31

2.1 图层控制31

2.1.1 创建图层31

2.1.2 管理图层32

2.1.3 图层剪辑33

2.1.4 混合模式36

2.2 透明控制38

2.2.1 透明概念38

2.2.2 蒙版概念39

2.2.3 应用遮罩40

2.2.4 键控特效44

2.3 图层运动45

2.3.1 图层运动概述45

2.3.2 运动路径46

2.3.3 运动预设48

2.4 实例操作49

2.4.1 实战:真实投影49

2.4.2 实战:淡彩效果53

2.4.3 实战:抠像合成56

2.4.4 实战:高级抠像58

2.4.5 实战:卡片飘落60

2.4.6 实战:变形动效63

2.4.7 实战:胶片运动66

2.4.8 实战:火焰燃烧69

2.5 本章小结74

第3章 文本与绘画76

3.1 创建文本图层76

3.1.1 创建文本76

3.1.2 编辑文本77

3.2 动画文本78

3.2.1 创建文本动画79

3.2.2 动画器与选择器79

3.2.3 操作文本遮罩80

3.3 高级绘画工具81

3.3.1 绘画与擦除81

3.3.2 操作绘画时间线83

3.3.3 高级克隆工具83

3.4 实战练习84

3.4.1 实战:字符闪烁84

3.4.2 实战:毛笔字效果86

3.4.3 实战:手绘流光92

3.4.4 实战:背景替换95

3.4.5 实战:时码变换98

3.4.6 实战:金属字99

3.4.7 实战:恐怖字效101

3.4.8 实战:烟化文字102

3.5 本章小结104

第4章 三维空间合成106

4.1 三维合成106

4.1.1 3D图层概述106

4.1.2 3D图层属性107

4.1.3 3D合成预览108

4.2 应用灯光技术109

4.3 应用摄像机110

4.3.1 理解摄像机110

4.3.2 摄像机设置111

4.4 3D通道特效113

4.5 实战练习114

4.5.1 实战:3D网格空间114

4.5.2 实战:彩色投影117

4.5.3 实战:照片立体化122

4.5.4 实战:立体投影123

4.5.5 实战:景深特效124

4.5.6 实战:模拟倒影126

4.5.7 实战:深度光斑128

4.5.8 实战:3D雾效129

4.6 本章小结132

第5章 光线跟踪渲染器134

5.1 概述134

5.2 新功能实例135

5.2.1 实战:立体LOGO制作135

5.2.2 实战:真实反射效果141

5.2.3 实战:图层弯曲变形145

5.2.4 实战:玻璃折射效果149

5.3 本章小结153

第6章 视音频滤镜155

6.1 应用与控制滤镜155

6.2 视频滤镜158

6.3 音频滤镜161

6.4 转场滤镜161

6.5 实战练习161

6.5.1 实战:素材校色161

6.5.2 实战:皮肤润饰164

6.5.3 实战:水墨效果167

6.5.4 实战:音量指针169

6.5.5 实战:环形音频线通道170

6.5.6 实战:拉幕转场171

6.5.7 实战:水滴汇聚172

6.5.8 实战:立体光线173

6.5 本章小结174

第7章 高级动画控制176

7.1 运动控制176

7.1.1 运动插值概述176

7.1.2 运动曲线178

7.1.3 调节速率178

7.2 运动表达式180

7.2.1 表达式概述180

7.2.2 创建表达式181

7.3 运动跟踪183

7.3.1 认识跟踪器184

7.3.2 认识运动跟踪185

7.3.3 Mocha运动跟踪186

7.3.4 3D摄像机跟踪(新增)187

7.4 实战练习187

7.4.1 实战:旋转的方盒187

7.4.2 实战:彩色折扇192

7.4.3 实战:彩蝶飞舞193

7.4.4 实战:音画背景199

7.4.5 实战:素材稳定201

7.4.6 实战:运动跟踪202

7.4.7 实战:Mocha更换背景206

7.4.8 实战:3D实景修饰211

7.5 本章小结216

第8章 粒子与破碎218

8.1 粒子运动场218

8.1.1 运动场控制218

8.1.2 粒子形状控制220

8.1.3 粒子行为控制222

8.1.4 属性映像控制224

8.1.5 创建图层映像226

8.2 破碎效果227

8.2.1 显示与渲染选项227

8.2.2 破碎控制选项228

8.2.3 三维效果控制选项229

8.2.4 定制破碎映像231

8.3 实战练习232

8.3.1 实战:飞雪特效232

8.3.2 实战:文字破碎235

8.3.3 实战:彩球碰撞237

8.3.4 实战:空间裂变239

8.3.5 实战:挤出立体字243

8.3.6 实战:飘落的秋叶244

8.3.7 实战:夜空烟花246

8.3.8 实战:骇客字效248

8.4 本章小结250

第9章 典型插件特效252

9.1 CC插件组252

9.1.1 实战:金属字牌253

9.1.2 实战:水漫LOGO255

9.1.3 实战:水珠滴落258

9.1.4 实战:万花筒258

9.1.5 实战:火焰259

9.2 Trapcode插件组262

9.2.1 实战:立体光芒262

9.2.2 实战:动感流光263

9.2.3 实战:数码人像264

9.2.4 实战:粒子能量265

9.2.5 实战:烟花268

9.2.6 实战:羽毛飞舞270

9.3 其他插件组272

9.3.1 实战:Optical光斑272

9.3.2 实战:墨迹飘逸277

9.3.3 实战:Primatte高级抠像279

9.3.4 实战:油画效果281

9.3.5 实战:Psunami海浪效果283

9.3.6 实战:Color Finesse色彩校正286

9.3.7 实战:Magic Bullet胶片颜色292

9.3.8 实战:FreeForm揉纸动画294

9.4 本章小结298

第10章 综合实例300

10.1 新闻直播300

10.2 生活频道307

10.3 午夜大片场315

10.4 美好生活330

10.5 影视特效336

10.6 本章小结344

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