图书介绍

3DS MAX 9教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX 9教程
  • 彭国安,葛辉主编 著
  • 出版社: 武汉:武汉大学出版社
  • ISBN:9787307070769
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:510页
  • 文件大小:205MB
  • 文件页数:530页
  • 主题词:公路图-中国-地图集;铁路线路图-中国-地图集

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX 9教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 3ds max9建模3

第1章 3ds max9基础3

1.1 3ds max9的界面3

1.2界面的设置6

1.2.1重置界面6

1.2.2界面设置文件与文件类型6

1.2.3如何恢复系统默认的界面设置7

1.2.4如何自定义界面7

1.3 3ds max9的视口配置8

1.3.1重新布局视口8

1.3.2视图的选择8

1.3.3视图中对象的显示9

1.3.4显示栅格选择9

1.3.5安全框9

1.4 3ds max9视图的控制11

1.4.1正视图与透视图的视图控制按钮11

1.4.2摄像机视图控制按钮12

1.4.3灯光视图控制按钮14

思考与练习15

第2章 3ds max9的常用操作17

2.1选择对象17

2.1.1 Selection Filter(选择过滤器)17

2.1.2 Select Object(选择对象)按钮的使用18

2.1.3 Selection Region(选择区域)按钮18

2.1.4 Window/Crossing(窗口/交叉)按钮19

2.1.5 Select By Name(按名称选择)按钮19

2.1.6编辑命名选择集20

2.1.7锁定选择20

2.1.8 Isolate Selection(孤立当前选择)21

2.1.9 Hide Selection(隐藏当前选择)与Unhide All(全部取消隐藏)21

2.1.10 Freeze(冻结当前选择)与Unfreeze All(全部解冻)21

2.2变换对象21

2.2.1变换对象22

2.2.2准确定量变换24

2.2.3轴约束工具栏27

2.2.4 3ds max9的坐标系统27

2.2.5变换中心32

2.2.6轴心点的移动35

2.3复制对象36

2.3.1变换复制36

2.3.2使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制39

2.3.3 Mirror(镜像)复制39

2.3.4 Array(阵列)复制40

2.3.5 Snapshot(快照)复制43

2.3.6 Spacing Tool(间隔工具)复制45

2.3.7 Clone and Align(克隆并对齐)46

2.4对齐对象48

2.4.1 Align(对齐)48

2.4.2 Quick Align(快速对齐)50

2.4.3 Normal Align(法线对齐)50

2.4.4 Align Camera(对齐摄影机)51

2.4.5 Align to View(对齐到视图)52

2.4.6 Place Highlight(放置高光)52

2.5对象的链接53

2.5.1 Select and link(选择并链接)53

2.5.2 Unlink Selection(取消选择的链接)54

2.6对Group(组)的操作54

2.6.1 Group(组合)54

2.6.2 Ungroup(撤销组)56

2.6.3 Open(打开)组56

2.6.4 Close(关闭)组56

2.6.5 Detach(分离)57

2.6.6 Attach(添加)57

2.6.7 Explode(炸开)57

2.6.8 Assembly(集合)子菜单57

2.7显示命令面板58

2.7.1 Display Color(显示颜色)卷展栏58

2.7.2 Hide by Category(按类别隐藏)和Hide(隐藏)卷展栏58

2.7.3 Freeze(冻结)卷展栏58

2.7.4 Display Properties(显示属性)卷展栏58

2.7.5 Link Display(链接显示)卷展栏59

2.8 Views(视图)菜单60

2.8.1 Viewport Background(视口背景)60

2.8.2 Show Transform Gizmo(显示变换Gizmo)62

2.8.3 Create Camera From View(从视图创建摄影机)62

2.8.4 Expert Mode(专家模式)62

思考与练习62

第3章 创建简单几何体64

3.1创建对象与修改对象参数64

3.1.1 Create(创建)命令面板与Create(创建)菜单64

3.1.2修改已创建对象的参数和选项65

3.2标准基本体与扩展基本体的创建65

3.2.1 Object Type(对象类型)卷展栏65

3.2.2 Name and Color(名称和颜色)卷展栏67

3.2.3 Creation Method(创建方法)卷展栏67

3.2.4 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏68

3.2.5 Parameters(参数)卷展栏70

3.3几个基本体的创建70

3.3.1创建Sphere(球体)70

3.3.2创建Hedra(多面体)72

3.3.3创建Tube(管状体)72

3.3.4创建Hose(软管)73

3.4创建AEC Extended (AEC扩展对象)75

3.4.1 Foliage(植物)75

3.4.2 Railing(栏杆)76

3.4.3 Wall(墙)78

3.5创建门窗与楼梯79

3.5.1 Doors(门)79

3.5.2 Windows(窗)81

3.5.3在墙上创建门和窗81

3.5.4 Stairs(楼梯)82

3.6创建Patch Grids(面片栅格)84

思考与练习85

第4章 曲线和曲面的创建与修改87

4.1创建Splines(样条线)87

4.1.1对象类型卷展栏87

4.1.2 Rendering(渲染)卷展栏88

4.1.3 Interpolation(插值)卷展栏90

4.1.4 Creation Method(创建方法)卷展栏90

4.1.5 Keyboard Entry(键盘输入)卷展栏91

4.2创建样条线实例92

4.2.1创建Helix(螺旋线)92

4.2.2创建Section(截面)93

4.2.3创建Text(文本)94

4.2.4创建Circle(圆)和Donut(圆环)94

4.3 Extended Splines(扩展样条线)95

4.4修改Splines(样条线)96

4.4.1 Selection(选择)卷展栏97

4.4.2 Soft Selection(软选择)卷展栏99

4.4.3 Geometry(几何图形)卷展栏100

4.5创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)113

4.5.1创建NURBS曲线114

4.5.2修改NURBS曲线116

4.5.3 NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱)118

思考与练习134

第5章 修改器137

5.1修改器堆栈及其管理137

5.2对曲线的修改器139

5.2.1 Extrude(挤出)139

5.2.2 Lathe(车削)141

5.2.3 Bevel(倒角)141

5.2.4 Bevel Profile(倒角剖面)144

5.2.5 CrossSection(横截面)与Surface(曲面)144

5.2.6 SplineSelect(样条线选择145

5.2.7 Delete Spline(删除样条线)145

5.2.8 Edit Spline(编辑样条线)145

5.2.9 Normalize Spline(规格化样条线)145

5.2.10 Path Deform(路径变形)(WSM)146

5.3对曲面的修改器147

5.3.1 Surface Deform(曲面变形)(WSM)147

5.3.2 Surface Deform(曲面变形)150

5.3.3 Patch Deform(面片变形)与Patch Deform(面片变形)(WSM)151

5.3.4 Turn To Patch(转换为面片)151

5.3.5 Mesh Select(网格选择)152

5.3.6 Delete Mesh(删除网格)152

5.3.7 Symmetry(对称)153

5.3.8 Edit Mesh(编辑网格)154

5.3.9 Edit Poly(编辑多边形)161

5.3.10 Face Extrude(面挤出)168

5.4对几何体的修改器169

5.4.1 FFD(自由变形)169

5.4.2 Lattice(晶格)169

5.4.3 Linked Xform(链接变换)171

5.4.4 Melt(融化)171

5.4.5 Mesh Smooth(网格平滑)171

5.4.6 Mirror(镜像)173

5.4.7 Noise(噪波)174

5.4.8 Push(推力)174

5.4.9 Wave(波浪)和Ripple(涟漪)175

5.4.10 Skew(倾斜)176

5.4.11 Slice(切片)177

5.4.12 Spherify(球形化)177

5.4.13 Squeeze(挤压)177

5.4.14 Stretch(拉伸)178

5.4.15 Taper(锥化)179

5.4.16 Twist(扭曲)179

5.4.17 Shell(壳)180

5.4.18 Bend(弯曲)181

5.4.19 Taper(细分)182

5.4.20 Tessellate(细化)184

5.4.21 Morpher(变形器)184

5.5其他修改器186

5.5.1 Displace Mesh-WSM(贴图缩放器:WSM)186

5.5.2 Skin(蒙皮)186

5.5.3 Skin Wrap Patch(蒙皮包裹面片)190

5.5.4 Skin Morph(蒙皮变形)190

5.5.5 Hair and Fur(WSM)(毛发和毛皮(WSM))192

5.5.6 Reactor Cloth(Reactor布料)194

5.5.7 Reactor Soft Body(Reactor柔体)195

思考与练习195

第6章 复合对象198

6.1 Morph(变形)198

6.1.1功能与参数198

6.1.2创建变形动画操作步骤199

6.1.3实例——鸭蛋变小鸭199

6.2 Scatter(离散)200

6.2.1功能与参数200

6.2.2创建离散复合对象的操作步骤201

6.2.3实例——创建一棵小树201

6.3 Conform(一致)202

6.3.1功能与参数202

6.3.2对两个具有不同节点数的对象创建变形动画的操作步骤202

6.3.3实例——使用一致复合对象创建具有不同节点数的变形动画202

6.4 Connect(连接)203

6.4.1功能与参数203

6.4.2连接两个对象的操作步骤203

6.4.3实例——用连接复合操作连接两个球体和一个圆环203

6.5 BlobMesh(液滴网格)204

6.5.1功能与参数204

6.5.2将液滴分布到目标对象上的操作步骤205

6.5.3实例——将液滴网格用于粒子系统中的喷射对象205

6.6 ShapeMerge(形体合并)206

6.6.1功能与参数206

6.6.2使用形体合并将图形和网格对象合并的操作步骤207

6.6.3实例——使用形体合并创建浮雕等效果207

6.7 Boolean(布尔运算)208

6.7.1功能与参数208

6.7.2布尔运算的操作步骤209

6.7.3实例——创建一个跳子棋盘209

6.8 Terrain(地形)211

6.8.1功能与参数211

6.8.2创建地形的操作步骤211

6.8.3实例——利用地形复合操作制作礼帽211

6.9 Loft(放样)212

6.9.1功能与参数212

6.9.2用放样创建相同截面复合对象的操作步骤213

6.9.3用放样创建多截面复合对象的操作步骤214

6.9.4修改放样复合对象215

6.10 Mesher(网格化)220

6.10.1功能与参数220

6.10.2网格化粒子系统的操作步骤220

6.10.3为网格化粒子系统指定自定义边界盒220

6.10.4实例——将喷射粒子系统网格化220

思考与练习221

第7章 灯光与摄影机223

7.1灯光概述223

7.1.1在场景中创建灯光的原则223

7.1.2灯光类型223

7.2 Standard(标准)灯光224

7.2.1 Target Spot(目标聚光灯)224

7.2.2 Free Spot(自由聚光灯)235

7.2.3 Target Direct(目标平行光)236

7.2.4 Free Direct(自由平行光)236

7.2.5 Omni(泛光灯)236

7.2.6 Skylight(天光)236

7.2.7 Area Omni Light(区域泛光灯)237

7.2.8 Area Spotlight(区域聚光灯)238

7.3 Photometric(光度学)灯光238

7.3.1 IES Sun(IES太阳光)238

7.3.2 IES Sky(IES天光239

7.3.3 Free Linear(自由线光源)239

7.4 Advanced Lighting(高级照明)240

7.4.1 Light Tracer(光跟踪器)240

7.4.2 Radiosity(光能传递)242

7.5摄影机244

7.5.1 TargetCarnera(目标摄影机)244

7.5.2 FreeCamera(自由摄影机)245

7.5.3摄影机参数245

7.5.4将摄影机与对象对齐245

思考与练习246

第8章 材质与贴图248

8.1材质与贴图概述248

8.2 Material Editor(材质编辑器)248

8.2.1示例窗口249

8.2.2材质编辑工具栏249

8.2.3示例窗口控制工具栏251

8.2.4 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)251

8.3材质254

8.3.1标准材质255

8.3.2 Blend(混合)材质268

8.3.3 Composite(合成)材质269

8.3.4 Double-Sided(双面)材质271

8.3.5 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质272

8.3.6 Shellac(胶合)材质273

8.3.7 Top/Bottom(顶/底)材质274

8.3.8 Architectural(建筑)材质275

8.3.9 Raytrace(光线跟踪)材质276

8.3.10 Matte/Shadow(不可见/投影)材质277

8.3.11 Ink’n Paint(墨水手绘)材质279

8.4贴图280

8.4.1贴图概述280

8.4.2二维贴图280

8.4.3三维贴图288

8.4.4 Compositor(合成器)贴图288

8.4.5(其他)贴图290

思考与练习292

第9章 后期制作293

9.1渲染293

9.1.1渲染输出的一般操作步骤293

9.1.2快速渲染293

9.2 Render Scene(渲染场景)对话框294

9.2.1 Common(公用)选项卡295

9.2.2 Renderer(渲染器)选项卡299

9.3 Mental Ray渲染器302

9.4 Environment and Effects(环境和效果)303

9.4.1 Environment(环境)选项卡303

9.4.2创建火焰308

9.4.3创建Fog(雾)308

9.4.4创建Volume Fog(体积雾)311

9.4.5创建Volume Light(体积光)311

9.5场景特效313

9.5.1 Effects(效果)选项卡313

9.5.2 Lens Effects(镜头效果)313

9.5.3 Depth of Field(景深)效果317

9.6 Video Post(视频合成)318

9.7预演动画321

9.8 Merge(合并)文件322

9.9 Merge Animation(合并动画)323

9.10 Import(导入)文件327

9.11使用其他多媒体软件进行后期处理332

9.11.1 Photoshop在3ds max后期处理中的应用332

9.11.2 Authorware在3ds max后期处理中的应用333

9.11.3在3ds max9中导入Poser人物和动画335

9.11.4将3ds max9动画导入到Flash中335

思考与练习336

第二篇 3ds max9动画341

第10章 动画技术341

10.1使用轨迹栏和动画控制区创建动画341

10.1.1轨迹栏与动画控制区341

10.1.2创建动画344

10.1.3删除动画345

10.2 Motion(运动)命令面板345

10.2.1 Parameters(参数)345

10.2.2 Trajectories(轨迹)346

10.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)348

10.3.1编辑曲线工具栏348

10.3.2视图控制工具栏348

10.3.3如何编辑轨迹曲线349

10.4约束动画352

10.4.1 Path Constraint(路径约束)动画352

10.4.2 Surface Constraint(曲面约束)动画354

10.4.3 Look-At Constraint(注视约束)动画355

10.4.4 Orientation Constraint(方向约束)动画358

10.4.5 Position Constraint(位置约束)动画358

10.4.6 Attachment Constraint(附着约束)动画359

10.4.7 Link Constraint(链接约束)动画360

10.5动画控制器361

10.5.1 Spring Controller(弹力控制器)361

10.5.2 Noise Controller(噪波控制器)363

10.6修改参数创建动画364

10.6.1变形放样对象创建动画364

10.6.2修改布尔运算创建动画365

10.6.3修改门的参数创建动画365

10.6.4修改雾参数创建动画366

10.6.5修改曲线变形(WSM)修改器参数创建动画367

10.7使用摄影机创建动画368

思考与练习371

第11章 reactor动力学对象与动画373

11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)373

11.1.1刚体类对象概述373

11.1.2刚体类对象属性373

11.1.3 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)376

11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)377

11.2.1 Cloth Modifier(布料修改器)378

11.2.2创建布料类对象379

11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)379

11.3.1创建柔体类对象380

11.3.2 Soft Body Modifier(柔体修改器)381

11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)383

11.5 Create Deforming Mesh Collection(创建变形网格类对象)385

11.6 Create Plane(创建平面)385

11.7 Create Spring(创建弹簧)386

11.8 Create Linear Dashpot(创建直线缓冲器)389

11.9 Create Angular Dashpot(创建角度缓冲器)391

11.10 Create Motor(创建发动机)392

11.11 Create Wind(创建风)394

11.12 Create Toy Car(创建玩具汽车)395

11.13 Create Water(创建水)397

11.14 Create Constraint Solver(创建约束解算)399

11.15 Create Rag Doll Constraint(创建Rag Doll约束器)399

11.16 Create Hinge Constraint(创建枢轴约束器)401

思考与练习402

第12章 粒子系统与动画403

12.1 Spray(喷射)403

12.2 Snow(雪)407

12.3 Blizzard(暴风雪)408

12.4 PCloud(粒子云)413

12.5 PArray(粒子阵列)416

12.6 Super Spray(超级喷射)420

12.7 PF Source(粒子流源)422

思考与练习425

第13章 空间扭曲与动画426

13.1概述426

13.2 Forces(力)空间扭曲427

13.2.1 Push(推力)427

13.2.2 Motor(马达)427

13.2.3 Vortex(漩涡)430

13.2.4 Drag(阻力)431

13.2.5 PBomb(粒子爆炸)431

13.2.6 Path Follow(路径跟随)432

13.2.7 Displace(置换)433

13.2.8 Gravity(重力)434

13.2.9 Wind(风)435

13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲436

13.3.1导向板导向器437

13.3.2导向球导向器440

13.3.3通用导向器440

13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲442

13.4.1 FFD(长方体)和FFD(圆柱体)442

13.4.2 Wave(波浪)443

13.4.3 Ripple(涟漪)444

13.4.4 Bomb(爆炸)445

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲445

13.5.1 Skew(倾斜)446

13.5.2 Noise(噪波)446

13.5.3 Bend(弯曲)447

13.5.4 Twist(扭曲)447

13.5.5 Taper(锥化)448

13.5.6 Stretch(拉伸)448

思考与练习449

第14章 二足角色与动画450

14.1创建二足角色450

14.2足迹动画453

14.2.1 Footstep Mode(足迹模式)453

14.2.2创建足迹455

14.2.3创建足迹动画455

14.2.4体型模式457

14.3创建二足角色复杂动画458

14.3.1二足角色动画的关键帧458

14.3.2修改足迹动画458

14.4 Bones(骨骼)459

14.4.1创建Bones(骨骼)460

14.4.2创建骨骼分支461

14.4.3正向运动学和反向运动学461

14.4.4使用IK解算器创建反向运动学系统461

14.4.5渲染骨骼463

14.4.6制作角色动画463

思考与练习466

第15章 3ds max2009简介467

15.1 3ds max2009的安装467

15.2 3ds max2009与3ds max9的比较471

15.2.1 3ds max2009的界面471

15.2.2 Edit(编辑)菜单471

15.2.3 Tools(工具)菜单473

15.2.4 Views(视图)菜单474

15.2.5 Create(创建)菜单475

15.2.6 Modifiers(修改器)菜单475

15.2.7 Animation(动画)菜单476

15.2.8 Graph Editors(图表编辑)菜单477

15.2.9 Rendering(渲染)菜单478

15.2.10 Customize(自定义)菜单479

15.2.11 MAX Script(MAX脚本)菜单479

第三篇 3ds max9实训483

实训一 象棋残局博弈——在露天体育场下棋483

实训二 飞机表演动画487

实训三 楼房室外效果图制作488

实训四 室内效果图制作495

实训五 掷骰子501

实训六 魔术表演503

实训七 创建轧制钢轨的效果图和动画506

主要参考文献510

热门推荐