图书介绍
交互设计 超越人机交互 原书第4版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)詹妮·普瑞斯(JennyPreece),(英)伊温妮·罗杰斯(YvonneRogers),(英)海伦·夏普(HelenSharp)著;刘伟,赵路,郭晴等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111589273
- 出版时间:2018
- 标注页数:393页
- 文件大小:102MB
- 文件页数:414页
- 主题词:人-机系统-系统设计
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图书目录
第1章什么是交互设计1
1.1引言1
1.2优劣设计1
1.3何谓交互设计6
1.3.1交互设计的组成6
1.3.2参与交互设计的人员7
1.3.3交互设计顾问8
1.4用户体验9
1.5交互设计过程11
1.6交互设计和用户体验14
1.6.1可用性目标14
1.6.2用户体验目标16
1.6.3设计准则19
作业22
总结23
拓展阅读23
第2章理解与概念化交互26
2.1引言26
2.2理解问题空间和概念化交互26
2.3概念模型29
2.4界面隐喻32
2.5交互类型34
2.5.1指示35
2.5.2对话36
2.5.3操作37
2.5.4探索38
2.6范例、愿景、理论、模型和框架39
2.6.1范例39
2.6.2愿景40
2.6.3理论41
2.6.4模型41
2.6.5框架41
作业43
总结43
拓展阅读43
第3章 认知方面46
3.1引言46
3.2什么是认知47
3.2.1注意力47
3.2.2感知50
3.2.3记忆50
3.2.4学习57
3.2.5阅读、说话和聆听58
3.2.6解决问题、规划、推理和决策59
3.3认知框架60
3.3.1心智模型61
3.3.2执行和评价的鸿沟63
3.3.3信息处理63
3.3.4分布式认知65
3.3.5外部认知66
3.3.6具身交互68
作业69
总结70
拓展阅读70
第4章 社会化交互71
4.1引言71
4.2社交71
4.3面对面对话72
4.4远程对话75
4.5虚拟呈现79
4.6共存83
4.6.1物理协调83
4.6.2意识84
4.6.3共享界面85
作业90
总结90
拓展阅读91
第5章 情感化交互92
5.1引言92
5.2情绪和用户体验92
5.3富有表现力的界面96
5.4令人厌烦的界面97
5.5监测情绪与情感化技术100
5.6说服技术与行为改变102
5.7拟人论与拟物论106
作业108
总结109
拓展阅读109
第6章界面111
6.1引言111
6.2界面类型111
6.2.1基于命令的界面112
6.2.2 WIMP和GUI113
6.2.3多媒体123
6.2.4虚拟现实125
6.2.5信息可视化和仪表盘128
6.2.6网络130
6.2.7消费电子产品和家电133
6.2.8移动133
6.2.9演讲135
6.2.10笔137
6.2.11触摸138
6.2.12隔空手势139
6.2.13触觉141
6.2.14多模态142
6.2.15可共享142
6.2.16实物界面144
6.2.17增强和混合现实146
6.2.18可穿戴设备148
6.2.19机器人和无人机150
6.2.20脑机界面151
6.3自然用户界面及其延伸152
6.4选择哪种界面154
作业154
总结155
拓展阅读155
第7章数据收集157
7.1引言157
7.2五个关键问题157
7.2.1设置目标157
7.2.2确定参与者158
7.2.3与参与者之间的关系158
7.2.4三角测量159
7.2.5试点研究160
7.3数据记录160
7.3.1笔记加照片161
7.3.2音频加照片161
7.3.3视频161
7.4访谈162
7.4.1非结构化访谈162
7.4.2结构化访谈162
7.4.3半结构化访谈163
7.4.4焦点小组165
7.4.5计划和进行访谈165
7.4.6其他形式的访谈169
7.4.7丰富的访谈体验169
7.5问卷调查170
7.5.1问卷调查结构170
7.5.2问题和回答的格式170
7.5.3管理问卷调查174
7.6观察176
7.6.1实地直接观察177
7.6.2可控环境中的直接观察182
7.6.3间接观察:跟踪用户活动184
7.7技巧的选择和结合188
作业190
总结191
拓展阅读191
第8章数据分析、解释和呈现193
8.1引言193
8.2定性与定量分析194
8.3简单定量分析196
8.4简单定性分析205
8.4.1识别重复模式或主题206
8.4.2对数据分类206
8.4.3寻找关键事件209
8.5支持数据分析的工具211
8.6使用理论框架213
8.6.1扎根理论213
8.6.2分布式认知217
8.6.3活动理论219
8.7结果呈现221
8.7.1使用严谨的符号221
8.7.2讲故事222
8.7.3总结结果222
作业223
总结223
拓展阅读224
第9章 交互设计的过程225
9.1引言225
9.2交互设计包含的内容225
9.2.1用户参与的重要性228
9.2.2用户参与的程度229
9.2.3什么是以用户为中心的方法231
9.2.4交互设计的4项基本活动233
9.2.5交互设计的简单生命周期模型234
9.3一些实践问题235
9.3.1谁是用户235
9.3.2我们理解的“需求”是什么236
9.3.3如何提出候选设计237
9.3.4如何选择候选设计240
9.3.5如何将交互设计活动与其他生命周期模型进行整合242
作业243
总结243
拓展阅读244
第10章 建立需求247
10.1引言247
10.2是什么、怎么样以及为什么247
10.2.1在需求活动中,我们想要达到什么目标247
10.2.2我们怎样才能达到目标247
10.2.3为什么烦恼?正确需求的重要性248
10.2.4为什么要建立需求249
10.3什么是需求249
10.4针对需求的数据收集255
10.4.1情境调查258
10.4.2需求的数据收集指南259
10.5数据分析、解释与呈现260
10.6任务描述262
10.6.1情景262
10.6.2用例266
10.6.3基本用例268
10.7任务分析269
作业272
总结272
拓展阅读272
第11章 设计、原型与构建274
11.1引言274
11.2原型274
11.2.1什么是原型274
11.2.2为什么要制作原型275
11.2.3低保真原型277
11.2.4高保真原型278
11.2.5原型的折中279
11.3概念设计282
11.3.1开发初步概念模型283
11.3.2扩充初步概念模型287
11.4实物设计288
11.5使用情景290
11.6生成原型291
11.6.1从情景中生成故事板291
11.6.2从用例中生成卡片原型294
11.7构建299
11.7.1物理计算299
11.7.2 SDK301
作业302
总结302
拓展阅读303
第12章 实践中的交互设计306
12.1引言306
12.2敏捷用户体验306
12.2.1用户研究307
12.2.2调整工作实践308
12.2.3文档311
12.3设计模式313
12.4开源资源317
12.5交互设计工具318
作业319
总结319
拓展阅读320
第13章 评估入门321
13.1引言321
13.2评估的4W方法321
13.2.1为什么要评估322
13.2.2评估什么322
13.2.3在哪里评估323
13.2.4何时评估323
13.3评估类型324
13.3.1涉及用户的可控环境324
13.3.2涉及用户的自然环境326
13.3.3不涉及用户的环境326
13.3.4选择和组合方法327
13.3.5机会评估328
13.4评估案例研究328
13.4.1案例研究1:一个调查电脑游戏的实验328
13.4.2案例研究2:滑雪者的野外研究330
13.5从案例中学到了什么332
13.6评估时的其他问题333
13.6.1告知参与者他们的权利并获得他们的同意333
13.6.2影响你如何解释数据的事情333
作业334
总结335
拓展阅读335
第14章 评估研究:从可控环境到自然环境337
14.1引言337
14.2可用性测试337
14.2.1方法、任务与用户337
14.2.2实验和设备338
14.2.3可用性测试例子:iPad339
14.3完成实验343
14.4实地研究345
14.4.1野外研究347
14.4.2其他观点349
作业350
总结351
拓展阅读351
第15章 评估:检查、分析与建模354
15.1引言354
15.2检查:启发式评估与走查法354
15.2.1启发式评估354
15.2.2走查法362
15.3分析法365
15.4预测模型367
作业369
总结369
拓展阅读370
索引371
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