图书介绍

数字媒体作品剖析【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

数字媒体作品剖析
  • 吴起著 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563518661
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:171页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:180页
  • 主题词:数字技术-应用-传播媒介-产业经济学-研究-中国

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

数字媒体作品剖析PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 导论1

1.1无所不在的媒体1

1.2狭义的“数字媒体”概念1

1.3电信业务与数字媒体的分水岭2

1.4广义的“数字媒体”概念5

1.5理解新媒体:艺术·媒体·娱乐6

1.6“网格”中的新媒体9

第2章 手机新媒体产业观察12

2.1手机新媒体:后现代式的媒体革命12

2.2手机新媒体在中国当下的产业现状15

2.2.1“新旧媒体整合营销”的概念15

2.2.2“有内容而无产业”的核心症结剖析16

2.2.3典型案例:彩铃业务的发行逻辑16

2.2.4理论根源:SP模式解构“内容表达四部曲”18

2.2.5从业务模式探究内容价值(一):位置营销20

2.2.6从业务模式探究内容价值(二):群发21

2.2.7从业务模式探究内容价值(三):自消费22

2.2.8从业务模式探究内容价值(四):代收费与终端内置22

2.2.9从业务模式探究内容价值(五):媒体推广23

2.2.10硕果仅存的“自然量”模式24

2.2.11运营为王、渠道为王还是内容为王25

2.3重构科学的“新旧媒体整合营销模式”26

2.3.1置于死地而后生26

2.3.2悖谬:两种并不合理的整合方式27

2.3.3正本清源:用“娱乐”取代“内容”29

2.3.4独辟蹊径:内容的另类“救赎”30

2.3.5案例剖析:手机游戏与电影大片的整合营销32

2.3.6尾声:假设中的“四格电影”36

第3章 手机新媒体典型案例解析38

3.1手机影视38

3.1.1《投名状》手机客户端38

3.1.2《投名状》短信、IVR业务39

3.1.3《投名状》彩铃、手机主题、手机动漫业务40

3.1.4《投名状》WAP业务41

3.1.5《投名状》手机游戏业务51

3.2手机游戏62

3.2.1概念概述62

3.2.2手机游戏行为的目的细分及类型分类64

3.2.3单机Java游戏举例64

3.2.4WAP游戏举例67

3.2.5网络积分制——准网络互动手机游戏68

3.2.6手机网游简介69

3.2.7手机游戏的发行体系69

3.2.8手机游戏典型案例剖析(一):《粉红救兵》71

3.2.9手机游戏典型案例剖析(二):《Rain的育成计划》78

3.3手机动漫85

3.3.1彩段业务介绍85

3.3.2彩段的制作流程与发行流程86

3.3.3典型案例(一)——《大闹西游》:120集的彩段动漫连续剧87

3.3.4典型案例(二)——彩段的延伸运用:明星女友与节日彩段100

第4章 数字影视产业典型案例剖析110

4.1CG动画在影视产业中的运用与发展110

4.2典型案例(一):“中国第一个数字明星——E欣欣”项目112

4.2.1中国动漫产业现状112

4.2.2E欣欣与E家族114

4.3典型案例(二):高清电视片《激情深圳》123

4.3.1《激情深圳》导演阐述123

4.3.2《激情深圳》制作工艺流程135

第5章 互联网产业创新案例剖析150

5.1创新案例剖析(一):《谍影重重2》的富媒体网站150

5.1.1富媒体网站概述150

5.1.2《谍影重重2》的富媒体网站151

5.2创新案例剖析(二):多彩贵州——网络版富媒体旅游产业157

5.2.1贵州旅游产业数字化开发的目的与内容158

5.2.2贵州旅游产业数字化开发的必要性和传播效果158

5.2.3“多彩贵州”之“侗寨”160

5.3创新案例剖析(三):娱人圈——AVATAR网络演唱会164

参考文献171

热门推荐