图书介绍
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- (美)Benjamin L.Kovitz著;胡辉良,张罡等译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111131061
- 出版时间:2005
- 标注页数:289页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:303页
- 主题词:软件开发
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图书目录
目录译者序前言致谢作者在线第一部分 基本原理第1章 问题解决2
1.1 功能分解的神话3
1.1.1 功能分解4
1.1.2 测试一下4
1.2 问题解决与设计模式7
1.2.1 工程是如何真正起作用的8
1.2.2 设计模式9
1.3 软件为什么困难9
1.4 模式合成与分解12
2.1 需求和设计模式16
第2章 问题定义16
2.2 软件问题17
2.3 需求工程19
2.4 已学课程21
第3章 两个世界和三种设计23
3.1 问题域23
3.2 需求24
3.3 接口设计25
3.4 验证接口和程序27
3.5 描述28
3.6 创建和验证30
3.7 软件需求不是什么32
3.7.1 不是自顶向下32
3.7.2 不是纲要33
3.7.3 不是“什么”和“如何”35
3.8 小结35
第4章 问题框定37
4.1 马的遍历37
4.2 域38
4.3 共享现象40
4.4 连接域42
4.5 实现域43
4.6 框架图44
4.7 从图到文档47
4.8 符号小结47
第5章 五个问题框架49
5.1 概要49
5.2 信息问题51
5.2.2 静态和动态52
5.2.1 连接域52
5.2.3 被动与主动53
5.2.4 解决信息问题54
5.2.5 检查清单55
5.3 控制问题56
5.3.1 连接域57
5.3.2 解决控制问题58
5.3.3 检查清单58
5.4 变换问题59
5.5 工件问题60
5.4.1 解决变换问题60
5.4.2 检查清单60
5.5.1 解决工件问题61
5.5.2 检查清单61
5.6 连接问题62
5.6.1 解决连接问题64
5.6.2 检查清单66
第6章 多框架问题67
6.1 组合问题框架67
6.2 库存控制系统68
6.3 统计包70
6.4 数字应答机71
6.5 编译器72
6.6 电子邮件73
6.7 卫星勘测74
第二部分 内容第7章 软件开发78
7.1 认知劳动的分工78
7.2 分析80
7.3 用户接口设计81
7.4 编程82
7.5 测试83
7.6 用户文档86
第8章 两种文档89
8.1 需求文档的内容90
8.2 规格说明书的内容96
第9章 类和关系98
9.1 两种集合98
9.2 类100
9.3 所有可能的值104
9.4 不可能的取值108
9.5 关系109
9.6 基数111
9.7 把关系作为属性114
9.7.1 三元关系116
9.7.2 参考属性117
9.8 惟一性和功能性依赖120
9.9 查询122
9.10 命名类、属性和关系124
10.1 结构126
第10章 序列和事件126
10.2 事件130
10.3 事件响应133
10.3.1 每个事件134
10.3.2 响应硬件和软件事件135
10.4 更多的序列符号136
10.4.1 巴科斯范式136
10.4.2 句法图137
10.4.3 Warnier-Orr图139
10.4.5 状态转换图140
10.4.4 流程图140
10.4.6 特殊注释141
第11章 因果关系和控制143
11.1 状态转换143
11.1.1 命名状态和事件148
11.1.2 四种解释149
11.2 行为151
11.3 依赖关系153
11.4 流160
11.5 规则162
11.5.1 映射和完整性163
11.5.2 不连续性165
11.5.3 鸟瞰图视角165
第12章 专题167
12.1 抽取167
12.2 面向对象168
12.2.1 程序结构的两种类型169
12.2.2 错误所在170
12.2.3 设计模式的一个不同类型172
12.3 用例与特征交互173
12.4 评审177
12.5 需求行话178
12.6 捷径180
12.7一些好书181
第三部分 风格第13章 文档记录184
13.1 为什么书写文档184
13.2 基本原则186
13.3.1 元文本191
13.3 扰乱视听的文本191
13.3.2 通用性描述192
13.3.3 画蛇添足193
13.3.4 包含其他文档193
13.4 更常见的错误195
13.4.1 智力拼图195
13.4.2 手段与目标混淆196
13.4.3 吃力不讨好196
13.4.4 鸭叫需求198
13.4.6 需求与设计混淆199
13.4.7 预制的内容表199
13.4.5 创建不必要的术语199
13.4.8 术语不一致200
13.4.9 写给挑剔的读者201
13.4.10 责任转嫁给开发人员202
13.5 文档的低效使用203
13.5.1 为了文档而文档203
13.5.2 两手准备203
13.5.3 CYA文档204
14.1 内容第一206
第14章 文档组织206
14.2 分组207
14.2.1 一次说一件事208
14.2.2 七加或减二209
14.3 先后次序211
14.4 重点强调212
第15章 一些小细节214
第四部分 实例第16章 Bug Log需求242
第17章 Bug Log用户接口266
术语表281
参考文献287
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