图书介绍

Visual Basic 6.0编程经验和技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Visual Basic 6.0编程经验和技巧
  • 赖阿福编著 著
  • 出版社: 青岛:青岛出版社
  • ISBN:7543620154
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:174MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:

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图书目录

第一节 第一个工程1

启动Visual Basic6.01

第一章 快速入门1

建立新工程2

设计第一个工程3

第二节 修改第一个工程6

修改工程6

总结10

练习题10

第一节 常用的菜单和工具栏11

主菜单11

第二章 工具11

工程资源管理器12

控件工具箱12

属性窗口14

布局窗口15

第二节 窗体设计的技巧16

位置、尺寸调整技巧16

选取多个控件17

对齐、间距、调整大小17

容器中的问题18

剪切、复制、贴上18

图片属性的设定18

颜色属性的设定19

字体的设定20

第三节 程序编辑的技巧20

编辑窗口20

插入程序20

一般文字编辑器的功能21

第四节 辅助工具23

对象游览器23

MSDN24

第三章 开始程序设计26

第一节 最基本的观念26

Visual Basic语言的组成26

运算符号28

类型符号30

其他的符号30

最基本的输出——Print31

运用文字方块作为输入工具32

多个文字方块作为输入项34

练习题35

第二节 流程控制语句36

If…Then语句36

If…Then…Else语句37

嵌套的If…Then39

Select Case语句40

练习题42

第三节 循环语句44

语法44

嵌套循环结构47

中途离开循环结构49

练习题50

第四节 对象51

对象变量51

对象变量的应用52

练习题54

数组的定义55

第一节 数组与用户自定义类型55

第四章 程序的组织55

数组的使用56

范例58

自定义类型60

练习题62

第二节 过程63

完成一个自己的程序63

程序的参数65

递归程序68

其他形式的程序68

第三节 字符串70

运算70

练习题70

分解72

转换73

练习题76

第四节 模块的使用76

一般模块76

对象类别模块83

练习题85

第五章 控件的介绍(一)86

第一节 命令钮控件86

按键启动命令钮86

给命令钮加上图片87

命令钮的背景颜色89

练习题90

第二节 圆钮和外框90

圆钮(OptionButton)90

外框(Frame)92

应用实例93

练习题95

第三节 核取方块和标签95

核取方块(CheckBox)95

标签(Label)97

应用范例98

练习题100

清单方块(ListBox)101

第四节 清单方块101

多重选择102

用清单方块排序103

练习题108

第五节 下拉式清单方块109

下拉式清单方块(ComboBox)109

选取数据109

练习题111

第六章 控件的介绍(二)112

第一节 文字方块(TextBox)112

文字方块的特性112

猜数字游戏113

第二节 对话框控件(CommandDialog)116

练习题116

使用“对话框”控件117

文书编辑器118

练习题122

第三节 计时器控件(Timer)123

跑马灯设计123

闹钟124

练习题126

第四节 影像和形状126

影像的放大126

用影像完成动画128

用卷轴改变颜色130

练习题130

第五节 卷轴和图片方块130

绘图134

铁卷门136

练习题138

第七章 窗体与菜单控件139

第一节 菜单控件139

使用菜单编辑器139

菜单与程序的连接140

子菜单142

练习题143

Visible属性144

第二节 可变动菜单144

Index属性145

Checked属性148

练习题150

第三节 快显菜单150

图形界面的设计150

快捷菜单工程设计151

练习题152

第四节 MDI窗体153

MDI窗体简介153

MDI窗体实作153

练习题156

WindowList(显示窗口列表)属性156

第八章 事件的处理157

第一节 Click事件DblClick事件157

找出Click的位置157

DblClick事件的分辨159

练习题162

第二节 MouseMove事件162

移动鼠标162

判断鼠标停在哪个控件上163

第三节 DragDrop事件165

应用DragDrop事件165

模拟的拖曳167

练习题169

第四节 键盘事件170

键盘事件的基本知识170

打字游戏设计171

练习题173

第五节 Resize事件174

Resize事件的基本处理174

图片的Resize事件175

练习题177

第六节 窗体的启动与关闭177

启动窗体时发生的事件177

安全的关闭178

练习题180

第九章 控件数组的应用181

第一节 制作图形浏览工具181

图形浏览工具的规划181

图形浏览工具的程序182

可选择浏览目录的图形183

练习题184

第二节 井字棋184

井字棋游戏画面的属性的设计184

井字棋游戏的分析185

井字棋游戏的程序186

踩地雷画面和属性的设计191

练习题191

第三节 踩地雷191

踩地雷游戏分析192

踩地雷游戏的程序193

练习题198

第四节 生命游戏的设计198

生命游戏的规则与规划199

生命游戏分析200

生命游戏的程序200

小小画家的规划204

画图方法的介绍204

第五节 小小画家204

练习题204

小小画家的程序206

练习题209

第十章 数据库文件的处理210

第一节 数据库的基本认识210

组成数据库的单位210

处理数据库的文件211

与处理文件相关的语句和函数211

第二节 循序数据文件的范例211

循序文件的基本观念211

亲朋好友通讯录工程的规划212

通讯录的程序214

练习题217

第三节 随机数据文件218

随机数护文件的基本观念218

学生成绩处理工程的规划219

学生数据处理的程序221

练习题231

第四节 数据控件231

数据控件的基本概念231

数据库处理的基本概念233

图书数据管理工程的规划234

图书数据管理工程的程序237

练习题239

第十一章 设计用户控件240

第一节 用户控件的基本概念240

设计用户控件240

控件事件的设计241

控件属性的设计242

控件方法的设计242

控件名称与图标及编译242

控件的使用243

控件在不同阶段的比较244

控件的基本程序245

第二节 可变大小的控件245

练习题245

设计控件的属性246

设计控件的的外观247

设计控件的的方法248

设计控件的的事件250

使用工程群组测试250

测试工程的设计250

第三节 用户控件在工程中的应用251

复制菜单251

窗体的属性和菜单设计252

新增菜单的相关程序253

程序的修改253

程序的复制253

练习题254

第四节 用户控件在HomePage中的应用254

改变工程的属性254

把窗体改成控件255

编译成OCX文件255

将OCX文件放在网页上255

练习题257

第一节 日期时间模块258

万年历258

第十二章 使用系统对象258

时钟260

练习题262

第二节 Screen对象263

屏幕保护程序263

工程的改进265

练习题266

第三节 Printer 对象266

打印的测试266

文字的打印268

图形的打印271

第四节 剪贴簿的应用272

文字的剪贴272

练习题272

图形的剪贴273

驱动控制面板274

练习题276

第五节 文件系统对象276

设定引用项目276

找出所有驱动器277

显示文件夹和文件278

练习题283

第一节 基本的除错方法284

错误的类型284

第十三章 除错284

让程序暂停285

对象错误的处理286

第二节 活用除错工具288

“监视”窗口288

监视区域变量助记词监视堆栈289

‘立即“窗口290

练习题290

第三节 解决错误290

除错指令的方法291

拦截子程序的错误291

文件错误的处理292

第四节 避免错误的技巧294

最常发生错误的时候294

练习题294

避免错误的技巧295

第十四章 多媒体程序设计298

第一节 MCI控件298

MCI控件简介298

歌曲点播机298

音乐闹钟300

练习题303

API函数304

播放MID文件304

第二节 用API函数播放音乐304

播放WAV文件307

练习题308

第三节 动画的基本认识309

原点动画309

单角色动画311

练习题312

第四节 多角色动画312

单画页重新绘制312

双画页交替绘制314

练习题315

变形蛇的基本移动316

第五节 多媒体游戏316

变形蛇游戏设计322

配上音效325

练习题326

第十五章 网络程序设计327

第一节 网络程序的基本概念327

Winsock控件简介327

设计双表单327

在两台电脑上测试329

第二节 交谈程序设计331

TCP的传送方式331

练习题331

交谈程序的Server334

交谈程序的Client337

交谈程序的的测试340

练习题341

第三节 网络游戏341

网络游戏的基本观念341

网络游戏的Server设计342

网络猜拳344

网络井字棋349

练习题352

使用API绘图354

各种绘图工具的分析355

坐标系统的认识356

第十六章 绘图软件的制作356

第一节 深入绘图的基本知识356

API绘图工程制作359

练习题361

第二节 绘图功能的整合361

窗体画面的说明362

各种工具的分析362

各属性选项与工具的点选设计363

各种工具的设计364

剪贴功能与放大缩小369

VBPAINT外表设计373

练习题373

第三节 加入菜单373

开启新文件和打开文件374

存储文件377

打印378

编辑功能380

练习题382

第四节 制作安装磁盘382

工程的图标382

生成可执行文件383

做成安装磁盘383

练习题385

RichText Box简介386

第十七章 文书软件的制作386

第一节 认识RichText Box386

RichText Box属性介绍387

RichText Box方法介绍387

RichText Box事件介绍388

第二节 文书编辑器389

窗体画面设计389

文件存取389

打印391

保留4个以前的文件392

第三节 字体的变化394

菜单的设计394

练习题394

缩排的设计395

定位点的设计396

练习题397

第四节 编辑功能397

运用API完成编辑功能397

插入其他对象文件399

在文件中插放文本文件399

练习题400

第五节 搜寻与取代400

搜寻功能设计400

取代功能设计402

练习题403

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