图书介绍

三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

三维动画Maya高级角色骨骼绑定技法
  • 周京来,徐建伟编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302439837
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:340页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 角色绑定概述1

1.1 软件概述3

1.1.1 Maya软件介绍3

1.1.2 Maya软件应用领域4

1.2 绑定概述4

1.2.1 绑定是什么5

1.2.2 绑定处于整个制作的什么环节7

1.2.3 绑定合理的标准12

1.2.4 绑定涉及知识领域15

1.2.5 Maya软件绑定环节的工具概况15

1.3 角色绑定基础15

1.3.1 组的概念15

1.3.2 父子关系16

1.3.3 大纲视图18

1.3.4 骨骼系统18

1.3.5 FK与IK26

1.3.6 约束系统31

1.3.7 蒙皮系统33

1.3.8 变形器系统39

第2章 台灯绑定55

2.1 台灯绑定分析57

2.2 台灯组的创建59

2.3 台灯父子关系的设置64

2.4 台灯父子约束的设置67

第3章 蝴蝶绑定71

3.1 蝴蝶绑定分析73

3.2 蝴蝶躯干骨骼创建75

3.3 蝴蝶翅膀骨骼绑定77

3.4 蝴蝶添加控制器设置79

3.5 蝴蝶全局整理81

第4章 角色绑定之下肢骨骼绑定85

4.1 下肢骨骼绑定分析87

4.1.1 了解人体的骨架结构88

4.1.2 下肢腿部骨架结构90

4.1.3 下肢运动分析91

4.2 蜘蛛侠腿部骨骼绑定92

4.2.1 蜘蛛侠腿部骨骼创建92

4.2.2 蜘蛛侠腿部骨骼设置96

4.2.3 蜘蛛侠腿部膝盖控制107

第5章 角色绑定之躯干骨骼绑定111

5.1 躯干骨骼绑定分析113

5.1.1 躯干骨骼结构113

5.1.2 躯干骨骼运动分析117

5.2 蜘蛛侠躯干骨骼创建117

5.3 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建122

5.4 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置127

5.5 蜘蛛侠躯干骨骼关联设置134

5.6 蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置140

5.7 蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置142

第6章 角色绑定之上肢骨骼绑定149

6.1 认识人体上肢骨骼151

6.2 蜘蛛侠手臂骨骼的创建156

6.3 蜘蛛侠手臂骨骼的设置165

6.4 蜘蛛侠手掌驱动设置172

6.4.1 学习设置驱动关键帧172

6.4.2 手掌驱动设置175

第7章 角色绑定之头部骨骼绑定183

7.1 认识人体头部颈部骨骼185

7.2 蜘蛛侠颈部骨骼设置187

7.3 蜘蛛侠眼睛设置197

7.4 蜘蛛侠全局整理202

7.5 蜘蛛侠绑定蒙皮204

7.6 蜘蛛侠权重编辑211

第8章 角色绑定之HumanIK绑定技术213

8.1 HumanIK角色绑定系统215

8.1.1 HumanIK角色绑定系统概述215

8.1.2 HIK系统创建流程217

8.1.3 HumanIK角色结构218

8.1.4 控制装配、效应器和枢轴221

8.2 设置HumanIK角色222

8.3 设置HumanIK重定目标232

8.3.1 将动画从一个角色重定目标到另一个角色232

8.3.2 调整重定目标参数233

8.3.3 将重定目标的动画烘焙到目标角色233

8.4 HumanIK高级角色绑定案例制作234

8.4.1 模型关节定位234

8.4.2 创建角色骨骼236

8.4.3 添加关节标签名称241

8.4.4 角色绑定蒙皮245

8.4.5 HumanIK系统创建角色控制245

8.4.6 载入Mocap示例249

8.4.7 动画移植249

8.4.8 编辑权重252

第9章 角色绑定之Advanced Skeleton绑定技术257

9.1 Advanced Skeleton绑定插件基础259

9.1.1 Advanced Skeleton插件概述259

9.1.2 绑定插件介绍与安装260

9.1.3 插件基本界面261

9.2 应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定265

9.2.1 创建半身适配骨骼266

9.2.2 骨骼点适配267

9.2.3 生成骨骼控制系统及蒙皮270

9.3 综合应用AS插件进行阿童木整体绑定273

9.3.1 阿童木身体绑定273

9.3.2 阿童木面部表情高级绑定277

第10章 角色绑定之面部绑定技术295

10.1 角色面部绑定概述297

10.2 使用Blend Shape制作角色面部表情298

10.3 超级角色面部绑定插件TheFaceMachine安装与使用流程307

10.3.1 安装与激活插件307

10.3.2 插件装配流程概述307

10.4 应用TheFaceMachine插件进行角色面部表情绑定323

10.5 角色高级绑定进阶335

10.5.1 骨骼的拉伸技术335

10.5.2 MEL脚本与表达式336

10.5.3 肌肉系统337

10.5.4 布料系统338

参考文献340

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