图书介绍
3ds max 6综合入门看图实训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 金榜教育资讯编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113059074
- 出版时间:2004
- 标注页数:362页
- 文件大小:4MB
- 文件页数:88页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材
PDF下载
下载说明
3ds max 6综合入门看图实训教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
目录1
第1章3ds max6的工作界面1
1-1 3ds max 6简介2
1-1-1 3ds max 6的新增功能2
1-1-2 3ds max 6的应用领域2
1-2 3ds max6制作三维动画的流程4
1-3 3ds max 6界面导航6
1-41打开场景文件7
1-4菜单的基本操作7
1-4-2保存场景文件8
1-4-3新建场景文件9
1-4-4合并场景文件10
1-4-5导入模型文件11
1-5主工具栏的基本操作11
1-5-1显示主工具栏的隐藏部分12
1-5-2改变主工具栏的位置12
命令面板13
1-6界面元素的隐藏及恢复13
1-6-1隐藏Reactor工具栏和13
1-6-2快速恢复所有界面元素14
1-7工作视图的基本操作15
1-7-1正交视图与透视视图15
1-7-2视图的控制16
1-7-3视图的切换16
1-7-4更改视图的布局17
1-7-5视图的显示模式18
1-7-6加载视图背景图片19
1-8习题20
第2章物体的基本操作21
2-1物体的变换22
2-1-1变换物体的3种方法22
2-1-2变换物体的坐标系26
2-1-3变换物体的轴心29
2-2-1选择的基本方法30
2-2物体的选择30
2-2-2设置选择的范围31
2-2-3按名称选择物体32
2-2-4按颜色选择物体32
2-2-5创建选择集合33
2-2-6物体的过滤选择33
2-3物体的成组33
2-3-1创建物体组34
2-3-2编辑物体组34
2-4物体的克隆34
2-4-1直接克隆物体的3种方式35
2-4-2快速克隆35
2-4-3阵列克隆35
2-4-4镜像克隆37
2-4-5间隔克隆38
2-5物体的对齐39
2-5-1对齐的操作39
2-4-6快照克隆39
2-5-2法线对齐40
2-6 习题41
第3章参数化几何体建模43
3-1-2用命令面板创建几何体44
3-2创建标准几何体44
3-2-1创建盒体44
3-1-1用菜单创建几何体44
3-1创建参数化几何体的2种方法44
3-2-2创建标准球体45
3-2-3创建几何球体46
3-2-4创建柱体46
3-2-5创建锥体47
3-2-6创建管状体48
3-2-7创建圆环体48
3-2-8创建棱锥49
3-2-9创建茶壶50
3-3-1创建多面体51
3-2-10创建平面51
3-3创建扩展几何体51
3-3-2创建环形节52
3-3-3创建倒角盒体54
3-3-4创建倒角柱体54
3-3-5创建油桶55
3-3-6创建棱柱体56
3-3-7创建C形延伸体56
3-3-8创建L形延伸体57
3-3-9创建软管58
3-3-10创建环形波状体59
3-4创建二维形60
3-4-1绘制线条60
3-4-2创建圆形61
3-4-3创建星形62
3-4-4创建同心圆62
3-5 习题63
3-4-5创建文本63
第4章修改器的使用65
4-1修改器堆栈66
4-1-1堆栈的使用方法66
4-1-2堆栈的编辑操作66
4-1-3塌陷堆栈67
4-2选择修改器67
4-3-1编辑样条曲线修改器69
4-3样条曲线修改器69
4-3-2旋转造型修改器71
4-4网格编辑修改器72
4-4-1填洞修改器72
4-4-2拉伸造型修改器73
4-4-3优化修改器75
4-5动画修改器76
4-5-1演变变形修改器76
4-5-2融化修改器77
4-5-3路径变形修改器78
4-6参数化变形修改器79
4-6-1弯曲变形修改器79
4-6-2锥化变形修改器80
4-6-3噪波变形修改器81
4-6-4置换变形修改器82
4-6-5网格变形修改器84
4-6-6镜像变形修改器85
4-6-7扭曲变形修改器86
4-7习题86
第5章合成物体建模89
5-1合成物体的类型90
5-2创建形体合并物体90
5-3创建散播物体93
5-4创建连接物体96
5-5创建布尔物体100
5-6-1生成放样物体104
5-6创建放样物体104
5-6-2放样物体的表皮控制105
5-7习题106
第6章细分曲面建模109
6-1细分曲面建模的基础知识110
6-2制作人物角色模型111
6-2-1 创建人物角色的鼻子111
6-2-2嘴部的造型116
6-2-3耳部的造型121
6-2-4眼部的造型126
6-3习题130
第7章面片建模131
7-1面片网格的基础知识132
7-2创建面片的方法132
7-3编辑面片的方法134
7-3-1编辑顶点134
7-3-2编辑边136
7-4面片建模的完整流程137
7-4-1创建头部骨架137
7-3-3编辑面137
7-4-2创建头部表皮143
7-5习题148
第8章NURBS建模149
8-1 NURBS的基础知识150
8-2创建NURBS曲线和曲面151
8-2-1 NURBS曲线151
8-2-2 NURBS曲面152
8-2-3转换物体到NURBS153
8-3 NURBS工具箱的使用方法154
8-3-1创建镜像曲线154
8-3-2创建UVLoft曲面157
8-3-3剪切曲面158
8-3-4创建U Loft曲面159
8-3-5创建封盖曲面160
8-3-6创建旋转曲面160
8-3-7创建混合曲线163
8-3-8创建混合曲面166
8-4习题167
第9章真实的材质169
9-1认识材质的属性170
9-2学习使用材质编辑器171
9-2-1样本球的使用方法172
9-2-3保存材质库174
9-2-4应用材质174
9-2-2调用材质库174
9-3材质的明暗方式175
9-3-1Blinn明暗方式175
9-3-2 Anisotropic明暗方式176
9-3-3 Metal明暗方式176
9-3-4 Multi-Layer明暗方式177
9-3-5 Oren-Nayar-Blinn178
明暗方式178
9-4材质的类型178
9-4-1标准材质179
9-4-2光线跟踪材质180
9-4-3暗淡阴影材质183
9-4-4混合材质185
9-4-5卡通材质186
9-4-6多重子物体材质189
9-4-7双面材质191
9-5习题191
第10章纹理与贴图193
10-2-1 内置贴图坐标194
10-1认识贴图194
10-2贴图的坐标194
10-2-2贴图坐标修改器195
10-3贴图通道的使用198
10-3-1 Diffuse Color贴图通道198
10-3-2 Self-Illumination200
贴图通道200
10-4-1 二维贴图201
10-4贴图的类型201
10-4-2三维贴图206
10-5习题211
第11章灯光与像机213
11-1灯光的基础知识214
11-2灯光的类型216
11-2-1环境光216
11-2-2聚光灯218
11-2-3泛光灯221
11-2-4 平行光222
11-2-5天光225
11-3高级灯光系统225
11-3-1光能传递系统225
11-3-2光线跟踪系统228
11-4像机系统233
11-4-1像机的基础知识233
11-4-2创建目标像机235
11-5习题236
11-4-3创建自由像机236
第12章基础动画239
12-1关键帧动画240
12-1-1关键帧动画原理240
12-1-2关键帧动画的制作流程240
12-2运动命令面板的使用245
12-2-1编辑运动轨迹245
12-3控制器动画246
12-2-2编辑RPS参数246
12-4约束动画249
12-4-1路径约束动画249
12-4-2跟踪约束动画252
12-4-3方向约束动画253
12-4-4表面约束253
12-4-5链接约束255
12-5习题257
第13章角色动画259
13-1角色动画的层级关系260
13-2-1正向动力学262
13-2正向动力学与反向动力学262
13-2-2反向动力学265
13-3创建角色动画266
13-3-1创建骨骼266
13-3-2动画角色的骨骼270
13-4 习题275
第14章大气环境特效277
14-1-1改变场景的背景色278
14-1创建环境278
14-1-2加载背景图像279
14-1-3设置曝光281
14-2创建大气特效282
14-2-1大气装置框282
14-2-2篝火特效282
14-2-3雾特效286
14-2-4体积雾特效290
14-2-5体积光特效294
14-2-6爆炸特效298
14-3习题299
第15章场景特效301
15-1添加场景特效302
15-2场景特效类型302
15-2-1镜头特效302
15-2-2镜头模糊与色彩平衡309
15-2-3运动模糊311
15-2-4景深特效313
15-3习题317
第16章粒子系统319
16-1粒子系统的基础知识320
16-2空间扭曲320
16-2-1创建空间扭曲321
16-2-2空间扭曲实例321
16-3创建粒子系统323
16-3-1创建飞沫粒子系统323
16-3-2创建雪粒子系统328
16-3-3创建粒子云粒子系统335
16-3-4创建粒子阵列系统340
16-4习题344
第17章最终渲染与输出347
17-1了解3dsmax 6的渲染器348
17-1-1 Scanline渲染器348
17-1-2 Mental Ray渲染器348
17-2渲染预览348
17-2-1创建动画预览349
17-2-2 看预览文件351
17-2-3重命名预览文件352
17-3渲染参数设置352
17-3-1打开渲染对话框的方法352
17-3-2渲染参数352
17-3-3渲染元素355
17-4习题356
部分习题参考答案359
热门推荐
- 1757943.html
- 3275576.html
- 2508520.html
- 2913647.html
- 2941312.html
- 1473387.html
- 2543695.html
- 2813821.html
- 580015.html
- 2737254.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1033585.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2605095.html
- http://www.ickdjs.cc/book_952878.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3452118.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1336201.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1939902.html
- http://www.ickdjs.cc/book_498419.html
- http://www.ickdjs.cc/book_954702.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2189975.html
- http://www.ickdjs.cc/book_304525.html