图书介绍

3ds max 6综合入门看图实训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 6综合入门看图实训教程
  • 金榜教育资讯编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113059074
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:362页
  • 文件大小:4MB
  • 文件页数:88页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 6综合入门看图实训教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

第1章3ds max6的工作界面1

1-1 3ds max 6简介2

1-1-1 3ds max 6的新增功能2

1-1-2 3ds max 6的应用领域2

1-2 3ds max6制作三维动画的流程4

1-3 3ds max 6界面导航6

1-41打开场景文件7

1-4菜单的基本操作7

1-4-2保存场景文件8

1-4-3新建场景文件9

1-4-4合并场景文件10

1-4-5导入模型文件11

1-5主工具栏的基本操作11

1-5-1显示主工具栏的隐藏部分12

1-5-2改变主工具栏的位置12

命令面板13

1-6界面元素的隐藏及恢复13

1-6-1隐藏Reactor工具栏和13

1-6-2快速恢复所有界面元素14

1-7工作视图的基本操作15

1-7-1正交视图与透视视图15

1-7-2视图的控制16

1-7-3视图的切换16

1-7-4更改视图的布局17

1-7-5视图的显示模式18

1-7-6加载视图背景图片19

1-8习题20

第2章物体的基本操作21

2-1物体的变换22

2-1-1变换物体的3种方法22

2-1-2变换物体的坐标系26

2-1-3变换物体的轴心29

2-2-1选择的基本方法30

2-2物体的选择30

2-2-2设置选择的范围31

2-2-3按名称选择物体32

2-2-4按颜色选择物体32

2-2-5创建选择集合33

2-2-6物体的过滤选择33

2-3物体的成组33

2-3-1创建物体组34

2-3-2编辑物体组34

2-4物体的克隆34

2-4-1直接克隆物体的3种方式35

2-4-2快速克隆35

2-4-3阵列克隆35

2-4-4镜像克隆37

2-4-5间隔克隆38

2-5物体的对齐39

2-5-1对齐的操作39

2-4-6快照克隆39

2-5-2法线对齐40

2-6 习题41

第3章参数化几何体建模43

3-1-2用命令面板创建几何体44

3-2创建标准几何体44

3-2-1创建盒体44

3-1-1用菜单创建几何体44

3-1创建参数化几何体的2种方法44

3-2-2创建标准球体45

3-2-3创建几何球体46

3-2-4创建柱体46

3-2-5创建锥体47

3-2-6创建管状体48

3-2-7创建圆环体48

3-2-8创建棱锥49

3-2-9创建茶壶50

3-3-1创建多面体51

3-2-10创建平面51

3-3创建扩展几何体51

3-3-2创建环形节52

3-3-3创建倒角盒体54

3-3-4创建倒角柱体54

3-3-5创建油桶55

3-3-6创建棱柱体56

3-3-7创建C形延伸体56

3-3-8创建L形延伸体57

3-3-9创建软管58

3-3-10创建环形波状体59

3-4创建二维形60

3-4-1绘制线条60

3-4-2创建圆形61

3-4-3创建星形62

3-4-4创建同心圆62

3-5 习题63

3-4-5创建文本63

第4章修改器的使用65

4-1修改器堆栈66

4-1-1堆栈的使用方法66

4-1-2堆栈的编辑操作66

4-1-3塌陷堆栈67

4-2选择修改器67

4-3-1编辑样条曲线修改器69

4-3样条曲线修改器69

4-3-2旋转造型修改器71

4-4网格编辑修改器72

4-4-1填洞修改器72

4-4-2拉伸造型修改器73

4-4-3优化修改器75

4-5动画修改器76

4-5-1演变变形修改器76

4-5-2融化修改器77

4-5-3路径变形修改器78

4-6参数化变形修改器79

4-6-1弯曲变形修改器79

4-6-2锥化变形修改器80

4-6-3噪波变形修改器81

4-6-4置换变形修改器82

4-6-5网格变形修改器84

4-6-6镜像变形修改器85

4-6-7扭曲变形修改器86

4-7习题86

第5章合成物体建模89

5-1合成物体的类型90

5-2创建形体合并物体90

5-3创建散播物体93

5-4创建连接物体96

5-5创建布尔物体100

5-6-1生成放样物体104

5-6创建放样物体104

5-6-2放样物体的表皮控制105

5-7习题106

第6章细分曲面建模109

6-1细分曲面建模的基础知识110

6-2制作人物角色模型111

6-2-1 创建人物角色的鼻子111

6-2-2嘴部的造型116

6-2-3耳部的造型121

6-2-4眼部的造型126

6-3习题130

第7章面片建模131

7-1面片网格的基础知识132

7-2创建面片的方法132

7-3编辑面片的方法134

7-3-1编辑顶点134

7-3-2编辑边136

7-4面片建模的完整流程137

7-4-1创建头部骨架137

7-3-3编辑面137

7-4-2创建头部表皮143

7-5习题148

第8章NURBS建模149

8-1 NURBS的基础知识150

8-2创建NURBS曲线和曲面151

8-2-1 NURBS曲线151

8-2-2 NURBS曲面152

8-2-3转换物体到NURBS153

8-3 NURBS工具箱的使用方法154

8-3-1创建镜像曲线154

8-3-2创建UVLoft曲面157

8-3-3剪切曲面158

8-3-4创建U Loft曲面159

8-3-5创建封盖曲面160

8-3-6创建旋转曲面160

8-3-7创建混合曲线163

8-3-8创建混合曲面166

8-4习题167

第9章真实的材质169

9-1认识材质的属性170

9-2学习使用材质编辑器171

9-2-1样本球的使用方法172

9-2-3保存材质库174

9-2-4应用材质174

9-2-2调用材质库174

9-3材质的明暗方式175

9-3-1Blinn明暗方式175

9-3-2 Anisotropic明暗方式176

9-3-3 Metal明暗方式176

9-3-4 Multi-Layer明暗方式177

9-3-5 Oren-Nayar-Blinn178

明暗方式178

9-4材质的类型178

9-4-1标准材质179

9-4-2光线跟踪材质180

9-4-3暗淡阴影材质183

9-4-4混合材质185

9-4-5卡通材质186

9-4-6多重子物体材质189

9-4-7双面材质191

9-5习题191

第10章纹理与贴图193

10-2-1 内置贴图坐标194

10-1认识贴图194

10-2贴图的坐标194

10-2-2贴图坐标修改器195

10-3贴图通道的使用198

10-3-1 Diffuse Color贴图通道198

10-3-2 Self-Illumination200

贴图通道200

10-4-1 二维贴图201

10-4贴图的类型201

10-4-2三维贴图206

10-5习题211

第11章灯光与像机213

11-1灯光的基础知识214

11-2灯光的类型216

11-2-1环境光216

11-2-2聚光灯218

11-2-3泛光灯221

11-2-4 平行光222

11-2-5天光225

11-3高级灯光系统225

11-3-1光能传递系统225

11-3-2光线跟踪系统228

11-4像机系统233

11-4-1像机的基础知识233

11-4-2创建目标像机235

11-5习题236

11-4-3创建自由像机236

第12章基础动画239

12-1关键帧动画240

12-1-1关键帧动画原理240

12-1-2关键帧动画的制作流程240

12-2运动命令面板的使用245

12-2-1编辑运动轨迹245

12-3控制器动画246

12-2-2编辑RPS参数246

12-4约束动画249

12-4-1路径约束动画249

12-4-2跟踪约束动画252

12-4-3方向约束动画253

12-4-4表面约束253

12-4-5链接约束255

12-5习题257

第13章角色动画259

13-1角色动画的层级关系260

13-2-1正向动力学262

13-2正向动力学与反向动力学262

13-2-2反向动力学265

13-3创建角色动画266

13-3-1创建骨骼266

13-3-2动画角色的骨骼270

13-4 习题275

第14章大气环境特效277

14-1-1改变场景的背景色278

14-1创建环境278

14-1-2加载背景图像279

14-1-3设置曝光281

14-2创建大气特效282

14-2-1大气装置框282

14-2-2篝火特效282

14-2-3雾特效286

14-2-4体积雾特效290

14-2-5体积光特效294

14-2-6爆炸特效298

14-3习题299

第15章场景特效301

15-1添加场景特效302

15-2场景特效类型302

15-2-1镜头特效302

15-2-2镜头模糊与色彩平衡309

15-2-3运动模糊311

15-2-4景深特效313

15-3习题317

第16章粒子系统319

16-1粒子系统的基础知识320

16-2空间扭曲320

16-2-1创建空间扭曲321

16-2-2空间扭曲实例321

16-3创建粒子系统323

16-3-1创建飞沫粒子系统323

16-3-2创建雪粒子系统328

16-3-3创建粒子云粒子系统335

16-3-4创建粒子阵列系统340

16-4习题344

第17章最终渲染与输出347

17-1了解3dsmax 6的渲染器348

17-1-1 Scanline渲染器348

17-1-2 Mental Ray渲染器348

17-2渲染预览348

17-2-1创建动画预览349

17-2-2 看预览文件351

17-2-3重命名预览文件352

17-3渲染参数设置352

17-3-1打开渲染对话框的方法352

17-3-2渲染参数352

17-3-3渲染元素355

17-4习题356

部分习题参考答案359

热门推荐