图书介绍

Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Kinect体感程序设计入门 使用C#和C++
  • 王森著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030421982
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:270页
  • 主题词:电子计算机-游戏程序-程序设计

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图书目录

Chapter 1 购买合适的Kinect硬件2

1-1 市售的Kinect硬件2

1-2 两种Ki nect硬件的差别4

1-3 Kinect for Windows硬件专属功能5

1-4 使用Kinect for Xbox进行开发5

1-5 Kinect的计算结果6

1-6 Kinect的“兄弟”7

1-7 总结9

Chapter 2 Kinect开发概览11

2-1 Kinect、驱动程序与执行环境11

2-2 Kinect与应用程序执行环境13

2-3 解析Kinect硬件14

2-4 深度图像15

2-5 Kinect具备的能力17

2-6 微软官方SDK19

2-7 程序语言与开发框架的选择20

2-8 Kinect参考书籍26

2-9 参考网站与文章28

Chapter 3 安装Kinect for Windows SDK31

3-1 下载SDK31

3-2 SDK分为两个部分32

3-3 SDK安装前34

3-4 安装SDK35

3-5 安装Kinect38

3-6 使用OpenNI 2.x快速体验Kinect40

3-7 安装DeveloperToolkit41

3-8 测试Kinect设备43

3-9 Kinect硬件的差异44

3-10 范例47

Chapter 4 Kinect开发初体验61

4-1 操控Kinect61

4-2 Kinect硬件特性62

4-3 使用Developer Toolkit Browser64

4-4 使用Kinect Studio65

4-5 Kinect硬件与.NET的连接68

4-6 Kinect硬件与C++的连接69

4-7 范例70

Chapter 5 声音处理87

5-1 Kinect的声音来源87

5-2 Kinect的声音API89

5-3 范例90

Chapter 6 语音识别与语音合成99

6-1 语音99

6-2 Kinect的语音API99

6-3 语音识别引擎102

6-4 范例103

Chapter 7 图形界面Kinect 应用程序118

7-1 窗口框架(Framework)的选择118

7-2 Kinect传感器图像信息118

7-3 使用Web技术作为图形显示121

7-4 使用其他平台作为图形显示121

7-5 范例122

Chapter 8 Kincet 交互142

8-1 Kinect提供的数据流142

8-2 位置、方位与交互模式142

8-3 交互距离144

8-4 骨架追踪145

8-5 骨架信息流148

8-6 交互模式150

8-7 控制Windows应用程序151

8-8 控制鼠标152

8-9 Kinect交互152

8-10 范例156

Chapter 9 彩色图像处理176

9-1 彩色图像流176

9-2 Kinect传回的彩色图像177

9-3 只有手势是不够的178

9-4 彩色图像流相关类179

9-5 范例181

Chapter 10 深度图像处理与应用200

10-1 深度图像流200

10-2 深度图像数据201

10-3 近距离模式203

10-4 整合事件的处理205

10-5 范例206

Chapter 11 骨架追踪与应用231

11-1 Kinect的骨架追踪功能231

11-2 关节方位232

11-3 Kinect交互函数库结合WPF235

11-4 范例236

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