图书介绍

3ds max 6实用培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds max 6实用培训教程
  • 宫鸣宇,许书明编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302080380
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:297页
  • 文件大小:85MB
  • 文件页数:311页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-技术培训-教材

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图书目录

目 录1

第1章认识3ds max的设计理念1

1.1对象的概念2

1.1.1面向对象性2

1.1.2对象参数化2

1.1.3主对象与次对象2

1.1.4对象的合成3

1.1.5对象属性4

1.1.6对象数据流5

1.2对象的创建与修改5

1.2.1建模概念6

1.2.2编辑修改器6

1.2.3修改器堆栈6

1.2.4空间扭曲7

1.2.5布尔运算7

1.3.1材质编辑器8

1.3材质贴图概念8

1.3.2贴图坐标9

1.3.3位图格式10

1.4层级概念10

1.4.1对象的层级结构11

1.4.2材质贴图的层级结构11

1.5三维动画概念11

1.5.3动画控制器12

1.5.4虚拟物体12

1.5.2正向运动与反向运动12

1.5.1动画制作的时间12

1.6思考与上机操作14

1.6.1 填空题14

1.6.2选择题14

1.6.3 问答题14

第2章3ds max6的基本操作15

2.1认识3ds max6窗口16

2.1.1菜单栏简介16

2.1.2工具栏与命令面板17

2.1.3视图窗口与提示栏18

2.1.4时间滑动块与动画控制区域22

2.1.5捕捉选项与窗口导航控制23

2.2 自定义3ds max6界面25

2.2.1 自定义工具栏25

2.2.2自定义菜单26

2.2.3 自定义布局27

2.2.4 自定义键盘快捷键28

2.3选择对象29

2.3.1 鼠标操作选择对象29

2.3.2根据对象名字选择30

2.3.3使用对象选择集31

2.3.4其他选择工具32

2.4调整对象空间位置33

2.4.1认识3ds max中的坐标系33

2.4.2对象根据坐标轴的变换34

2.5使用组管理对象35

2.6对象的排列对齐36

2.7习题与上机操作37

2.7.1 填空题37

2.7.2选择题37

2.7.3 问答题38

2.7.4上机题38

第3章三维空间建模基础39

3.2创建简单的二维造型40

3.1 与基础建模有关的基本概念40

3.2.1样条曲线的创建与编辑41

3.2.2复合二维造型44

3.2.3二维造型的修改和调整45

3.3创建简单的三维造型47

3.4三维造型的修改与调整47

3.5认识3ds max6的子对象49

3.6综合实例50

3.7.2选择题54

3.7习题与上机操作54

3.7.1填空题54

3.7.3 问答题55

3.7.4上机操作55

第4章使用编辑器修改对象57

4.1 Modify命令面板介绍58

4.1.1 Modify命令面板的结构58

4.1.2编辑器下拉列表框58

4.1.3编辑器堆栈原理59

4.1.4编辑器堆栈使用60

4.2 Extude编辑器61

4.3 Lathe编辑器63

4.4 Bevel编辑器65

4.5 Bevel Profile编辑器67

4.6 Bend编辑器68

4.7 Twist编辑器70

4.8.1 填空题71

4.8习题与上机操作71

4.8.2选择题72

4.8.3 问答题72

4.8.4上机操作72

第5章二维对象放样建模75

5.1对象放样的基本方法76

5.2一次造型和再造型77

5.3.1 Scale变形79

5.3变形放样对象79

5.3.2 Twist变形81

5.3.3 Teeter变形82

5.3.4 Bevel变形83

5.3.5 Fit变形84

5.4 综合实例86

5.5习题与上机操作89

5.5.1填空题89

5.5.2选择题89

5.5.4上机题90

5.5.3 问答题90

第6章NURBS建模91

6.1 创建NURBS对象92

6.1.1创建NURBS曲线92

6.1.2创建NURBS曲面93

6.2编辑与修改NURBS对象94

6.2.1 曲线的变动修改95

6.2.2 曲面的变动修改95

6.2.3次物体的变动修改97

6.3习题与上机操作109

6.3.1填空题109

6.3.2选择题109

6.3.3 问答题110

6.3.4上机操作110

第7章网格层次建模111

7.1.1对象与网格112

7.1.2网格次级对象编辑112

7.1网格编辑概览112

7.1.3次对象点次级对象层次113

7.2表面、多边形和元素115

7.2.1挤压与倒角115

7.2.2删除、分离和创建表面117

7.2.3平滑处理组119

7.2.4边线层次120

7.2.5 Cut和Slice平面工具121

7.3 网格平滑处理123

7.4习题与上机操作129

7.4.1 填空题129

7.4.2选择题129

7.4.3问答题130

7.4.4上机题130

第8章为对象定义材质131

8.1使用材质编辑器132

8.1.1 工具栏(横向)的功能133

8.1.2工具栏(纵向)的功能135

8.2标准材质参数设定技巧分析136

8.2.1材质的基本参数136

8.2.2材质的扩展参数139

8.3热材质和冷材质141

8.3.1冷、热材质的区别141

8.3.2冷、热材质变换142

8.4材质库的使用142

8.4.1材质/贴图浏览器142

8.4.2使用材质库144

8.5 自定义材质细节145

8.6使用复合材质145

8.6.1复合材质类型145

8.6.2双面材质146

8.6.3创建混合材质147

8.6.4创建多维材质148

8.7.1 填空题149

8.7思考与练习149

8.7.2选择题150

8.7.3 问答题150

8.7.4上机操作150

第9章对象贴图技巧153

9.1设置贴图类型154

9.1.1 2D贴图154

9.1.2 3D贴图156

9.1.3复合贴图158

9.1.4颜色修改159

9.1.5其他贴图161

9.2确定贴图坐标163

9.2.1 内建贴图坐标163

9.2.2内建贴图坐标参数163

9.2.3 UVW贴图坐标166

9.3设定材质贴图168

9.3.1凹凸贴图168

9.3.2反射贴图169

9.3.3其他贴图方式170

9.4习题与上机操作170

9.4.1填空题170

9.4.2选择题171

9.4.3 问答题171

9.4.4上机操作171

第10章添加场景灯光特效173

10.1 泛光灯174

10.1.1建立泛光灯174

10.1.2泛光灯的颜色175

10.1.3设置镜面区域175

10.1.4调整环境光176

10.2 目标聚光灯177

10.2.1创建目标聚光灯177

10.2.2选择聚光灯视图178

10.2.4调整发射角和过渡角179

10.2.3调整聚光灯179

10.2.5调整聚光灯的阴影180

10.2.6产生透明的阴影182

10.2.7其他参数182

10.3 自由聚光灯183

10.4平行光184

10.5.1填空题185

10.5.2选择题185

10.5习题与上机操作185

10.5.3 问答题186

10.5.4上机操作186

第11章空间变形与环境特效187

11.1空间变形188

11.1.1空间变形的建立和连接188

11.1.2 Ripple变形188

11.1.3 Bomb变形190

11.2添加环境雾效192

11.2.1标准雾效192

11.2.2层雾效果193

11.2.3体积雾194

11.3创建燃烧效果195

11.3.1创建火焰效果195

11.3.2设置火焰参数196

11.3.3动态火焰效果198

11.4.2选择题200

11.4.3问答题200

11.4.1填空题200

11.4习题与上机操作200

11.4.4上机操作201

第12章粒子系统与空间扭曲203

12.1创建粒子系统204

12.2 Spray粒子系统204

12.3 Super Spray粒子系统206

12.4 PArray粒子系统209

12.5粒子的空间变形211

12.6.2选择题215

12.6.1填空题215

12.6习题与上机操作215

12.6.3 问答题216

12.6.4上机操作216

第13章三维动画创建精要217

13.1 3ds max 6动画基础218

13.1.1时间配置218

13.1.2Track View219

13.2.1利用3ds max 6的粒子系统制作动画223

13.2动画制作的常用手法223

13.2.2用定义关键帧的方法224

13.2.3正向运动和反向运动226

13.3 利用Track View制作动画229

13.4在动画中增加声音230

13.5习题与上机操作231

13.5.1填空题231

13.5.2选择231

13.5.4上机操作232

13.5.3 问答题232

第14章为动画添加摄像机233

14.1创建摄像机对象234

14.2摄像机视图的控制235

14.3设置摄像机参数236

14.4摄像机动画243

14.5摄像机对齐245

14.6习题与上机操作247

14.6.1填空题247

14.6.2选择题247

14.6.3 问答题248

14.6.4上机操作248

第15章渲染输出249

15.1 渲染基础250

15.1.1与渲染操作密切相关的功能250

15.1.2渲染类型250

15.2.1渲染整体控制253

15.2渲染通用设置253

15.2.2通用渲染设置255

15.3渲染元件256

15.3.1认识渲染元件256

15.3.2渲染元件合成258

15.4渲染控制260

15.5渲染结束提示262

15.5.1 声音提示262

15.5.2 Email提示263

15.6习题与上机操作264

15.6.1填空题264

15.6.2选择题264

15.6.3问答题265

15.6.4上机操作265

附录A 3ds max 6综合测试题267

附录B习题与上机操作参考答案273

附录C 3ds max 6综合测试题参考答案293

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