图书介绍
新火星人-Maya 4.5风云手册 动画卷【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 夏宇编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107304
- 出版时间:2003
- 标注页数:480页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:482页
- 主题词:
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图书目录
1.1 介绍动画29
1.2 动画功能29
文字目录29
Animation动画篇29
第1章 动画29
2.1.2 使用时间滑块31
2.1.1 关于动画控制31
第2章 动画预览31
2.1 动画控制31
2.1.3 使用范围滑块32
2.1.4 使用播放控制33
2.1.5 使用动画控制菜单34
2.1.6 编辑动画参数35
2.1.6.1 编辑关键帧参数36
2.1.6.3 编辑时间线和播放参数37
2.1.6.2 编辑声音参数37
2.1.6.4 播放时间单位参数39
2.2 使用声音40
2.3.1 Ghosting(重像)42
2.3 预览动画42
2.3.2 运动迹43
2.3.4 优化播放性能45
2.3.3 设置播放选项45
2.3.5 快速播放动画47
3.1.2.1 设置关键帧选项50
3.1.2 设置关键帧50
第3章 关键帧动画50
3.1 设置关键帧50
3.1.1 理解关键帧50
3.1.2.2 设置关键帧51
3.1.2.4 保持当前关键帧52
3.1.2.3 自动设置关键帧52
3.1.2.7 四元旋转53
3.1.2.6 在通道盒、图表编辑器和摄影表中设置关键帧53
3.1.2.5 在属性编辑器中设置关键帧53
3.1.3 Setting Breakdowns(设置受控制帧)54
3.1.4 Adding Inbetweens(添加中间帧)55
3.1.5 设置驱动关键帧56
3.1.5.1 连接两个属性数值57
3.1.5.4 提高工作流程58
3.1.5.3 使用驱动关键帧属性数值检查物体58
3.1.5.2 连接多个属性58
3.1.5.5 设置受动关键帧59
3.1.6.1 设置属性62
3.1.6 通道控制面板62
3.1.7 animation snapshot and animated sweep(动画快照和动画扫描) .63
3.1.6.2 锁定属性63
3.1.7.1 animation snapshot(动画快照)64
3.1.7.2 animated sweep(动画扫描)65
3.2.1 理解关键帧编辑67
3.2 编辑关键帧67
3.1.7.3 动画快照和动画扫描操作选项67
3.2 2 剪切关键帧68
3.2.3 拷贝关键帧69
3.2.4 粘贴关键帧71
3.2.5 在场景之间剪切、拷贝和粘贴关键帧72
3.2.6 删除关键帧73
3.2.7 缩放关键帧74
3.2.8 捕捉关键帧76
3.2.9 Bake Simulation (烘焙仿真)77
3.3 Graph Editor(图表编辑器)80
3.3.2.1 Edit(编辑)菜单81
3.3.2 菜单栏81
3.3.1 使用动画曲线工作81
3.3.2.2 View(视图)菜单82
3.3.2.4 Curves(曲线)菜单83
3.3.2.3 Select(选择)菜单83
3.3.2.7 Tangents(切线)菜单87
3.3.2.6 Keys(关键帧)菜单87
3.3.2.5 Buffer Curves(缓冲曲线)87
3.3.3.1 Move Nearest Picked KeyTool(移动最近关键帧)工具89
3.3.3 工具栏89
3.3.2.8 List(列表)菜单89
3.3.3.8 Break Tangents Tool(断开切线)工具90
3.3.3.7 Swap buffer curve和Buffer curve sanpshot按扭90
3.3.3.2 Insert Keys(插入关键帧)工具90
3.3.3.3 Add Keys(添加关键帧)工具90
3.3.3.4 Key Stats fields(关键帧状态栏) .90
3.3.3.5 TimeSnapTool(时间捕捉)工具90
3.3.3.6 Value SnapTool(数值捕捉)工具90
3.3.3.15 识别切线特性91
3.3.3.14 Flat Tangents Tool(平滑切线)工具91
3.3.3.9 Unify Tangents Tool(统一切线)工具91
3.3.3.10 Free Tangent Weight Tool(释放切线权重)工具91
3.3.3.11 Lock Tangent Weight Tool(锁定切线权重)工具91
3.3.3.12 Spline Tangents Tool(曲线切线)工具91
3.3.3.13 Linear Tangents Tool(线性切线)工具91
3.3.5 图表编辑器图表区92
3.3.4.2 图表编辑器的分裂控制92
3.3.4 Outliner(大纲列表)92
3.3.4.1 图表编辑器大纲列表的通道92
3.3.5.3 缩放工具93
3.3.5.2 移动工县93
3.3.5.1 选择工具93
3.4.2.1 Edit(编辑)菜单94
3.4.2 菜单栏94
3.3.5.4 调整图表区显示94
3.3.6 使用Graph Editor(图表编辑器)的Euler过滤94
3.4 Dope Sheet(摄影表)94
3.4.1 使用摄影表编辑动画94
3.4.2.2 View(视图)菜单95
3.4.2.6 List(列表)菜单96
3.4.2.5 Tangents(切线)菜单96
3.4.2.3 Curves(曲线)菜单96
3.4.2.4 Keys(关键帧)菜单96
3.4.3.4 Using Add Keys(使用添加关键帧工具)97
3.4.3.3 Add Keys(添加关键帧)工具97
3.4.3 工具栏97
3.4.3.1 Move Nearest Picked Key Tool(移动最近关键帧)工具97
3.4.3.2 Insert Keys(插入关键帧)工具97
3.4.4 大纲列表98
3.4.3.5 Key Stats fields(关键帧状态栏)98
3.4.5.4 调整图表区显示99
3.4.5.3 选择工具、移动工具和缩放工具99
3.4.5 图表区99
3.4.5.1 摄影表弹出菜单99
3.4.5.2 声音99
4.1 理解Trax Editor100
第4章 非线性动画100
4.2 Creating clips(创建片段)101
4.3.1 编辑片段属性102
4.3 使用片段102
4.3.2 编辑源片段属性104
4.3.3 Cutting copying and pasting clips(剪切、复制和粘贴片段)105
4.3.5 Instancing clips(关联片段)107
4.3.4 Duplicating clips(复制片段)107
4.3.7 Merging clips(合并片段)108
4.3.6 Splitting clips(分离片段)108
4.3.8 Blending clips(混合片段)109
4.3.10 编辑片段的原始关键帧111
4.3.9 预览并编辑片段的动画曲线111
4.3.12 添加和删除轨道112
4.3.11 使片段有效和失效112
4.3.13 时间扭曲113
4.3.14 运动扭曲114
4.5 提高Trax Editor的显示115
4.4 使用姿势115
4.7 输出和编辑角色贴图116
4.6 输入和输出源片段116
4.8 输入参考片段117
4.9 理解Visor面板中的片段和姿势118
4.10.3 在具有片段的角色创建子角色119
4.10.2 使用子角色的片段119
4.10 使用子角色119
4.10.1 使用具有子角色的角色的片段119
5.1 创建路径动画120
第5章 路径动画120
5.2 沿一条路径动画124
5.3 沿表面上的曲线动画125
5.4 在路径上调整动画126
5.5 使用运动路径标记127
5.6 设置路径关键帧130
5.7 使用Flow Path Object功能131
6.1.2 执行全面的运动捕捉133
6.1.1 了解运动捕捉133
第6章 动画捕捉133
6.1 介绍运动捕捉133
6.1.3 工作流程概要134
6.21 使用Device Editor135
6.2 准备运动捕捉135
6.2.2 定义运动捕捉设备136
6.2.4 连接属性和命令137
6.2.3 排列设备和连接137
6.2.4.2 连接命令138
6.2.4.1 连接属性138
6.2.4.4 映射设备数据139
6.2.4.3 修改现存连接139
6.2.4.5 保存连接140
6.3.3 记录运动141
6.3.2 排演运动141
6.3 捕捉运动141
6.3.1 了解捕捉运动141
6.3.4 2 把take转换为动画曲线142
6.3.4.1 预览take142
6.3.4 排演运动142
6.3.5 释放内存143
6.3.4.4 把文件保存到硬盘143
6.3.4.3 改变连接映射和设备映射143
6 4.1 使用FILTERS和RESAMPLERS144
6.4 调整运动捕捉数据144
6.3.6 使用多个设备144
6.4.2 查看TAKES146
1.1.1 角色设置151
1.1 介绍角色151
Character角色篇151
第1章 角色设置151
1.2.1 变形152
1.2 角色设置功能152
1.2.3 蒙皮153
1.2.2 骨骼153
1 2.5 角色154
1.2.4 约束154
2.1.1理解变形155
2.1 介绍变形155
第2章 变形155
2.1.2.2 规划专一变形组元素156
2.1.1.1 可变形物体、点和组156
2.1.1.3 变形放置157
2.1.2 编辑变形组元素158
2.1.2.3 使用Edit Membership Tool编辑变形组元素159
2.1.2.2 编辑变形组159
2.1.2.1 使用关系编辑器编辑变形组159
2.1.2.4 绘画变形组元素160
2.1.3 变形物体的点扭曲161
2.1.2.5 剪除变形组元素161
2.1.5 改变物体变形顺序162
2.1.4 显示和隐藏中间物体162
2.1.8 改变变形操作设置163
2.1.7 改变赋值操作163
2.1.6 显示和隐藏所有的变形163
2.1.10 编辑平行混合通道164
2.1.9 编辑高级变形创建选项164
2.1.13 设置变形动画165
2.1.12 使用变形建模165
2.1.11 使用倾斜通道创建倾斜效果165
2.1.14.1 节点行为属性166
2.1.14 编辑节点行为以改善操作166
2.2.1 了解混合变形167
2.2 混合变形167
2.1.14.2 编辑节点行为167
2.2.2 创建混合变形168
2.2.1.3 目标168
2.2.1.1 目标物体和基础物体168
2.2.1.2 目标形状、基础形状和混合形状168
2.2.2.1 设置创建选项169
2.2.3 辑混合变形效果170
2.2.2.2 创建混合变形170
2.2.3.1 使用混合形状编辑器171
2.2.3.4 编辑混合变形属性172
2.2.3.3 编辑混合变形通道172
2.2.3.2 变混合形状编辑器滑块方向172
2.2.3.6 匹配目标的位置、旋转和缩放173
2.2.3.5 缩放所有目标的影响173
2.2.3.8 删除目标物体174
2.2.3.7 不同拓扑结构的混合物体174
2.2.3.10 为混合形状设置关键帧175
2.2.3.9 设置目标权重175
2.2.4.1 设置添加选项176
2.2.4 添加目标物体形状176
2.2.3.11 选择混合变形节点176
2.2.3.12 创建新混合变形176
2.2 4.2 添加目标物体形状177
2.2.6 交换目标物体形状178
2.2.5.2 去除目标物体形状178
2.2.5 去除目标物体形状178
2.2.5.1 设置去除选项178
2.3 使用晶格变形179
2.2.7 删除混合变形179
2.2.6.1 设置交换选项179
2.2.6.2 交换两个目标形状179
2.3.1.4 晶格变形和晶格屈肌180
2.3.1.3 晶格作为可变形物体180
2.3.1 了解晶格变形180
2.3.1.1 晶格180
2.3.1.2 影响晶格和基础晶格180
2.3.2.1 设置创建选项181
2.3.2 创建晶格变形181
2.3.3 编辑晶格变形效果182
2.3.2.2 创建晶格变形182
2.3.3.1 编辑影响晶格183
2.3.3.3 编辑晶格变形属性184
2.3.3.2 编辑晶格变形通道184
2.3.3.4 编辑影响晶格形状通道185
2.3.3.7 重设置影响晶格点和去除扭曲186
2.3.3.6 重新设置影响晶格的形状和位置186
2.3.3 5 编辑影响晶格形状属性186
2.3.3.11 切换晶格形状手柄(L图标)0187
2.3.3.10 改变影响晶格分辨率187
2.3.3.8 编辑晶格变形组187
2.3.3.9 修剪晶格变形组187
2.3.3.16 冻结晶格变形映射188
2.3.3.15 造型影响晶格188
2.3.3.12 切换晶格点的显示188
2.3.3.13 显示和隐藏所有的晶格变形188
2.3.3.14 设置晶格点的权重以改变它们的影响188
2.3.3.17 编辑基础晶格189
2.3.3.22 改善操作190
2.3.3.21 确保通过基础晶格时平滑变形190
2.3.3.18 成组基础晶格和影响晶格190
2.3.3.19 将晶格作为变形物体的子物体190
2.3.3.20 使用其它变形影响晶格190
2.3.5 使用晶格变形蒙皮191
2.3.4 删除晶格变形191
2.3.3.23 改变晶格分辨率操作设置191
2.4.2 创建簇变形192
2.4.1 了解簇变形192
2.4 使用簇变形192
2.4.2.2 创建簇变形193
2.4.2.1 设置创建选项193
2.4.3.2 编辑簇变形通道194
2.4.3.1 操作簇手柄(C图标)194
2.4.3 编辑簇变形效果194
2.4.3.3 编辑簇属性195
2.4.3.6 编辑簇权重196
2.4.3.5 修剪簇变形组196
2.4.3.4 编辑簇变形组196
2.4.3.7 绘画簇权重197
2.4.3.8 使用画笔调整抖动(jiggle)的权重205
2.5 抖动变形208
2.4.4 删除簇变形208
2.4.3.9 设置与父物体相关的簇208
2.4.3.10 控制整个簇的变形百分比208
2.4.3.11 使用权重节点208
2.4.3.12 设置簇手柄的位置208
2.5.1.1 设定抖动建立选项209
2.5.1 建立抖动(jiggle)变形209
2.5.1.4 为抖动动画使用磁盘缓存210
2.5.1.3 用画笔调整抖动的权重210
2.5.1.2 编辑抖动属性210
2.6.2 创建弯曲变形212
2.6.1 了解弯曲变形212
2.6 使用弯曲非线形变形212
2.6.2.2 创建弯曲变形213
2.6.2.1 设置创建选项213
2.6.3.1 操作弯曲变形手柄214
2.6.3 编辑弯曲变形效果214
2.6.3.3 编辑弯曲变形属性215
2.6.3.2 编辑弯曲变形通道215
2.7.1 了解扩张变形216
2.7 使用非线形扩张变形216
2.6.4 删除弯曲变形216
2.7.2.1 设置创建选项217
2.7.2 创建扩张变形217
2.7.3.1 操纵扩张变形手柄218
2.7.3 编辑扩张变形效果218
2.7.2.2 创建扩张变形218
2.7.3.2 编辑扩张变形通道219
2.7.3.3 编辑扩张变形属性220
2.8.1 了解正弦变形221
2.8 正弦非线性变形221
2.7.4 删除扩张变形221
2.8.2.1 设置创建选项222
2.8.2 创建正弦变形222
2.8.3.1 操纵正弦变形手柄223
2.8.3 编辑正弦变形效果223
2.8.2.2 创建正弦变形223
2.8.3.3 编辑正弦变形属性224
2.8.3.2 编辑正弦变形通道224
2.9 挤压非线性变形225
2.8.4 删除正弦变形225
2.9.2.1 设置创建选项226
2.9.2 创建挤压变形226
2.9.1 了解挤压变形226
2.9.3 编辑挤压变形效果227
2.9.2.2 创建挤压变形227
2.9.3.2 编辑挤压变形通道228
2.9.3.1 操纵挤压变形手柄228
2.9.3.3 编辑挤压变形属性229
2.9.5 实例230
2.9.4 删除挤压变形230
2.10.1 了解螺旋变形234
2.10 使用螺旋非线性变形234
2.10.2.2 创建螺旋变形235
2.10.2.1 设置创建选项235
2.10.2 创建螺旋变形235
2.10.3.1 操纵螺旋变形手柄236
2.10.3 编辑螺旋变形的变形效果236
2.10.3.3 编辑螺旋变形属性237
2.10.3.2 编辑螺旋变形通道237
2.10.4 删除螺旋变形238
2.11.2.1 设置创建选项239
2.11.2 创建波形变形239
2.11 使用波形非线性变形239
2.11.1 了解波形变形239
2.11.3.1 操纵波形变形手柄240
2.11.3 编辑波形变形效果240
2.11.2.2 创建波形变形240
2.11.3.2 编辑波形变形通道241
2.11.3.3 编辑波形变形属性242
2.11.4 删除波形变形243
2.12.1 了解造型变形245
2.12 造型变形245
2.12.2 创建造型变形246
2.12.1.4 拉伸模式246
2.12.1.1 造型球246
2.12.1.2 翻转模式246
2.12.1.3 投影模式246
2.12.2.1 设置创建选项247
2.12.3.3 编辑造型变形通道248
2.12.3.2 操纵拉伸原始定位器248
2.12.2.2 设置创建选项248
2.12.3 编辑造型变形效果248
2.12.3.1 操纵造型球248
2.12.3.4 编辑造型变形属性249
2.12.4 删除造型变形250
2.12.3.6 修剪造型变形组250
2.12.3.5 编辑造型变形组250
2.13.1 快速开始251
2.13 线变形251
2.13.2.2 Holders(定位器)253
2.13.2.1 影响线和基础线253
2.13.2 了解线变形253
2.13.3.1 设置Wire Tool工具设置254
2.13.3 创建线变形254
2.13.2.3 线的衰减定位器254
2.13.3.2 创建不带定位器的线变形255
2.13.3.3 创建带有定位器的线变形256
2.13.4 编辑线变形效果257
2.13.4.6 去除影响线258
2.13.4.5 添加影响线258
2.13.4.1 移动、旋转和缩放影响线258
2.13.4.2 移动、旋转和缩放可变形物体258
2.13.4.3 编辑影响线的形状258
2.13.4.4 移动、旋转和缩放基础线258
2.13.4.10 将影响线和基础线创建为父子组259
2.13.4.9 显示基本的线259
2.13.4.7 控制交错影响线的效果259
2.13.4.8 重新设置影响线259
2.13.4.11 编辑线变形通道260
2.13.4.12 编辑线变形属性261
2.13.4.13 使用线衰减定位器定位变形效果262
2.13.4.18 编辑定位器形状264
2.13.4.17 移动、旋转、缩放定位器264
2.13.4.14 平滑锯齿状效果264
2.13.4.15 限制线变形范围264
2.13.4.16 添加和去除定位器264
2.14 褶皱变形265
2.13.5 删除线变形265
2.13.4.19 编辑线变形组265
2.13.4.20 修剪线变形组265
2.14.2.1 设置wrinkle Tool的工具设置266
2.14.2 创建褶皱变形266
2.14.1 了解褶皱变形266
2.14.1.1 射线褶皱变形266
2.14.1.2 切线褶皱变形266
2.14.1.3 自定义褶皱变形266
2.14.2.2 创建褶皱变形267
2.14.4 删除褶皱变形268
2.14.3.4 编辑褶皱变形的线变形268
2.14.3 编辑褶皱变形效果268
2.14.3.1 操纵褶皱变形的簇变形手柄268
2.14.3.2 移动、旋转和缩放影响线268
2.14.3.3 编辑褶皱变形的簇变形268
2.15.1.2 包裹影响物体和包裹基础物体269
2.15.1.1 可变形物体269
2.15 包裹变形269
2.15.1 了解包裹变形269
2.15.2.2 设置创建选项270
2.15.2.1 创建用作包裹影响物体的物体270
2.15.2 创建包裹变形270
2.15.2.3 创建包裹变形271
2.15.3.1 移动、旋转或缩放包裹影响物体272
2.15.3 编辑包裹变形效果272
2.15.3.4 编辑NURBS包裹影响物体通道273
2.15.3.3 移动、旋转或缩放已变形物体273
2.15.3.2 操纵包裹影响物体点273
2.15.3.6 编辑包裹变形通道274
2.15.3.5 编辑多边形包裹影响物体通道274
2.15.3.8 添加和去除包裹影响物体276
2.15.3.7 编辑包裹变形属性276
2.15.6 实例277
2.15.5 使用包裹变形蒙皮277
2.15.3.9 改善操作277
2.15.4 删除包裹变形277
3.1.2.1 了解节点行为属性281
3.1.2 编辑节点行为以改善操作281
第3章 骨骼281
3.1 介绍骨骼281
3.1.1 了解骨骼281
3.1.3 工作流程概要282
3.1.2.2 编辑节点行为282
3.2.1 了解骨骼结构283
3.2 创建骨骼283
3.2.1.1 关节和骨头284
3.2.1.3 肢体链285
3.2.1.2 关节链285
3.2.2.1 设置Joint Tool的工具设置286
3.2.2 创建关节链和肢体链286
3.2.1.4 骨骼层次286
3.2.2.2 创建关节链287
3.2.3.1 编辑关节属性288
3.2.3 编辑关节288
3.2.2 3 创建肢体链288
3.2.3.3 定向关节的局部坐标轴291
3.2.3.2 显示关节的局部坐标轴291
3.2.4 编辑关节链、肢体链和骨骼292
3 2.3.4 移动、旋转或缩放关节和它的骨头292
3.2.4.4 重新定向肢体链或骨骼中的所有局部坐标轴293
3.2.4.3 显示肢体链或骨骼中所有的局部坐标轴293
3.2.4.1 观察骨骼层次293
3.2.4.2 选择关节和穿梭关节层次293
3.2.4.7 断开关节以后创建新关节294
3.2.4.6 去除关节294
3.2.4.5 插入关节294
3.2.4.9 镜像肢体链或骨骼295
3.2 4.8 连接关节以合并两个骨骼295
32.4.12 用优于骨骼的盒子来显示关节296
3.2.4.11 设置所有关节显示的尺寸296
3 2 4.10 重新设置根关节296
3.2.4.13 设置和采用优先角度297
3.3.1 了解骨骼定位298
3.3 定位骨骼298
3 3 1.2 反向动力学(IK)299
3.3.1.1 前向动力学(FK)299
3.3.1.3 IK手柄和IK链300
3.3.3 使用反向动力学定位(IK)301
3.3.2 使用前向动力学定位(FK)301
3.3.1.4 IK解算器和系统301
3.3.4.1 创建IK解算器302
3.3.4 使用IK解算器和系统302
3.3.3.1 IK旋转平面和解算器302
3.3.3.2 IK单链手柄和解算器302
3.3.3.3 IK样条曲线手柄和解算器302
3.3.4.2 编辑IK系统属性303
3.3.5.1 IK和FK的切换程序304
3.3.5 在IK和FK定位之间切换304
3.3.4.3 使所有的IK解算器失效或有效304
3.3.5.2 SetIK/FK Key在图表编辑器中的状态306
3.4 使用IK旋转平面手柄307
3.3.5.3 IK和FK切换实例307
3.4.1.1 开始关节和终关节308
3.4.1 了解IK旋转平面手柄308
3.4.1.3 末端效果器309
3.4.1.2 手柄位置控制指针309
3.4.1.6 旋转盘310
3.4.1.5 手柄矢量310
3.4.1.4 手柄线310
3.4.1.9 扭曲盘311
3.4.1.8 关节链平面指示器311
3.4.1.7 关节链平面311
3.4.1.11 极矢量312
3.4.1.10 参考平面312
3.4.2 了解IK旋转平面解算器行为313
3.4.1.13 扭曲指示器313
3.4.1.12 参考平面指示器313
3.4.3.2 创建IK旋转平面手柄314
3.4.3.1 设置IK Handle Tool于柄设置314
3.4.3 创建IK旋转平面手柄314
3.4.4.2 操纵极矢量315
3.4.4.1 移动手柄315
3.4.4 定位IK旋转平面手柄315
3.4.5.1 编辑IK旋转平面手柄通道316
3.4.5 编辑IK旋转平面手柄316
3.4.4.3 操纵扭曲盘316
3.4.4.4 控制关节链反转316
3.4.5.2 编辑IK旋转平面手柄属性317
3.4.5.3 编辑IK旋转平面解算器属性319
3.4.6 删除IK旋转平面手柄320
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