图书介绍

数字媒体 技术·应用·设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

数字媒体 技术·应用·设计
  • 刘惠芬编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302063451
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:数字技术-多媒体-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字媒体的基本概念1

1.1 什么是数字媒体1

1.1.1 比特是信息的最小单元2

1.1.2 数字信息的分类3

1.2 数字信息技术的应用5

1.2.1 信息技术的应用5

1.2.2 信息技术是一种交叉学科6

1.2.3 数字媒体处理系统的构成7

1.3 网络就是媒体8

1.3.1 信息高速公路的构成8

1.3.2 互联网的发展9

1.3.3 互联网的定义11

1.3.4 互联网的基本功能12

1.3.5 网络就是媒体13

1.4 数字媒体传播15

1.4.1 大众传播模式15

1.4.2 数字媒体传播模式17

1.4.3 数字媒体的特点19

1.4.4 数字媒体的应用24

思考题30

练习一 基本概念浅析30

第2章 光存储技术及应用31

2.1 只读式光盘的物理构造31

2.1.1 光盘的物理构造31

2.1.2 数据记录和读取方式32

2.2 只读式光盘的工业标准33

2.2.1 CD-DA原理及红皮书标准33

2.2.2 CD-ROM黄皮书35

2.2.3 CD-ROM的文件结构36

2.2.4 CD-ROM XA标准及其他38

2.2.5 VCD与DVD39

2.3 光盘驱动器41

2.3.1 基本工作原理41

2.3.2 基本特性指标41

2.4 只读光盘的特点及应用43

2.4.1 光盘与其他信息载体的比较43

2.4.2 CD-ROM与磁盘的比较44

2.4.3 CD-ROM的应用45

2.5 光盘的安装与阅读45

2.5.1 CD唱盘46

2.5.2 VCD、DVD小影碟46

2.5.3 CD-ROM47

2.6 可写入式光盘的应用48

2.6.1 光盘的分类48

2.6.2 光盘数据的写入50

2.6.3 光盘的保养53

思考题54

练习二 电子出版物的安装与阅读55

第3章 音频信息及处理56

3.1 音频信号56

3.1.1 音频信号的特征57

3.1.2 音频信号的指标58

3.2 数字音频原理60

3.2.1 PCM编码原理60

3.2.2 数字音频的技术指标61

3.2.3 音频的压缩与文件格式64

3.3 电子合成音乐65

3.3.1 电子音乐的有关术语65

3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程67

3.3.3 MIDI音乐合成器67

3.3.4 WAVE与MIDI文件的比较68

3.4 音频卡及音频播放69

3.4.1 音频卡的功能和接口69

3.4.2 音频播放的控制70

3.5 数字音频编辑与处理71

3.5.1 GoldWave的功能和基本操作71

3.5.2 音频文件的操作73

3.5.3 波段的选择与基本编辑76

3.5.4 音频数据的录制77

3.5.5 音频的特技处理80

思考题83

练习三 音频的编辑与处理84

第4章 多媒体个人计算机86

4.1 计算机发展简史86

4.1.1 计算机的发展简史86

4.1.2 PC机与MAC机88

4.1.3 计算机运算性能与莫尔定律88

4.2 计算机的基本工作过程89

4.2.1 计算机体系理论89

4.2.2 数字化信息处理的特点91

4.3 PC性能指标93

4.3.1 CPU与存储器93

4.3.2 系统总线结构96

4.3.3 硬盘系统97

4.3.4 显示系统100

4.3.5 计算机接口105

4.4 MPC的构成107

4.4.1 MPC硬件构成标准108

4.4.2 网域构成109

4.5 多媒体系统111

4.5.1 输入设备111

4.5.2 输出设备113

4.6 MPC操作系统113

4.6.1 对象的链接与嵌入113

4.6.2 Windows剪贴板115

4.6.3 多媒体实用程序组116

思考题117

练习四 模拟组装MPC117

第5章 色彩与图像基础118

5.1 色彩的基本概念118

5.1.1 色彩的来源118

5.1.2 色调、亮度和饱和度119

5.1.3 色彩的混合与互补122

5.2 色彩的空间表达123

5.2.1 RGB色彩空间123

5.2.2 HSI色彩空间124

5.2.3 YUV色彩空间126

5.2.4 CMY色彩空间126

5.3 数字图像127

5.3.1 矢量图128

5.3.2 位图128

5.3.3 图像分辨率与显示分辨率130

5.3.4 图像深度与色彩类型132

5.3.5 图像深度与显示深度135

5.3.6 图像数据的容量136

5.4 图像编码简介136

5.4.1 图像数据压缩的基本概念136

5.4.2 行程编码138

5.4.3 增量调制编码138

5.4.4 霍夫曼编码140

5.5 图像的文件结构141

5.5.1 图像文件的一般结构141

5.5.2 常用的图像文件格式142

思考题144

练习五 色彩与图像练习145

第6章 图像的扫描、拍摄与打印输出146

6.1 数字图像的获取方式146

6.2 扫描仪的原理与应用147

6.2.1 扫描仪的基本原理147

6.2.2 光分辨率和最大分辨率150

6.2.3 扫描模式与数字图像类型151

6.2.4 扫描软件的使用154

6.3 数码相机的原理与应用157

6.3.1 数码相机的基本构成157

6.3.2 数码相机的主要技术指标159

6.3.3 数码相机的应用163

6.4 数字图像的输出166

6.4.1 黑白打印输出166

6.4.2 彩色打印输出167

6.4.3 打印机的应用168

思考题171

练习六 数字摄影与扫描171

第7章 图像编辑与创意设计173

7.1 Photoshop概述173

7.1.1 一个实例173

7.1.2 操作界面176

7.2 图像的调整180

7.2.1 文件的操作及格式的变换180

7.2.2 图像幅面与分辨率的调整181

7.2.3 图像色彩的调整181

7.3 选择区的应用183

7.3.1 什么是选择区183

7.3.2 选择区的选取183

7.3.3 选择区的编辑184

7.3.4 选择区应用实例185

7.4 绘画工具的应用186

7.4.1 前景与背景色的选取186

7.4.2 色彩填充187

7.4.3 线条的绘制189

7.4.4 文字工具190

7.4.5 图像的修饰和修复190

7.5 图层的应用193

7.5.1 图层和图层控制板193

7.5.2 图层的基本编辑195

7.5.3 图层的高级编辑196

7.6 操作过程的记录与取消198

7.6.1 复原命令和历史记录控制板198

7.6.2 恢复工具的应用199

7.7 路径的概念与应用200

7.7.1 路径的基本概念200

7.7.2 路径工具与路径控制板201

7.7.3 路径的编辑202

7.8 形状与几何工具的应用204

7.8.1 形状的基本概念204

7.8.2 几何工具与形状205

7.8.3 几何工具的应用206

7.9 蒙版的应用207

7.9.1 什么是蒙版207

7.9.2 图层蒙版的应用207

7.9.3 快速蒙版209

7.10 通道的应用209

7.10.1 什么是通道209

7.10.2 通道的操作210

7.11 特殊效果处理211

7.11.1 一般处理过程212

7.11.2 主要滤镜功能组212

7.11.3 滤镜处理实例216

7.12 图像处理的基本流程217

思考题220

练习七 图像处理与创意设计221

第8章计算机动画基础223

8.1 动画的原理与发展223

8.1.1 动画的视觉原理223

8.1.2 传统动画片的生产过程224

8.1.3 计算机动画的概念、发展和应用225

8.2 计算机动画的基本原理226

8.2.1 实时动画与矢量动画226

8.2.2 帧动画228

8.2.3 三维动画231

8.3 二维GIF动画构成235

8.3.1 GIF文件结构235

8.3.2 GIF Construction Set的功能239

8.3.3 GIFCon的应用242

8.3.4 ImageReady的应用247

8.4 变形动画的原理与应用251

8.4.1 变形的原理251

8.4.2 变形动画软件的使用252

8.5 动画设计与创意255

思考题258

练习八 动画处理与创意设计258

第9章 视频转换与数字视频基础260

9.1 模拟电视制式及信号260

9.1.1 黑白电视信号261

9.1.2 彩色电视信号262

9.1.3 彩色电视的制式263

9.1.4 电视接收机的输入输出信号264

9.1.5 录像机分类及输入输出信号266

9.2 数字视频基础267

9.2.1 采样格式与数字化标准268

9.2.2 视频压缩编码的基本概念270

9.3 MPEG数字视频271

9.3.1 MPEG-1数字视频格式272

9.3.2 MPEG-1数据的播放274

9.3.3 MPEG-2与DVD276

9.3.4 MPEG-4多媒体交互新标准277

9.4 AVI数字视频279

9.4.1 AVI数字视频的格式279

9.4.2 AVI数字视频的特点281

9.4.3 AVI采用的压缩算法282

9.5 流媒体的基本概念284

9.5.1 流媒体的实现284

9.5.2 流媒体系统285

9.5.3 流式文件格式286

9.5.4 Windows媒体播放器289

思考题290

练习九 数字视频格式与文件比较291

第10章 数字视频的采集与输出292

10.1 视频采集的基本概念292

10.1.1 视频采集卡292

10.1.2 视频信号源及设备的准备296

10.1.3 视频采集对MPC的要求298

10.2 视频采集程序的应用300

10.2.1 视频采集的基本过程300

10.2.2 视频序列的采集301

10.2.3 视频序列的播放和检查303

10.2.4 视频的编辑与文件生成304

10.3 数字视频的输出306

10.3.1 TV Coder的功能307

10.3.2 TV Coder的连接及应用308

思考题309

练习十 数字视频采集309

第11章 数字视频编辑与创意设计310

11.1 非线性编辑的功能和过程310

11.1.1 线性编辑与非线性编辑310

11.1.2 非线性编辑的功能和基本过程311

11.2 素材剪辑及工程管理313

11.2.1 素材文件与剪辑管理313

11.2.2 工程文件与工程窗口315

11.3 用时间线编辑视频序列316

11.3.1 轨道与时间标尺的应用316

11.3.2 剪辑的导入与编辑318

11.3.3 视频文件导出320

11.4 剪辑的过渡与特技处理322

11.4.1 在时间线中导入过渡322

11.4.2 “化”的过渡方式323

11.4.3 “划”的过渡方式324

11.4.4 剪辑的特技处理326

11.5 标题的创建和剪辑的叠加329

11.5.1 标题窗口与PTL文件329

11.5.2 剪辑的透明处理330

11.5.3 字幕的叠加与运动效果331

11.6 伴音的编辑和处理333

11.7 视频创意设计与处理流程334

思考题336

练习十一 视频编辑与创意设计336

第12章 矢量动画与编著工具应用338

12.1 编程与编著的概念338

12.1.1 编程与编著338

12.1.2 编著工具的特点339

12.1.3 编著工具软件的分类340

12.2 Flash概述341

12.2.1 Flash的功能与特征341

12.2.2 Flash的基本概念344

12.2.3 Flash MX的界面345

12.3 基本操作349

12.3.1 文件操作349

12.3.2 绘图工具的操作350

12.3.3 图层的操作355

12.3.4 帧的创建与编辑356

12.3.5 文字工具357

12.3.6 元件的概念和应用359

12.4 简单动画的制作361

12.4.1 Flash的动画类型361

12.4.2 创建逐帧动画362

12.4.3 创建简单运动动画363

12.4.4 创建形变动画368

12.5 音频和视频的导入369

12.5.1 音频的导入与编辑控制369

12.5.2 视频导入371

12.6 交互功能的实现373

12.6.1 动作的概念373

12.6.2 按钮的制作375

12.6.3 为影片添加动作376

12.6.4 ActionScript脚本语言379

12.7 组件的应用381

12.7.1 组件的概念381

12.7.2 组件的应用步骤382

12.8 合成并输出影片385

思考题389

参考文献390

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