图书介绍

动画概论【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

动画概论
  • (英)莫琳.弗尼斯编著 著
  • 出版社: 北京市:中国青年出版社
  • ISBN:9787500688679
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:237页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:动画片-技法(美术)-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 01 创意、媒介及风格1.1 创意(Concept)10

1.1.1 构思10

1.1.2 研究工作11

1.1.3 观众11

1.1.4 作品价值定位12

1.1.5 收集反馈意见13

1.2 媒介(Medium)13

1.2.1 主要动画媒介13

1.2.2 制作媒介14

1.2.3 发行及播放媒体15

1.3 风格(Style)16

1.3.1 图形设计16

1.3.2 运动方式21

Chapter 02 叙事策略28

2.1 叙事结构(Structure)28

2.1.1 惯用形式28

2.1.2 叙事设计30

2.1.3 影片长度31

2.1.4 关于结构上的其他问题31

2.2 图像表现(Presenting Images)32

2.2.1 剪辑33

2.2.2 摄影学34

2.3 声音(Sound)35

2.3.1 动画中的声音35

2.3.2 配音的构成元素36

2.4 颜色(Color)38

2.4.1 颜色的要素38

2.4.2 色相38

2.4.3 色温38

2.4.4 色值38

2.4.5 纯度39

实践应用40

声音的魅力(Hearing Sound)40

色彩的活力(Dynamics of Color)41

色彩的韵律(Color Rhythms)42

塑造角色性格(Developing Personality)43

Chapter 03 前期制作46

3.1 人员(Personnel)46

3.2 创意开发(Developing the Concept)46

3.3 项目推广(Pitching the Project)48

3.4 剧本创作(Scripts)48

3.5 声音设计(Sound Design)49

3.6 节奏(Timing)51

3.7 动画分镜头(Storyboard)51

3.8 动态分镜头(Animatic)53

3.9 设计稿(Layout)53

3.9.1 安全框参照图53

3.9.2 画面分层54

3.9.3 定格动画的设计稿制作54

3.10 制作档期及预算(Scheduling and Budgeting)54

3.11 市场营销及推广(Marketing and Promotion)55

3.12 版权和所有权(Rights and Ownership)56

3.13 工作室(Studio)57

3.14 风格设定(Style Guides)59

3.15 前期测试(The Test Run)60

Chapter 04 中期及后期制作4.1 制作(Production)62

4.1.1 绘画类动画62

4.1.2 GIF和FLASH64

4.1.3 定格动画66

4.1.4 线框式的数字图像70

4.2 后期制作(Post-Production)71

4.2.1 剪辑71

4.2.2 影片发行72

4.2.3 文件存档73

4.3 细节完善(Final Details)74

4.3.1 首映74

4.3.2 艺术节74

实践应用75

动作的节奏(Timing Action)75

使用画框(Developing Frames)76

铁丝黏土偶类角色(Twisted Wire and Clay Figure)77

Chapter 05 早期电影设备5.1 自动机(Automata)80

5.1.1 舞台曼迪80

5.1.2 人物造型80

5.1.3 儿童玩具80

5.1.4 自动机展品81

5.1.5 傀儡人偶82

5.1.6 现代自动机82

5.2 运动研究(Motion Studies)82

5.2.1 爱德沃德·迈布里奇83

5.2.2 艾蒂安-朱尔·马莱83

5.3 魔术灯、幻灯片以及动画效果(Magic Lantern,Slides and Animated Effects)84

5.3.1 魔术灯84

5.3.2 幻灯片85

5.4 双状态装置(Two-state Devices)86

5.5 万花筒(KaleidoScopes)87

5.6 多格动画装置(Multiframe Animation Devices)87

5.6.1 诡盘87

5.6.2 活动镜88

5.6.3 实用镜88

5.6.4 手翻书88

案例研究:乔治·格里芬89

实践应用92

西洋镜(Thaumatrope)92

手翻书(Flipbook)94

Chapter 06 直接电影制作之实践与表现6.1 相关艺术实践(Related Art Practices)98

6.1.1 缩影画98

6.1.2 蜡印98

6.1.3 模板98

6.1.4 喷笔99

6.1.5 刻版99

6.1.6 拼贴99

6.1.7 实物投影99

6.2 表现策略(Presentation Strategies)100

6.2.1 视觉音乐100

6.2.2 情节性叙事103

6.2.3 片中片104

案例研究:彼得·契尔卡斯基106

Chapter 07 直接电影制作之影像、声音与集体经验7.1 拓展视觉(Expanding Vision)110

案例研究:唐娜·卡麦隆112

7.2 声音视觉化(Visualizing Sound)114

案例研究:理查德·里弗斯115

7.3 协同创作(Collaborative Approaches)117

7.3.1 Scratch Film Junkies协会117

7.3.2 Crackpot Crafters协会118

7.3.3 Recipes for Disaster教材119

7.4 产业中的直接动画艺术家(Direct Animators in the Industry)120

7.4.1 艾瑞克·斯沃兹120

7.4.2 史蒂芬·史格120

7.4.3 艾瑞克·达内尔121

实践应用122

直接电影循环练习(Direct Motion Graphics Loopology)122

直接声音(Direct Sound)125

16毫米动画声音符号(16mm Animated Sound Notes)126

Chapter 08 混合媒介与绘画8.1 混合媒介(Mixed Media)128

案例研究:迈克尔·斯波恩129

8.2 绘画(Drawing)132

8.2.1 赛璐珞动画的演变133

8.2.2 绘图铅笔137

8.2.3 炭笔139

案例研究:菲利普·沃谢尔142

Chapter 09 水性与油性媒介9.1 水性媒介(Water-based Media)146

9.1.1 墨汁146

9.1.2 水彩148

案例研究:伊恩·加德纳150

9.2 油性媒介(Oil-based Media)154

9.2.1 玻璃油画154

9.2.2 油画棒155

案例研究:克里夫·沃里156

实践应用160

纹理图集(Texture Book)160

各种媒介的特点(Characteristics of Media)161

颜色测试(Coloring Test)162

Chapter 10 定格动画:创作技巧概览10.1 二维定格媒介(2D Stop-motion Media)164

10.1.1 沙子及其他颗粒材料164

10.1.2 针幕动画165

10 1.3 层切动画165

10.1.4 黏土动画166

10.1.5 剪切动画167

案例研究:林恩·汤姆林森的剪切画工作间170

10.2 三维定格动画(3D Stop-motion Media)172

10.2.1 折纸172

10.2.2 积木电影173

10.2.3 黏土动画形象176

案例研究:查尔斯·达考斯塔178

Chapter 11 实拍类动画11.1 偶动画(Puppet Animation)182

11.1.1 木偶动画182

11.1.2 混合媒介木偶182

11.1.3 现有物件183

11.1.4 乳胶偶动画185

案例研究:蒂姆·伯顿与《僵尸新娘》185

11.2 真人动画与相关技巧(Pixilation and Related Techniques)188

11.2 1 变速摄影术188

11.2.2 长片中的真人动画188

11.2.3 真人动画中的各种动作189

案例研究:诺曼·麦克莱恩191

11.3 动画装置与表演动画(Installations and Performance Animation)193

案例研究:米瓦·马特耶194

实践应用196

替换动画与唇音同步(Replacement Animation and Lip Sync)196

纸质枢轴制作剪切动画(Cutout Figure Using Paper Pivot Hinges)198

真人动画(Pixilation)199

Chapter 12 数字媒介与计算机动画12.1 数字媒介(Digital Media)204

12.1.1 软件204

12.1.2 文件格式206

12.1.3 硬件与衍生设备207

12.2 计算机动画(Computer Animation)209

12.2.1 早期发展209

12.2.2 计算机艺术的开端210

案例研究:拉里·古巴210

12.2.3 早期计算机动画长片212

12.2.4 游戏213

12.2.5 网络动画214

案例研究:胡安·奥斯皮纳214

Chapter 13 数字影像218

13.1 数字媒介的优点(Advantages of Digital Media)218

案例研究:格克汗·奥库尔223

案例研究:巴博尔·纽鲍尔224

13.2 实际考虑因素(Practical Considerations)226

案例研究:洛勒莱·佩比229

实践应用231

Flash入门(Playing with Flash)231

术语表235

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