图书介绍

21天学通Java 第5版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

21天学通Java 第5版
  • 郭现杰著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121335594
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:392页
  • 文件大小:55MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第一篇 基础篇1

第1章 Java简介1

1.1 Java的平台简介1

1.2 安装工具包2

1.2.1 下载JDK2

1.2.2 安装JDK3

1.2.3 查看与设置环境变量4

1.2.4 JDK常用命令6

1.2.5 Java各个目录含义7

1.2.6 JDK的帮助文件7

1.3 程序开发过程8

1.4 编码规范8

1.5 HelloWorld:第一个Java程序8

1.5.1 编写程序代码8

1.5.2 编译程序代码并运行9

1.5.3 注意事项10

1.6 使用Eclipse集成开发工具开发10

1.7 综合练习11

1.8 小结11

1.9 习题11

第2章 Java的基本数据类型12

2.1 数据类型12

2.1.1 整型12

2.1.2 浮点型13

2.1.3 字符型(char)13

2.1.4 布尔型(boolean)14

2.2 数据类型间的转换14

2.2.1 自动转换14

2.2.2 强制转换15

2.2.3 隐含转换15

2.3 标识符的命名15

2.3.1 标识符的命名规则15

2.3.2 不好的标识符命名16

2.3.3 良好的标识符命名16

2.4 关键字17

2.5 代码注释18

2.5.1 行注释18

2.5.2 块注释18

2.5.3 文档注释用户自定义类型19

2.6 综合练习20

2.7 小结20

2.8 习题20

第3章 运算符21

3.1 算术运算符21

3.1.1 “+”:加法运算符21

3.1.2 “-”:减法运算符22

3.1.3 “*”:乘法运算符23

3.1.4 “/”:除法运算符24

3.1.5 “%”:求余运算符25

3.2 自增自减运算符26

3.3 关系运算符27

3.3.1 “==”、“!=”28

3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”29

3.4 逻辑运算符30

3.4.1 “&&”:与运算符30

3.4.2 “‖”:或运算符30

3.4.3 “!”:非运算符31

3.4.4 逻辑运算符总结32

3.5 三元运算符32

3.6 位运算符32

3.6.1 “&”:按位与运算符33

3.6.2 “|”:按位或运算符34

3.6.3 “^”:按位异或运算符34

3.7 位移运算符35

3.7.1 “〉〉”:带符号右移运算符35

3.7.2 “〈〈”:带符号左移运算符36

3.7.3 “〉〉〉”:无符号右移运算符36

3.8 赋值运算符37

3.8.1 一般赋值运算符37

3.8.2 运算赋值运算符37

3.9 运算符之间的优先级38

3.10 综合练习39

3.11 小结40

3.12 习题40

第4章 流程控制42

4.1 if条件语句42

4.1.1 if语句的语法42

4.1.2 if语句用法举例42

4.2 switch分支语句45

4.2.1 switch分支语句的语法45

4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件46

4.2.3 switch分支语句举例49

4.3 while循环语句50

4.3.1 while循环语句的语法51

4.3.2 while循环语句举例51

4.4 do...while循环语句52

4.4.1 do...while循环语句的语法52

4.4.2 do...while循环语句举例53

4.5 for循环语句54

4.5.1 for循环语句的语法54

4.5.2 用for循环来实现其他循环语句55

4.5.3 for循环语句的举例56

4.6 如何中断和继续语句的执行57

4.6.1 break:中断语句执行57

4.6.2 continue:继续语句执行58

4.7 综合练习59

4.8 小结60

4.9 习题60

第5章 数组62

5.1 如何创建数组62

5.1.1 创建数组62

5.1.2 创建多维数组63

5.2 数组的初始化64

5.2.1 创建并初始数组元素64

5.2.2 循环初始化66

5.3 数组操作的举例67

5.3.1 数组元素值的复制67

5.3.2 数组元素的排序69

5.3.3 在数组里查找指定元素71

5.3.4 利用数组打印26个英文字母72

5.4 综合练习73

5.5 小结74

5.6 习题74

第二篇 面向对象篇76

第6章 类与对象76

6.1 什么是面向对象76

6.1.1 面向对象编程的特点76

6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别77

6.2 什么是类77

6.2.1 类的定义和对象的创建77

6.2.2 如何使用现有类79

6.2.3 类设计的技巧80

6.3 成员变量81

6.3.1 成员变量的创建81

6.3.2 成员变量的初始化82

6.4 局部变量85

6.4.1 局部变量的创建和初始化85

6.4.2 局部变量和成员变量的区别86

6.5 方法86

6.5.1 方法的创建和参数86

6.5.2 方法参数的传递89

6.6 对象引用的使用90

6.6.1 调用不存在的对象或成员变量90

6.6.2 调用对象为null值的引用92

6.6.3 对象引用间的比较93

6.7 this94

6.8 要活用JDK已有的类95

6.8.1 Date类95

6.8.2 Integer类97

6.9 综合练习98

6.10 小结99

6.11 习题99

第7章 控制逻辑100

7.1 包(package)100

7.1.1 创建包100

7.1.2 如何使用包101

7.1.3 什么是静态引入102

7.2 类的访问级别103

7.2.1 公开的访问级别103

7.2.2 默认的访问级别104

7.3 什么是封装106

7.4 最终修饰符107

7.4.1 final修饰对象类型的成员变量108

7.4.2 final修饰基本类型的成员变量109

7.4.3 final修饰的局部变量112

7.4.4 final修饰的方法113

7.5 静态修饰符115

7.5.1 什么是静态变量115

7.5.2 静态变量的访问116

7.5.3 什么是静态常量119

7.6 综合练习120

7.7 小结121

7.8 习题121

第8章 继承123

8.1 什么是继承123

8.1.1 类的继承124

8.1.2 继承的语法127

8.2 修饰符128

8.2.1 public:声明成员变量为公共类型128

8.2.2 private:声明成员变量为私有类型129

8.2.3 default:声明成员变量为默认类型130

8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型131

8.3 成员变量的覆盖132

8.4 对象引用133

8.5 方法的重写和重载134

8.5.1 方法重写的特点134

8.5.2 方法重载的特点136

8.5.3 重写的返回类型139

8.5.4 重写是基于继承的141

8.5.5 静态方法是不能重写的142

8.5.6 三者之间的关系144

8.5.7 重写toString方法144

8.5.8 重写equals方法145

8.6 final与继承的关系147

8.7 abstract与继承的关系148

8.8 什么是多态149

8.9 什么是枚举类150

8.10 什么是反射机制151

8.11 什么是泛型152

8.12 综合练习154

8.13 小结155

8.14 习题155

第9章 接口156

9.1 什么是接口156

9.1.1 接口的定义156

9.1.2 访问接口里的常量158

9.2 接口的使用159

9.2.1 接口里的方法如何创建159

9.2.2 接口引用怎么使用160

9.3 什么是抽象类162

9.3.1 抽象类的使用和特点162

9.3.2 抽象类与接口区别165

9.4 接口的多态165

9.5 判断类型167

9.5.1 什么是instanceof167

9.5.2 使用instanceof的注意事项170

9.6 综合练习171

9.7 小结171

9.8 习题171

第10章 构造器172

10.1 什么是构造器172

10.1.1 构造器的使用172

10.1.2 被修饰的构造器174

10.1.3 构造器方法与普通方法的区别177

10.2 如何实例化一个对象178

10.3 构造器的使用180

10.3.1 构造器的调用180

10.3.2 构造器重载184

10.3.3 父子类间的构造器的调用流程186

10.3.4 如何自定义构造器188

10.4 什么是单子模式190

10.5 构造器在程序中是何时运行的193

10.6 综合练习196

10.7 小结197

10.8 习题197

第11章 异常处理199

11.1 异常处理基本介绍199

11.1.1 try和catch捕获异常199

11.1.2 try...catch语句使用注意点200

11.1.3 finally语句的使用202

11.1.4 再谈异常处理注意事项204

11.2 异常的分类205

11.2.1 捕获异常205

11.2.2 未捕获异常207

11.3 抛出异常207

11.3.1 抛出异常的简单介绍207

11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常208

11.4 自定义异常209

11.4.1 创建和使用自定义异常类209

11.4.2 自定义异常的实际应用210

11.5 综合练习213

11.6 小结214

11.7 习题214

第12章 内部类215

12.1 非静态内部类215

12.1.1 创建非静态内部类215

12.1.2 在外部类中访问内部类216

12.1.3 在外部类外访问内部类217

12.1.4 在内部类中访问外部类218

12.2 局部内部类221

12.2.1 创建局部内部类221

12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量222

12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量222

12.2.4 静态方法中的局部内部类224

12.3 静态内部类225

12.3.1 创建静态内部类226

12.3.2 在外部类中访问静态内部类226

12.3.3 在外部类外访问静态内部类227

12.4 匿名内部类228

12.4.1 创建匿名内部类228

12.4.2 匿名内部类的初始化230

12.5 综合练习231

12.6 小结232

12.7 习题232

第13章 多线程233

13.1 多线程简介233

13.2 定义线程和创建线程对象233

13.2.1 继承Thread类定义线程233

13.2.2 实现Runnable接口定义线程234

13.3 运行线程235

13.3.1 启动线程235

13.3.2 同时运行多个线程237

13.4 线程生命周期238

13.4.1 新建状态238

13.4.2 准备状态238

13.4.3 运行状态238

13.4.4 等待/阻塞状态239

13.4.5 死亡状态239

13.5 线程的调度239

13.5.1 睡眠方法239

13.5.2 线程优先级241

13.5.3 yield让步方法242

13.5.4 join让步方法244

13.6 综合练习245

13.7 小结246

13.8 习题246

第三篇 应用篇249

第14章 Swing桌面程序开发249

14.1 开发第一个Swing程序249

14.2 JFrame窗口类250

14.2.1 JFrame窗口类简介250

14.2.2 创建简单窗体250

14.2.3 设置窗体252

14.3 JPanel面板类255

14.3.1 容器介绍255

14.3.2 JPanel面板类简介255

14.3.3 创建面板255

14.4 JLabel标签类256

14.4.1 JLabel标签类简介256

14.4.2 创建标签257

14.5 JButton按钮类258

14.5.1 JButton按钮类简介258

14.5.2 创建按钮258

14.5.3 按钮动作事件259

14.6 Swing中的事件262

14.6.1 事件简介262

14.6.2 同一个事件源注册多个监听器262

14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源264

14.6.4 窗体获取和失去焦点事件265

14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件266

14.7 综合练习268

14.8 小结270

14.9 习题270

第15章 嵌入式系统开发概述272

15.1 流布局272

15.1.1 流布局介绍272

15.1.2 使用流布局273

15.2 网格布局275

15.2.1 网格布局介绍275

15.2.2 使用网格布局275

15.3 边框布局277

15.3.1 边框布局介绍278

15.3.2 使用边框布局278

15.4 空布局279

15.4.1 空布局介绍280

15.4.2 使用空布局280

15.5 卡片布局281

15.5.1 卡片布局介绍281

15.5.2 使用卡片布局282

15.6 综合练习283

15.7 小结286

15.8 习题286

第16章 Swing常用控件287

16.1 文本框及密码框和多行文本框287

16.1.1 创建文本框287

16.1.2 创建密码框288

16.1.3 创建多行文本框290

16.2 复选框和单选按钮291

16.2.1 创建单选按钮291

16.2.2 创建复选框294

16.3 选项卡295

16.3.1 选项卡介绍296

16.3.2 创建选项卡296

16.4 分隔窗格298

16.4.1 分隔窗格介绍298

16.4.2 创建分隔窗格299

16.5 滑块和进度条300

16.5.1 创建滑块300

16.5.2 创建进度条302

16.6 列表框304

16.6.1 列表框介绍305

16.6.2 创建列表框305

16.6.3 下拉列表框307

16.7 菜单309

16.7.1 菜单介绍309

16.7.2 创建菜单310

16.7.3 创建弹出式菜单311

16.8 综合练习312

16.9 小结314

16.10 习题314

第17章 JDBC数据库编程316

17.1 数据库基本介绍316

17.1.1 数据库介绍316

17.1.2 数据库应用架构316

17.1.3 数据库模型317

17.2 JDBC数据库编程介绍317

17.2.1 JDBC和ODBC的关系318

17.2.2 为什么使用JDBC数据库编程318

17.3 SQL数据库操作技术318

17.3.1 什么是SQL319

17.3.2 如何进行SQL操作319

17.4 创建数据库320

17.4.1 创建Access数据库320

17.4.2 创建SQL Server数据库320

17.5 JDBC编程步骤323

17.5.1 创建数据源323

17.5.2 加载驱动程序325

17.5.3 建立数据库连接325

17.5.4 进行数据库操作326

17.5.5 获取数据库中信息327

17.5.6 JDBC数据库编程实例327

17.6 事务处理329

17.6.1 事务介绍329

17.6.2 进行事务操作330

17.7 综合练习332

17.8 小结332

17.9 习题332

第18章 Java中输入/输出流334

18.1 I/O流简介334

18.1.1 什么是I/O流334

18.1.2 节点流与处理流334

18.1.3 字节流与字符流335

18.1.4 抽象基类335

18.2 使用流进行文件操作337

18.2.1 使用File类进行文件与目录操作337

18.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类340

18.2.3 FileReader类与FileWriter类343

18.3 综合练习345

18.4 小结345

18.5 习题345

第19章 集合框架347

19.1 集合框架总论347

19.1.1 什么是集合框架347

19.1.2 Collection接口347

19.2 列表348

19.2.1 List列表接口348

19.2.2 Vector类349

19.2.3 ArrayList类352

19.2.4 LinkedList类355

19.3 集合357

19.3.1 Set接口358

19.3.2 SortedSet接口359

19.3.3 TreeSet类359

19.3.4 HashSet类361

19.4 映射362

19.4.1 Map接口362

19.4.2 HashMap类363

19.4.3 TreeMap类366

19.5 综合练习367

19.6 小结368

19.7 习题368

第20章 网络编程370

20.1 网络编程基础370

20.1.1 TCP/IP协议370

20.1.2 网络编程模型370

20.1.3 网络传输协议371

20.1.4 端口和套接字371

20.2 基于TCP/IP协议的网络编程371

20.2.1 Socket套接字372

20.2.2 ServerSocket类372

20.2.3 Socket类373

20.2.4 网络编程C/S架构实例374

20.3 综合练习377

20.4 小结379

20.5 习题379

第四篇 综合案例篇380

第21章 学生管理系统380

21.1 系统设计380

21.2 数据库设计380

21.3 登录界面开发380

21.3.1 界面设计381

21.3.2 程序开发381

21.4 学生界面开发382

21.4.1 界面设计383

21.4.2 程序开发383

21.4.3 开发插入学生界面384

21.4.4 查询学生信息界面386

21.4.5 查询成绩信息389

21.5 综合练习392

21.6 小结392

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