图书介绍
多媒体艺术与设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 陈寿菊,黄云峰主编 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:7562441189
- 出版时间:2007
- 标注页数:359页
- 文件大小:152MB
- 文件页数:379页
- 主题词:多媒体技术-应用-艺术-设计
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图书目录
第1章 走近多媒体1
1.1 生活中的多媒体2
1.1.1 幻影魅视镜头空2
1.1.2 光声像影游戏中4
1.1.3 勤径何须劳书山5
1.1.4 学海无涯乐为舟7
1.1.5 和谐服务锦添花8
1.1.6 网络媒体相与谋9
1.2 多媒体的定义及特点12
1.2.1 什么是多媒体13
1.2.2 多媒体的重要特征13
1.3 让多媒体与艺术同行14
1.3.1 多媒体设计的艺术性14
1.3.2 艺术的多媒体阐释14
本章小结15
第2章 多媒体艺术美学基础17
2.1 美学基本原理18
2.1.1 审美的产生20
2.1.2 聚焦美学原理,遨游视觉世界21
2.2 设计深度挖掘,文字传神会意45
2.2.1 不同的字体传递的情感45
2.2.2 文字的大小47
2.2.3 文字的字符间距48
2.2.4 文字的行距49
2.2.5 字的颜色50
2.3 善用视觉媒体,塑造图像魅力51
2.3.1 构图51
2.3.2 色彩构成关系52
2.3.3 画面的图文构成关系60
2.4 穿越时空限制,演绎视频风采62
2.4.1 画面的构图63
2.4.2 画面的色彩67
2.5 敲打心灵深处,声音媒体传情69
2.5.1 根据内容从总体上设计声音71
2.5.2 通过对局部内容的分析,从局部上设计声音71
2.5.3 从声音三元素的功能和相互关系上把握声音的设计72
2.6 面向用户的多媒体美学集成73
2.7 多媒体作品赏析75
本章小结79
第3章 多媒体技术概要81
3.1 多媒体环境及其层次性82
3.2 多媒体硬件环境83
3.2.1 多媒体计算机83
3.2.2 多媒体输入/输出设备85
3.3 多媒体软件关键技术88
3.3.1 素材获取与制作89
3.3.2 多媒体创作与集成89
3.4 多媒体产品的开发流程91
3.4.1 规划分析91
3.4.2 设计制作92
3.4.3 测试92
3.4.4 发布92
3.5 光盘刻录95
3.5.1 刻录盘95
3.5.2 刻录注意事项95
3.5.3 让光盘自动播放96
3.5.4 刻录软件Nero Burng Rom简介97
本章小结101
第4章 多媒体素材制备103
4.1 文字素材的制备104
4.1.1 文本与图形文字104
4.1.2 文字素材准备104
4.1.3 文字素材处理105
4.2 图形、图像素材制备106
4.2.1 图形、图像处理基础106
4.2.2 图形与图像素材的获取108
4.2.3 图像处理软件Photoshop111
4.3 声音素材制备127
4.3.1 音频文件概述127
4.3.2 数码录音及软件128
4.3.3 抓音轨工具129
4.3.4 音频编辑与处理软件130
4.4 视频素材制备131
4.4.1 摄像与视频采集131
4.4.2 桌面视频捕获131
4.4.3 视频编辑软件132
4.5 动画的编辑与制作134
4.5.1 动画概述134
4.5.2 二维动画软件简介136
4.5.3 二维动画制作软件Flash138
4.5.4 三维动画软件简介153
4.5.5 三维动画软件3DS MAX155
4.5.6 精彩动画作品欣赏162
本章小结163
第5章 多媒体演示165
5.1 PowerPoint的主要特点166
5.2 如何增强演示文档的艺术性167
5.1.1 通过合理的图片、字体搭配167
5.1.2 演示文档颜色搭配169
5.1.3 用能给人印象深刻的方式来表述169
5.1.4 合理的规划整个幻灯片的动画视觉、听觉效果171
5.1.5 自己利用绘图工具绘制插图172
5.1.6 自己制作演示文档模板174
5.1.7 创建交互174
5.3 各种演示文稿的制作特点及其思路176
5.2.1 商业多媒体演示176
5.2.2 教学多媒体课件的制作177
5.2.3 新产品演示180
5.4 成就一次成功的演讲182
本章小结184
第6章 多媒体影视艺术185
6.1 你也可以制作电影186
6.2 摄像机186
6.2.1 摄像机工作原理186
6.2.2 摄影镜头188
6.2.3 摄像机的分类191
6.2.4 摄像机的使用及操作要领193
6.2.5 典型的摄像机介绍196
6.3 影视摄像画面造型197
6.4 关于非线性编辑系统的引入204
6.4.1 准备素材205
6.4.2 采集视频素材205
6.4.3 视音频采集时应该注意的问题208
6.4.4 数字文件的导入209
6.5 管理素材211
6.6 在时间线窗口编辑素材213
6.7 视频特效218
6.7.1 添加视频特效218
6.7.2 常用的视频特效219
6.8 转场特效224
6.9 运动特效226
6.10 制作字幕和标题227
6.11 节目渲染和输出229
本章小结230
第7章 用Authorware构建交互式应用231
7.1 Authorware软件入门232
7.1.1 Authorware的主要特点232
7.1.2 Authorware的启动233
7.1.3 Authorware的窗口组成及作用234
7.2 基本程序的创建241
7.2.1 创建一个简单的多媒体程序241
7.2.2 各种媒体的添加与导入242
7.2.3 Authorware的交互性设计249
7.2.4 Authorware的框架与导航260
7.3 Authorware实例制作及赏析264
7.3.1 Authorware实例制作264
7.3.2 Authorware实例赏析271
本章小结273
第8章 网络多媒体艺术与设计275
8.1 网络多媒体创意基础276
8.1.1 网站风格创意276
8.1.2 网页创意的审美需求278
8.1.3 网页布局创意279
8.2 网络多媒体集成283
8.2.1 Dreamweaver基础283
8.2.2 网页设计与制作288
8.2.3 网站设计实战现场301
8.3 网页制作其他工具319
8.4 活在网中央321
本章小结321
第9章 其他形式的多媒体应用323
9.1 电子读物324
9.1.1 电子书324
9.1.2 电子杂志326
9.1.3 电子阅读器327
9.2 屏幕保护程序328
9.2.1 屏幕保护程序基础328
9.2.2 精彩屏保赏析329
9.3 电子地图331
本章小结332
第10章 未来的多媒体335
10.1 多媒体发展展望336
10.1.1 更广泛的集成336
10.1.2 更强的实时性339
10.1.3 更自然的交互341
10.1.4 砺炼——艺术与技术342
10.1.5 回归——内容与服务342
10.2 虚拟现实343
10.2.1 虚拟现实简介343
10.2.2 构建虚拟世界的硬件设备345
10.2.3 构建虚拟世界的软件技术346
10.2.4 虚拟现实的应用348
本章小结355
参考文献356
主要参考网站358
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