图书介绍
3ds max 4.2广告片头制作专家之路【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 么远编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900635815
- 出版时间:2002
- 标注页数:316页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:330页
- 主题词:
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图书目录
第1章 广告画面的构图1
1.1 拍摄位置2
1.1.1 拍摄方向3
1.1.2 拍摄高度4
1.1.3 拍摄距离6
1.2 景物配置7
1.2.1 主体8
1.2.2 陪体9
1.2.3 环境10
1.3 对比与均衡11
1.3.1 对比11
1.3.2 均衡13
第2章 广告片的造型艺术15
2.1 再现体积感16
2.1.1 再现立体形状16
2.2 再现边缘轮廓17
2.1.2 再现立体空间17
2.3 表现物体质地18
2.4 再现色彩20
第3章 广告片的组接技巧23
3.1 视频片段组接的原则24
3.2 确定镜头长度26
第4章 专业广告设备29
4.1 广告所使用的摄、录像机30
4.2 广告所使用的无损耗视频设备33
4.3 广告片的视频制式37
4.3.1 电视机的体制38
4.3.2 NTSC制式38
4.3.3 PAL制式39
4.3.4 SECAM制式40
第5章 旋转广告43
5.1 开篇说明44
5.2 制作步骤44
5.2.1 创建螺旋体和圆柱体44
5.2.2 建立视频方体47
5.2.3 为场景建立摄像机49
5.2.4 为场景添加灯光50
5.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果53
5.2.6 为圆柱体设置材质58
5.2.7 为螺旋体设置材质59
5.2.8 为视频方块设置材质60
5.2.9 编辑动画62
5.2.10 加入Video Post视频合成特效64
5.2.11 添加背景星空效果67
第6章 水下效果的动画71
6.1 开篇说明72
6.2 制作步骤73
6.2.1 创建黑暗的水底73
6.2.2 制作海面79
6.2.3 创建水下光效果84
6.2.5 创建立体光线87
6.2.4 创建动画纹理(Noise)87
6.2.6 制作浮游生物和气泡91
第7章 文字扫光广告101
7.1 开篇说明102
7.2 制作步骤102
7.2.1 制作文字模型102
7.2.2 制作镂空的文字模型104
7.2.3 制作材质106
7.2.4 设置灯光107
7.2.5 设置动画110
7.2.6 创建摄像机111
7.2.7 设置爆炸动画111
第8章 片头广告119
8.1 开篇说明120
8.2 制作步骤120
8.2.1 制作电视屏幕120
8.2.2 创建摄像机124
8.2.3 创建天空中的繁星125
8.2.4 创建文字造型129
8.2.5 制作电影胶片133
8.2.6 设置动画138
8.2.7 创建特效141
第9章 手机广告145
9.1 开篇说明146
9.2 创建步骤146
9.2.1 创建手机的轮廓146
9.2.2 对手机进行细节刻画154
9.2.3 建立环境和灯光167
9.2.4 制作手机跳跃的动画169
9.2.5 制作手机扭动的动画172
第10章 2002世界杯179
10.1 开篇说明180
10.2 制作步骤180
10.2.1 建立足球模型180
10.2.2 建立世界杯模型184
10.2.3 建立世界杯的手柄187
10.2.4 指定世界杯的材质192
10.2.5 建立火焰效果195
10.2.6 建立足球运动路径198
10.2.7 制作文字效果202
10.2.8 为文字加上特殊效果205
10.2.9 添加背景星空效果207
10.2.10 制作爆炸效果208
第11章 啤酒喷射的广告213
11.2.1 制作啤酒瓶的形状214
11.1 开篇说明214
11.2 制作步骤214
11.2.2 制作啤酒瓶的贴图218
11.2.3 制作瓶盖模型221
11.2.4 制作瓶盖的贴图223
11.2.5 制作啤酒泡沫的动画226
11.2.6 啤酒喷出的效果233
11.2.7 制作尘埃和灯光237
第12章 飞来的静物241
12.2 制作步骤242
12.2.1 创建一个橘子242
12.1 开篇说明242
12.2.2 给橘子赋材质245
12.2.3 创建平台物体247
12.2.4 创建墙角250
12.2.5 创建灯光效果251
12.2.6 创建苹果253
12.2.7 创建酒瓶258
12.2.8 制作苹果材质260
12.2.9 指定酒瓶材质262
12.2.10 指定桌子材质264
12.2.11 给刀赋上金属的材质266
12.2.12 创建动画效果268
第13章 转筒洗衣机271
13.2 制作步骤272
13.2.1 制作水面及动画效果272
13.1 开篇说明272
13.2.2 制作水缸278
13.2.3 制作外壳279
13.2.4 编辑水面280
13.2.5 制作水面旋转动画285
13.2.6 制作塑料小球286
13.2.7 给小球加入动力学效果288
第14章 大漠飞沙293
14.2.1 制作沙漠294
14.1 开篇说明294
14.2 制作步骤294
14.2.2 导入文字295
14.2.3 给沙漠和字样赋材质296
14.2.4 编辑沙丘地面的凹凸效果297
14.2.5 编辑下陷动画效果303
14.2.6 编辑沙尘305
14.2.7 在场景中建立摄像机和灯光对象308
14.2.8 编辑沙粒材质311
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