图书介绍

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三维动画基础
  • 高艺师,代钰洪著 著
  • 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787565721724
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:406页
  • 文件大小:120MB
  • 文件页数:431页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

绪论 什么是动画1

第一章 三维动画制作流程11

第一节 前期流程12

第二节 后期流程21

第三节 中期流程23

第二章 初识Cinema 4D31

第一节 为什么选择Cinema 4D32

第二节 Cinema 4D界面布局33

第三节 Cinema 4D自定义界面44

第四节 Cinema 4D视图导航48

第五节 Cinema 4D视图显示50

第三章 Cinema 4D建模基础57

第一节 对象58

第二节 样条75

第三节 编辑对象元素81

第四章 建模初探93

第一节 创建高脚杯94

第二节 创建文本模型99

第三节 创建标志模型103

第四节 创建中文字模型111

第五节 创建多边形音响113

第五章 建模实例125

第一节 漂浮的瞭望台126

第二节 创建足球模型141

第六章 材质基础145

第一节 材质系统简介146

第二节 材质初探149

第三节 材质编辑器155

第四节 纹理标签163

第五节 三维绘制简介167

第七章 动画基础169

第一节 关键帧170

第二节 动画界面及窗口172

第三节 记录关键帧175

第四节 理解动画曲线177

第八章 写实人物建模179

第一节 建模方法及步骤分析180

第二节 头部模型创建182

第三节 手部模型创建206

第九章 Cinema 4D综合案例217

第一节 气球漂浮动画218

第二节 柔体玻璃笼子223

第三节 程序纹理应用案例237

第十章 Maya简介253

第一节 Maya用户界面254

第二节 调整Maya的用户界面263

第三节 Maya的空间坐标268

第四节 工具的使用方法269

第五节 Maya中的度量单位275

第十一章 Maya建模常用命令及实例277

第一节 简单工业模型278

第二节 复杂对称工业模型——手机模型制作282

第三节 场景道具模型294

第四节 卡通角色模型制作304

第五节 游戏角色头像模型316

第十二章 Maya公共菜单介绍335

第一节 文件菜单336

第二节 编辑菜单348

第三节 修改菜单360

第四节 创建菜单378

第五节 显示菜单397

第六节 窗口菜单404

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