图书介绍
例说3D Studio 4.0【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 周予滨主编;齐侪创作室编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030064429
- 出版时间:1998
- 标注页数:190页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:199页
- 主题词:
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图书目录
第一章 一个简单的动画1
1.1 建立一个场景1
1.1.1 建立一个管状物1
1.1.2 设置光源4
1.1.3 设置摄影机5
1.1.4 给物体指定材质7
1.1.5 保存文件9
1.1.6 渲染静态场景9
1.2 制作动画9
1.2.1 制作动画9
1.2.2 预视动画11
1.2.3 渲染动画11
第二章 普通建模12
2.1 在3D Editor中建模12
2.1.1 建立一个棱台12
2.1.2 调整结构平面的位置12
2.1.3 建立一个半球体14
2.1.4 建立一个球体15
2.1.5 建立一个环状体17
2.1.6 建立一个弯曲的柱体19
2.1.7 补充22
2.2 2D Shaper和3D Lofter的结合23
2.2.1 建立一个圆柱体23
2.2.2 建立一个一端方、一端圆的模型25
2.2.3 建立一个螺旋状模型30
2.2.4 建立一个圆环34
2.2.5 补充35
第三章 深入建模37
3.1 在3D Editor中编辑模型37
3.1.1 在球体上穿一个洞37
3.1.2 建立一个球体组成的线形队列39
3.1.3 建立一个球体组成的环形队列41
3.2 3D Lofter中的变形工具44
3.2.1 缩放变形45
3.2.2 扭曲变形47
3.2.3 扭转变形49
3.2.4 斜削变形51
3.2.5 拟合变形53
3.2.6 制作一个花瓶54
3.2.7 制作一个哑铃55
3.3 利用Keyframer中的快速抓取功能61
3.3.1 抓取一个变形的球体61
3.3.2 建立一个由小球组成的螺旋状模型62
第四章 建立一个场景65
4.1 建立模型65
4.1.1 建立一个圆桌65
4.1.2 建立一个圆球65
4.1.3 建立一个玻璃杯67
4.2 设置一台摄影机71
4.3. 给模型赋上材质72
4.4 增加两个泛光灯73
4.5 在场景中设置一个背景图73
第五章 光源与摄影机76
5.1 场景中的光源76
5.1.1 环境光76
5.1.2 泛光灯77
5.1.3 聚光灯79
5.1.4 模拟一个手电筒的光照效果85
5.2 摄影机的运用92
5.2.1 建立摄影机的漫游路径94
5.2.2 在3D Lofter中编辑路径95
5.2.3 把路径传入Keyframer97
第六章 材质与贴图100
6.1 材质编辑模块介绍100
6.1.1 渲染模式区101
6.1.2 颜色区102
6.1.3 材质特性区102
6.1.4 贴图区102
6.1.5 设置区105
6.2 材质与贴图的制作和使用105
6.2.1 简单材质的制作105
6.2.2 贴图坐标110
6.2.3 材质与贴图坐标的使用111
第七章 动画的制作120
7.1 动画的原理和有关概念120
7.2 动画的制作120
7.2.1 管子的弯曲变形动画120
7.2.2 太阳、地球和月亮123
7.3 Track Info和Key Info130
7.3.1 Track Info对话框130
7.3.2 Key Info对话框135
7.3.3 Track Info和Key Info的配合使用136
7.4 链接的使用141
7.4.1 Dup Links命令142
7.4.2 Dup Branches命令144
7.4.3 Inherit Links命令146
第八章 外部程序IPAS151
8.1 在3D Editor中使用.Pxp外部程序151
8.1.1 制作波浪的动画151
8.1.2 制作水中的涟漪157
8.2 在Keyframer中使用.Axp外部程序160
8.3 在材质编辑模块中使用.Sxp外部程序164
8.3.1 制作一个带木纹的桌面164
8.3.2 木桌上的凹痕167
8.3.3 大理石桌面168
8.3.4 流动的云图169
8.3.5 慢慢出现的圆环171
第九章 Video Post174
9.1 进入Video Post174
9.2 Video Post的使用177
9.2.1 合并两个位图177
9.2.2 加入一个动画180
9.2.3 连续播放两个动画181
9.2.4 淡入淡出的制作182
9.2.5 制作一个星空184
附录 图标的使用186
A1 2D Shaper中的图标功能186
A2 3D Lofter中的图标功能187
A3 3D Editor中的图标功能188
A4 keyframer中的图标功能189
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